Jest bardzo łatwy sposób na wykrycie, czy dobierane są gry końcowe King i Pion.
Metodę, której używam, jest bardzo łatwa do zrozumienia ze znakomitej książki Karstena Muellera i Franka Lamprechta Secrets of Pawn Endings
Dotyczy kluczowych pól i opozycji
Zasada mówi, że jeśli pionek nie osiągnął lub nie przekroczył linii środkowej (piąta ranga dla białych i czwarta ranga dla czarnych), przed nią znajdują się 3 kluczowe kwadraty 2 kwadraty.
Na przykład w tej pozycji początkowej kluczowymi kwadratami są b5, c5 i d5. Jeśli król białych może zająć którykolwiek z tych kluczowych kwadratów, gra wygrywa dla białych bez względu na wszystko.
White to Move - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Okazuje się, że biały nie mógł zająć kluczowych pól w czasie, dlatego gra jest remisem.
Druga zasada mówi, że jeśli pionek jest na 5 pozycji (lub 4 na czarnych) lub wyżej, przed nim znajdują się 3 kluczowe kwadraty.
W tej pozycji kluczowymi polami dla białego króla są f6, g6 i h6
Biały jest w stanie zająć jeden z tych pól ze swoim królem, a wygrana jest zapewniona. Pokazana odmiana pokazuje, że jeśli biały wybrałby inną trasę, czarny byłby wtedy w stanie zabezpieczyć przeciwnika i kluczowe pola, a gra byłaby remisem.
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Ostatni przykład kwadratu kluczowego z podaną pozycją.
Jest to zwycięstwo, ponieważ białe mogą bez problemu zająć kluczowe kwadraty pionka b5, c5 i d5 (3 kwadraty, ponieważ pionek jest na 3 pozycji)
Jednak odmiany, które podałem, mają pokazać, czy biały wybrał niewłaściwą drogę, aby dostać się na kwadraty, 1.Kd3byłby przełomową porażką, ponieważ czerń może zabezpieczyć dystans przeciwnika, 1...Kd7a zatem może kontrolować kluczowe kwadraty.
Druga odmiana 2.Kc4spotkałaby się również z brutalną opozycją 2...Kc6i kontrolą kluczowych pól dla Czarnych.
Tekstowe ruchy pokazują biel zajmującą kluczowe kwadraty, omijając wszelkie sztuczki, które ma czarny (i jest ich wiele, jak pokazano) i zabezpieczając wygraną.
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Ostatnia pozycja, mam nadzieję, że ją znasz!
OK, Black ma opozycję, więc czy on nie rysuje gry bezpiecznie? Cóż, są wyjątki od każdej reguły, a to jest jedna. Przeciwstawianie się w grach końcowych King i Pawn zawsze działa, z wyjątkiem sytuacji, gdy pionek znajduje się na 5. pozycji, a twój król także jest przed nim. To ważny wzorzec do poznania!
Ta pozycja jest dobra, aby podkreślić fakt, że gry końcowe King i Pawn są bardzo konkretne i oparte na obliczeniach, osąd można stosować z opozycją i kluczowymi kwadratami, ale w końcu ostateczną bronią jest analiza zimna z kamienia; chociaż najlepiej jest go wyposażyć w wiedzę o opozycji i kluczowych polach! :)
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0