Jest bardzo łatwy sposób na wykrycie, czy dobierane są gry końcowe King i Pion.
Metodę, której używam, jest bardzo łatwa do zrozumienia ze znakomitej książki Karstena Muellera i Franka Lamprechta Secrets of Pawn Endings
Dotyczy kluczowych pól i opozycji
Zasada mówi, że jeśli pionek nie osiągnął lub nie przekroczył linii środkowej (piąta ranga dla białych i czwarta ranga dla czarnych), przed nią znajdują się 3 kluczowe kwadraty 2 kwadraty.
Na przykład w tej pozycji początkowej kluczowymi kwadratami są b5, c5 i d5. Jeśli król białych może zająć którykolwiek z tych kluczowych kwadratów, gra wygrywa dla białych bez względu na wszystko.
White to Move - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Okazuje się, że biały nie mógł zająć kluczowych pól w czasie, dlatego gra jest remisem.
Druga zasada mówi, że jeśli pionek jest na 5 pozycji (lub 4 na czarnych) lub wyżej, przed nim znajdują się 3 kluczowe kwadraty.
W tej pozycji kluczowymi polami dla białego króla są f6, g6 i h6
Biały jest w stanie zająć jeden z tych pól ze swoim królem, a wygrana jest zapewniona. Pokazana odmiana pokazuje, że jeśli biały wybrałby inną trasę, czarny byłby wtedy w stanie zabezpieczyć przeciwnika i kluczowe pola, a gra byłaby remisem.
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Ostatni przykład kwadratu kluczowego z podaną pozycją.
Jest to zwycięstwo, ponieważ białe mogą bez problemu zająć kluczowe kwadraty pionka b5, c5 i d5 (3 kwadraty, ponieważ pionek jest na 3 pozycji)
Jednak odmiany, które podałem, mają pokazać, czy biały wybrał niewłaściwą drogę, aby dostać się na kwadraty, 1.Kd3
byłby przełomową porażką, ponieważ czerń może zabezpieczyć dystans przeciwnika, 1...Kd7
a zatem może kontrolować kluczowe kwadraty.
Druga odmiana 2.Kc4
spotkałaby się również z brutalną opozycją 2...Kc6
i kontrolą kluczowych pól dla Czarnych.
Tekstowe ruchy pokazują biel zajmującą kluczowe kwadraty, omijając wszelkie sztuczki, które ma czarny (i jest ich wiele, jak pokazano) i zabezpieczając wygraną.
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Ostatnia pozycja, mam nadzieję, że ją znasz!
OK, Black ma opozycję, więc czy on nie rysuje gry bezpiecznie? Cóż, są wyjątki od każdej reguły, a to jest jedna. Przeciwstawianie się w grach końcowych King i Pawn zawsze działa, z wyjątkiem sytuacji, gdy pionek znajduje się na 5. pozycji, a twój król także jest przed nim. To ważny wzorzec do poznania!
Ta pozycja jest dobra, aby podkreślić fakt, że gry końcowe King i Pawn są bardzo konkretne i oparte na obliczeniach, osąd można stosować z opozycją i kluczowymi kwadratami, ale w końcu ostateczną bronią jest analiza zimna z kamienia; chociaż najlepiej jest go wyposażyć w wiedzę o opozycji i kluczowych polach! :)
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0