Ok, po zabawie z kilkoma liniami, w końcu znalazłem jedną linię, która pokazuje, że nadal legalne jest granie w długie zamki dla białych w ruchu 11, oto:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 d6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10. Nc3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Qxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
Dodano kolejną kontynuację, przyjmując c6 z pionkiem b, takie same wyniki pozycji i potrzebna taka sama liczba ruchów!
Podsumowując, ponieważ osiągnąłem daną pozycję dokładnie w 11 ruchach i nie zagrałem żadnych zbędnych ruchów (np. Nf3, a następnie ponownie do Ng1), oznacza to, że wszystkie rozegrane ruchy były konieczne, ich kolejność może być inna, ale punkt jest nie było żadnego wolnego ruchu, który mógłby wykorzystać i zniszczyć roszadę białych (np. niemożliwym scenariuszem byłaby wymiana czarnych królowych na d1, Kxd1, następnie czarny gra Kxd8, a białe wracają do e1, ale zajęło to 2 ruchy więcej niż pokazana linia , więc niemożliwe jest osiągnięcie pozycji, której szukasz w 11 ruchach po takiej linii)
Krótko mówiąc, castling jest tutaj całkowicie możliwy, a w 11 ruchach czarny nie byłby w stanie nic zrobić, aby powstrzymać nas przed rzuceniem się i nadal osiągnąć ostateczną pozycję, którą chcemy. Przy okazji ciekawy post, +1.
Alternatywnie można też spojrzeć na ostateczną pozycję i policzyć niezbędną liczbę ruchów, które muszą się odbyć dla tej pozycji, opracowuję: pamiętaj o końcowej pozycji: weźmy punkt widzenia czarnych: ruchy pionkami potrzebne do uzyskania ostatecznej pozycji pozycja:
- e5
- exd4 (dlaczego czarny ma przyjmować d4, a nie biały na e5 wyjaśniono na schemacie poniżej)
- bxc6 lub dxc6
- b6 lub d6
- bxc5 lub dxc5,
Ruchy rozwojowe:
- Nc6 (do schwytania na c6, w przeciwnym razie nie może być pionka na c6 i nie mieć rycerza na b8)
- Bc5 (inaczej pionek c5 niemożliwy)
- Rb8 (inaczej Rxb2 nigdy nie jest możliwe)
Pozostałe niezbędne ruchy: przejęcie królowej d8 i przejęcie pionka b2:
- Kxd8
- Rxb2
I znów znajdujemy się w 11. ruchu, w którym wszystko, co zrobiliśmy, to po prostu zastanowienie się nad najprostszymi sposobami, w jakie nasze elementy mogą skończyć tam, gdzie są na pokazanej łamigłówce.
Zobaczmy, czy osiągniemy tę samą pozycję inną ścieżką, pokazując, dlaczego exd4 jest najszybszym sposobem na osiągnięcie ostatecznej pozycji:
Dlaczego czarny musi przyjąć d4, a nie biały na e5:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 Bc5 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 d6 7. Nc6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10. Qxd8 + Kxd8 11. Nc3
Tutaj jesteśmy w ruchu 11 i wciąż musimy grać w Nc3 ... wyraźnie, ponieważ zagraliśmy 2 ruchy rycerza dla czarnych.
Na koniec pokażmy, dlaczego na najszybszej drodze do ostatecznej pozycji białe muszą przyjmować d8 (wymiana królowej), a nie odwrotnie:
Linia biała nie może się zamoczyć, ale nie można osiągnąć ostatecznej pozycji w ciągu 10 wymaganych ruchów (jest to niemożliwe dla naszych celów)
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6 7. Nc3 Qxd1 + 8. Kxd1 b6 9. Be3 Kd8 10. Bxc5 bxc5 11. Ke1 Rxb2
W tej linii straciliśmy 2 ruchy króla (złapanie d1, a następnie powrót do e1) dla białych w tej linii, stąd Rxb2 dzieje się tylko przy 11 ruchu.
Wykazano więc, że jedyną linią prowadzącą do ostatniej pozycji w ciągu 10 ruchów jest ta, w której białe nadal muszą być w stanie się zamoczyć.
EDYCJA: Podsumowanie omawianych elementów w komentarzach:
Dowód przedstawiony w tej odpowiedzi jest oparty wyłącznie na dedukcji, w tym sensie, że sam fakt osiągnięcia pozycji dokładnie w 11 ruchach bez wykonania żadnych zbędnych (lub niewrażliwych na pozycję) ruchów oznacza, że 11.OO-O + powinno być legalne bez wyjątku.
Co oznacza tutaj nadmiarowy? „Nadmiarowe ruchy”: tutaj są definiowane jako ruchy, które nie zbliżają nas do ostatecznej pozycji, a nawet odbiegają od niej. Na przykład odtwarzanie Nf3, a następnie powrót do Ng1, byłoby zbędne. Odtwarzanie Be2, a następnie powrót do Bf1 byłoby zbędne i tak dalej.
Chodzi o to, że w dowolnej odmianie możesz wymyślić, która odbierałaby prawa rażące białe, koniecznie pociąga za sobą zbędne ruchy, które z kolei opóźnią osiągnięcie pozycji końcowej o kilka ruchów. (W ramach ćwiczenia wypróbuj kilka swoich pomysłów, jest to interesujące i sprawdź, ile ruchów to zajmie.)
Spojrzenie na taki problem z punktu widzenia kombinatoryki może być możliwe, ale byłoby zbyt skomplikowane, ponieważ patrzymy na głębokość ruchów (linii drzew) wynikających z 11 ruchów. Zamiast tego, podobnie jak większość szachowych łamigłówek, należy spojrzeć na to z czysto heurystycznego punktu widzenia i znaleźć właściwe pomysły, które mogłyby pójść w kierunku udowodnienia pytania. Wreszcie w szachach zwykle łatwiej jest szukać kontrprzykładów (dowód sprzeczności), dlatego zachęca się do samodzielnego spojrzenia na niektóre linie.