Zatwierdzona przez FIDE klasyczna kontrola czasu jest: (zaczerpnięta z podręcznika)
07 Kontrola czasu
Istnieje jedna kontrola czasu dla wszystkich głównych wydarzeń FIDE: 90 minut dla pierwszych 40 ruchów, a następnie 30 minut dla reszty gry, z dodatkiem 30 sekund na ruch, zaczynając od ruchu pierwszego.
Tę kontrolę czasu stosuje się podczas wielu ważnych wydarzeń szachowych, takich jak Olimpiada, Grand Prix FIDE i Puchar Świata.
Inną popularną międzynarodową kontrolą czasu dla klasyki jest 90 minut z przyrostem 30 sekund.
Klasyczna kontrola czasu stosowana w Mistrzostwach Świata w szachach to: (z Wikipedii)
120 minut, z 60 minutami dodanymi po ruchu 40, 15 minutami dodanymi po ruchu 60 i 30 dodatkowych sekund na ruch rozpoczynający się od ruchu 61
Kontrola czasu Blitz jest prostsza, tylko dwa dominują w turniejach.
3 minuty z przyrostem 2 sekund są bardzo popularne w turniejach na najwyższym poziomie, używane w ostatnich mistrzostwach świata w szachach błyskawicznych, a większość, jeśli nie we wszystkich wydarzeniach błyskawicznych na najwyższym poziomie, to dlatego, że FIDE chce uniknąć zwycięstw na czas, aby zachować jakość szachów najwyższego poziomu, a także dlatego, że w grę wchodzą znaczne nagrody pieniężne.
Najpopularniejsze jest jednak 5 minut , ponieważ łatwiej jest zaplanować, ponieważ gry mogą trwać nawet 10 minut, a przyrost może zająć trochę czasu.
Do szybkiego
15 + 10 (15 minut z przyrostem co 10 sekund) to kontrola czasu stosowana podczas niedawno zakończonych mistrzostw świata w szachach szybkich i błyskawicznych FIDE.
25 + 10 Jest bardzo popularny w szybkich szachach na najwyższym poziomie, a także dookoła, został użyty w Pucharze Świata w 2013 r. W fazie szybkiego rozstrzygnięcia.
25 Jest to najbardziej popularne z tych samych powodów, z których 5 ma charakter błyskawiczny.
To jest dla reszty świata.
Dla Stanów Zjednoczonych to zupełnie inna historia,
http://archive.uschess.org/ratings/info/time.html