Chciałbym dowiedzieć się o kilku matach przy użyciu bardzo niewielu ruchów.
Znam takiego, w którym rozwijasz rycerza i maszerujesz bezpośrednio do króla.
Czy ktoś zna nazwisko tego partnera i czy możesz zasugerować innym?
Chciałbym dowiedzieć się o kilku matach przy użyciu bardzo niewielu ruchów.
Znam takiego, w którym rozwijasz rycerza i maszerujesz bezpośrednio do króla.
Czy ktoś zna nazwisko tego partnera i czy możesz zasugerować innym?
Odpowiedzi:
Prawdopodobnie jest tyle szybkich partnerów, ile było pierwszych graczy (ponieważ wszyscy jesteśmy przyłapani na starcie!), Ale oto kilka typowych:
Jest to najkrótszy możliwy mat w zaledwie dwóch ruchach:
Białe mogą również zagrać f3 zamiast f4 lub przesunąć pionek g przed pionkiem f.
Ten wzór kojarzenia jest również czasami określany jako „Fool's Mate” i istnieją dwa główne wzory:
Kluczem jest to, że f7 jest niewystarczająco bronione, a kolega jest tam dostarczany.
Mate Légal (pisany również jako Mate Légall) to prawdopodobnie partner, do którego odnosi się pytanie:
6.Nxe5
kolorze czarnym można odpowiedzieć, za pomocą 6...Nxe5!
którego następuje utrata pionka po 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Jeśli białe pominą 5.h3
, czarny rycerz na e5 będzie bronił biskupa na g4, a biały spadnie o jeden kawałek.
Aby uzyskać krótką możliwość krycia w bardzo standardowym otwarciu głównej linii, można spojrzeć na odmianę Smyslov-Karpov w obronie Caro-Kann:
Najbardziej popularne są kontynuacje 5. Nf3
, 5. Bc4
a 5. Ng5
(agresywny try który Kasparow testowano kilka razy przed Karpow). Podstępna próba 5. Qe2
po prostu stawia szpilkę przeciwko e-pionkowi Blacka, dzięki czemu zamierzona kontynuacja 5... Ngf6??
nie jest możliwa.
W mojej bazie danych znajduje się zaledwie 271 gier (z kilku milionów), w których pojawia się 5. Qe2, ale można znaleźć kilku GM- ów , którzy próbują : Ivan Radulov , Oleg Nikolenko , Joe Gallagher (przeciwko tak silnemu przeciwnikowi jak IM Tibor Karolyi ), nawet jakiś facet o imieniu Alekhine (choć, co prawda, tylko w grze konsultacyjnej z drużyną czterech amatorów). 2300 graczy wypróbowało to także przeciwko Yasserowi Seirawanowi po czarnej stronie; Seirawan oczywiście nie wpadł w pułapkę, ale 2300 udało się wyciągnąć z gry.
Jeśli nadal czytasz, prawdopodobnie jesteś ciekawy: spośród 271 gier, które nagrałem, tylko 34 z nich wpadło w pułapkę 5... Ngf6
. Amatorscy wrogowie Alekhine'a byli wśród ofiar, a najwyżej oceniona ofiara była w grze Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) z 1997 Liechtenstein Open. Co ciekawe , w dwóch z tych 34 przypadków biały gracz nie odpowiedział 6. Nd6#
. Jednym z nich był gracz oceniany na 1873, który przegrał z przeciwnikiem 2202; drugi otrzymał ocenę 2264 (!) i udało mu się wygrać z 2113 po czarnej stronie.
Koledzy uczonego i głupca, o których wspominali inni, są najkrótsi. Opierają się na dwóch różnych, ale bardzo ważnych zasadach, o których gracze powinni pamiętać. Kumpel Uczonego opiera się na niedostatecznie chronionym punkcie przeciwnika f2 (lub ... f7), podczas gdy partner Błazna polega na osłabieniu przekątnej z h5 (lub ... h4) na króla przeciwnika.
Podczas gdy możesz aktywnie starać się o partnera Scholar (a wielu słabych amatorów na niego popada), partner Błazna w zasadzie polega na bardzo słabej grze przeciwnika - posuwając pionki f i g tak, że krytyczna przekątna jest śmiertelnie osłabiona. Bardziej prawdopodobne jest wystąpienie wariantu partnera Błazna, który obejmuje kilka kolejnych ruchów i skłania przeciwnika do wykonania wymaganych ruchów osłabienia. Rozważ następującą sekwencję; Czwarty ruch White'a jest śmiertelnym błędem prowadzącym do utraty królowej lub do skojarzenia się na ... h4-e1 po przekątnej.
Znakomitą starą książką, która prawdopodobnie powinna być drugą lub trzecią książką nowego gracza, jest „The Art of Checkmate”, mimo że jest tak stara, że nadal używa opisowej notacji:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
Kolega w ruchu 2½, wywodzący się z Wayward Queen Attack , pojawia się, jeśli czarny porusza Ke7 jako próba paniki w celu „ochrony” pionka e5 z królem, co może się zdarzyć, jeśli młodzi gracze poruszają się zbyt szybko: