Losowania, prawa rażące i rewizja zbioru zasad FIDE 2014


11

Kwestia pedantrii według zasad:

Od lipca 2014 r. FIDE zrewidował swoje zasady gry w szachy. Jak wiecie, Prawa od dawna pozwalają graczowi ubiegać się o remis przez powtórzenie. Ustawy z lipca 2014 r. , Sek. 9.2, jednak dołącz to ciekawe zdanie:

Kiedy król lub wieża zostanie zmuszony do ruchu, straci swoje prawa rycerskie, jeśli takie istnieją, dopiero po jego przeniesieniu.

Sekta. 9.2 nie łączy wprost tego zdania z losowaniem przez powtórzenie. Zdanie płynie sam.

Ponieważ wydaje się, że nie ma innego powodu, aby zdanie było w sekcie. 9.2, czytamy to, co sugeruje, że na początku gry istnieją cztery prawa rycerskie - królewska biała, królowa biała, królewska czarna i królewska czarna - i że te prawa rażące są w równym stopniu cechami pozycji, jak, powiedzmy, białym pionek na b3 jest cechą pozycji. Królewski rycerz White'a z prawej strony znika, gdy Rh1 lub Ke1 zostaną po raz pierwszy poruszone, lub gdy Rh1 zostanie schwytany (chociaż w rzeczywistości sekcja 9.2 nie wspomina o schwytaniu wieży) i nie może zniknąć w żadnym innym momencie ani w żaden inny sposób. W szczególności prawa rycerska królowa Białego nie znika ani (a), gdy White tymczasowo nie ma możliwości rycerskiego króla, ani (b) gdy nie istnieje żadna legalna kontynuacja, w której White mógłby zamek królewski.

Innymi słowy, prawo rażenia istnieje, nawet jeśli nigdy nie można z niego skorzystać; a to wpływa na to, kiedy można ubiegać się o remis.

Czy można odczytać sekty. 9.2 w jakikolwiek inny sposób?

Na przykład ta (bezsensowna, ale technicznie ilustrująca) gra nie jest jeszcze remisem:

Biała do otwarcia, ilustrująca sektę. 9.2
1. e4 D5 2. exd5 Qxd5 3. NC3 QA5 4. G3 Sf6 5. BG2 B6 6. Bxa8 BD7 7. Qh5 Qxh5 8. RB1 NC6 9. b3 e6 10. NA4 Bd6 11. c3 O-O 12. NH3 Qe5 + 13. Kf1 Qf5 14. Ke1 Qe5 + 15. Kf1 Qf5 16. Ke1 Qe5 +

Po 12 ... Qe5 + trzy prawa rycerskie już wygasły, ale prawo króla Białego pozostaje, nawet jeśli nie ma kontynuacji, w której Białe mogłyby ostatecznie się zamknąć . Z drugiej strony, po 14 ... Qe5 + lub 16 ... Qe5 +, wszystkie cztery prawa rażące zniknęły. Dlatego potrójne powtórzenie jeszcze nie nastąpiło.

Czy moje rozumowanie jest prawidłowe? Czy jest możliwa alternatywna, rozsądna interpretacja?

Dalsza lektura:


3
Uważam, że twoja interpretacja jest poprawna i nie widzę żadnej innej.
David Richerby

2
Zgadzam się z konkluzją, ale jeśli jesteśmy w trybie pedantycznym, wówczas „Królewski rycerz White'a znika po pierwszym ruchu Rh1 lub Ke1 lub po schwytaniu Rh1” nie jest poprawny. Prawa roszowania nie znikają, gdy wieża zostanie schwytana tylko wtedy, gdy się porusza. Jeśli wieża zostanie schwytana bez ruchu, wówczas poprzednio niewzruszony król może nadal zamykać się z wirtualną wieżą ze zwykłymi zastrzeżeniami, że nie jest w ryzach, porusza się, aby być w ryzach lub przesuwa się nad zaznaczonym polem.
Brian Towers

Dzięki Brian za ten kluczowy punkt, który nigdy nie przyszedł mi do głowy. Nie zgadzam się jednak co do wirtualnej roszady.
Laska

„Jeśli wieża zostanie schwytana bez poruszania się, wówczas nieporuszony król może nadal zamykać się z wirtualną wieżą” - czekaj, co? Czy to prawda? Czy to się kiedykolwiek wydarzyło?
Max

Odpowiedzi:


3

Moja interpretacja zasad (które w tym aspekcie uważam za słuszne) jest taka sama jak twoja. Chociaż podany przez Ciebie przykład z prawami roszowania jest nieco trudniejszy pod względem koncepcyjnym, problem jest dokładnie taki sam, jak ten, który pojawia się, gdy reguła „en passant” jest dozwolona w pierwszym ruchu:

Biała do otwarcia, ilustrująca sektę. 9.2
1. E4 E5 2. d4 Sf6 3. D5 C5 4. Qf3 NG8 5. QD1 Sf6 6. Qf3 NG8 7. QD1 Sf6 8. Qf3 NG8 9. QD1 Sf6

Jednak obecnie zasady FIDE są bardzo jasne i błędne interpretacje na ten temat nie powinny (na szczęście) stanowić problemu. Artykuł 9.2 obejmuje teraz oba przypadki i brzmi:

9.2 Gra jest losowana, na podstawie prawidłowego roszczenia gracza posiadającego ruch, gdy ta sama pozycja trwa co najmniej trzeci raz (niekoniecznie przez powtórzenie ruchów):

  • ma się pojawić, jeśli po raz pierwszy napisze swój ruch, którego nie można zmienić, na swojej karcie wyników i zadeklaruje sędziemu zamiar wykonania tego ruchu, lub
  • właśnie się pojawił, a gracz ubiegający się o remis ma ruch.

Pozycje uważa się za takie same tylko wtedy, gdy ten sam gracz ma ruch, pionki tego samego rodzaju i koloru zajmują te same kwadraty, a możliwe ruchy wszystkich pionków obu graczy są takie same. Zatem pozycje nie są takie same, jeśli:

  • na początku sekwencji pionek mógł zostać złapany pasywnie.
  • król lub gawron miał prawa rycerskie, ale utracił je po przeprowadzce. Prawa roszowania zostają utracone dopiero po przeniesieniu króla lub wieży.

Zatem twoja (nasza) interpretacja jest poprawna i nie ma innej możliwej interpretacji alternatywnej.


1
Czy tworzenie prawidłowych przykładów technicznych, takich jak twój, jest trudne, prawda? Zwróć uwagę na ten szczegół: remis można uzyskać 1,5 ruchu wcześniej, po 8. Qf3. Jednak z wyjątkiem jednego szczegółu twój przykład jest zarówno dźwiękowy, jak i pouczający.
thb

1
Prawda, prawda, post został odpowiednio zmodyfikowany. W rzeczywistości, jeśli remis jest biały (ponieważ roszczenie musi być poprawne), musi to zrobić przed przesunięciem 8.Qf3: zapisz go na karcie wyników, wezwij arbitra, przesuń się, a następnie remis. Cieszę się, że było pomocne!
Pablo S. Ocal

Zastanawiam się, czy dobrze byłoby powiedzieć, że pozycje są takie same, jeśli wszystkie obecne i przyszłe możliwości ruchu byłyby identyczne, z wyjątkiem tego, że pozostało mniej ruchów do remisu z powodu braku chwytania lub ruchów pionkiem.
supercat
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.