Obecnie prowadzę badania na ten temat i mam nadzieję, że później udzielę pełniejszej odpowiedzi, ale najwyraźniej Capablanca nie zainwestowała dużo czasu. Jak powiedział (wyciągnięty z tej kompilacji) o swoim dziesiątym ruchu:
Pomyślałem przez chwilę, zanim zacząłem grać w tę grę, wiedząc, że będę poddany straszliwemu atakowi, którego wszystkie linie byłyby z konieczności znane mojemu przeciwnikowi. Jednak żądza bitwy wzbudziła we mnie. Czułem, że mój osąd i umiejętności są kwestionowane. Zdecydowałem, że mam zaszczyt, że tak powiem, wziąć pionka i przyjąć wyzwanie, ponieważ mój osąd powiedział mi, że moja pozycja powinna być wtedy możliwa do obrony. - Jose Raul Capablanca
Edycja 1: Kontrola czasu turnieju na przełomie XIX i XX wieku była podobna (ale nie dokładnie taka sama) jak klasyczna kontrola czasu, to znaczy 120 minut dla 30/40 ruchów plus dodatkowe 60 minut dla następnych 15 / 20 ruchów (oczywiście wtedy nie dodawano czasu, a czasami do końca gry dodawano 15 dodatkowych minut po osiągnięciu ostatecznej kontroli). Jest to poparte kilkoma linkami do turniejów, takich jak Wiedeń 1898 , Paryż 1900 (1) , Paryż 1900 (2) , Ostenda 1907 , Petersburg 1914 i Carlsbad 1929(i zatrzymam liczenie tutaj). Na pewno było o wiele więcej dzięki tym 30 ruchom w 120 minut plus 15 ruchów w 60 minut lub podobnych kontrolach czasu.
Dlatego uważam, że rozsądnie jest założyć, że Capablanca i Marshall grali w kontrolę czasu. Teraz faza początkowa gry jest głównie automatyczna, w której, jeśli nadal jesteś w książce, po prostu wciskasz linie, które ci się podobają. Jak mówi mój trener, kiedy znasz teoretyczną linię, nie marnujesz dużo czasu na myślenie o poprawności takiej linii, po prostu ją rozgrywasz. Opierając się na rzeczywistych grach od GM, inwestują około 15-30 sekund na ruch na otwarcie, czyli pierwsze 10-15 ruchów (czasem nawet więcej, jeśli wejdą w dużą linię teoretyczną). Możemy więc spokojnie założyć, że czas Capablanki został skrócony o mniej więcej 5-10 minut, zanim stanął przed decyzją o wzięciu lub nie pionie przy dziesiątym ruchu.
Jeśli założymy, że to rozumowanie jest prawidłowe, myślę, że Capablanca miał 110 minut na pozostałe 20 ruchów.
Edit 2: Jako członek Batgirl z Chess.com wskazał mi, informacje o kontroli czasu do turnieju jest dostępna w książce turnieju „Międzynarodowy Turniej Mistrzów z Chess Club Manhattan, październik-listopad 1918" r. Według jej 11. strony, zasady rządzące grami podczas imprezy były następujące:
KOD I ZASADY UZUPEŁNIAJĄCE.
Poniżej znajduje się kopia protokołu ze spotkania graczy i komitetów, który odbył się na dzień przed planowanym rozpoczęciem gry, i na którym omówiono i przyjęto szereg specjalnych przepisów w celu uzupełnienia zmienionego projektu amerykańskiego kodeksu szachowego:
Na spotkaniu zawodników i komisji (nieobecni panowie Marshall, Morrison i Whitaker), które odbyło się w klubie szachowym na Manhattanie po południu 20 października, głosowano za przyjęciem zmienionego projektu amerykańskiego kodeksu szachowego (British Chess Code) ) jako Kodeksu regulującego ten turniej, o ile jego warunki nie są sprzeczne z żadnym szczególnym regulaminem przyjętym na tym spotkaniu i wymienionym poniżej.
Po dyskusji na temat celowości przyjęcia reguły przewidującej ruch króla jako kary za nielegalne ruchy, głosowano za stosowaniem tej zasady (lub „kary C” Kodeksu) tylko w przypadkach, w których nielegalność wpływa na zapieczętowane ruchy.
Zdecydowano, że mecz może zostać ogłoszony w dowolnym momencie za obopólną zgodą przeciwników.
W przypadku, gdy któryś z graczy zgłosi roszczenie (jak w przypadku remisu z powodu trzykrotnego powtórzenia pozycji), które po zbadaniu okaże się fałszywe, taki gracz składający fałszywe roszczenie obciąży swój czas gry na swoim zegarze czas niezbędny do zbadania i wykazania roszczenia, pod warunkiem jednak, że nie zostanie on ukarany więcej niż trzydzieści minut za każde takie fałszywe roszczenie.
Podczas regularnych sesji gry i wieczornej przerwy w granicach sal klubu szachowego Manhattanu żaden z zawodników w toku gier, ani własnych ani innych zawodników, nie będzie analizował.
Termin wynosi trzydzieści (30) ruchów w ciągu pierwszych dwóch godzin i piętnaście (15) ruchów co godzinę później.
Wszelkie roszczenia dotyczące przekroczenia terminu muszą zostać zgłoszone, zanim gracz, przeciwko któremu skierowane jest roszczenie, wykona swój 30, 45, 60, 75 (itp.) Ruch. Obowiązkiem sędziego jest ogłaszanie przepadnięcia każdej gry w momencie, gdy zawodnik przekroczy limit czasu.
W przypadku wycofania się gracza z turnieju, rozgrywane przez niego do tego czasu mecze będą uznawane za zdobyte, jeśli w momencie wycofania się ukończył harmonogram gier dla całej pierwszej rundy, w którym to przypadku wszystkie z innych zaplanowanych gier przepada przeciwnikom; jeżeli nie ukończył pierwszej rundy (czyli połowy turnieju), wszystkie gry, w które gra, zostaną anulowane.
Przerwane mecze będą rozgrywane w poniedziałki zgodnie z harmonogramem. Wszystkie odroczone gry muszą zostać rozegrane do końca przed rozpoczęciem jakichkolwiek gier drugiej rundy (lub połowy) turnieju.
Regularne godziny gry przez sześć dni w każdym tygodniu, z wyjątkiem poniedziałku, wynoszą od 14:30 do 18:30 oraz od 20:00 do 23:00 W poniedziałki te same godziny przysługują na odroczone mecze.
Odwołania od decyzji sędziego powinny być przekazywane sędziemu przez komisję turniejową klubu szachowego na Manhattanie i według uznania tej komisji.
Opłata za wejście wynosi 20,00 $ dla każdego gracza i zostanie zwrócona po zakończeniu jego harmonogramu gier i przepadnie, jeśli taki harmonogram nie zostanie ukończony.
Nagrody będą następujące: po pierwsze 300 USD; po drugie, 200 USD; po trzecie, 100 USD; po czwarte, 50 USD. Zwycięzcy niebędący nagrodami otrzymają płatność według stawki 5 USD za każdy zdobyty punkt.
Nagrody za najbardziej genialne gry: po pierwsze, 30 USD; po drugie, 20 USD.
Tak więc do zegara dodano 60 minut na każde 15 dodatkowych ruchów na planszy po 30.