Dlaczego gawrony są lepsze niż rycerze?


17

Ogólnie wieże uważane są za znacznie lepsze niż rycerze. Dlaczego? Czy to mit, czy naprawdę są lepsze? Czy są sytuacje, w których rycerze mogą być lepsi niż wieża? Zwykle uważam, że wieże wchodzą do gry nieco później, a to zmniejsza ich wartość na wczesnych etapach gry.


2
Rycerze są „powolni” (tylko pionki, a król wolniej) i kontrolują maksymalnie 8 pól. Mogą być lepsze niż gawrony (i biskupi) w statycznych, naprawdę ciasnych pozycjach.
Landei

Wskazówka: wszystkie gry, które nie kończą się w grze środkowej, stają się grami otwartymi.
Joshua,

Odpowiedzi:


23

Wieże są bardziej odpowiednie dla otwartych gier, w których są otwarte linie. Rycerze są lepsze dla bardziej zamkniętych gier. Rycerze mają tę zaletę, że przeskakują nad innymi elementami, a wieże mają zdolność szybkiego poruszania się, podczas gdy rycerze poruszają się bardzo wolno.

Pamiętaj również, że nie możesz matować tylko z Rycerzem i Królem, więc wieże są prawdopodobnie bardziej potężne w końcowej fazie gry, szczególnie gdy plansza jest szeroko otwarta.


2
zgadzam się we wszystkich punktach, chciałbym jedynie dodać, że łatwiej jest rozwijać rycerza, co powoduje, że wieża jest mocniejsza w końcówce.
Justin C

15

Zawsze istnieje sytuacja, w której jeden kawałek może być lepszy od drugiego.

Wieże są lepsze od rycerzy, ponieważ kontrolują więcej kwadratów i mają większą mobilność. Ponadto, ponieważ kontrolują całe szeregi i pliki, są w stanie związać wrogie elementy, podczas gdy rycerze i biskupi są znacznie bardziej ograniczeni pod tym względem.


rycerze mogą wejść do zagraconego regionu wroga bez problemów, ale mogą być trudne do z wież. rycerze mogą przeskakiwać nad elementami, ale żaden inny element nie może. jaki jest pożytek z kontrolowania większej liczby kwadratów, jeśli są one blokowane przez twoje własne pionki?
MozenRath

1
Odpowiedź Xaisoftu ma sens w grach otwartych i zamkniętych, ale pamiętaj również, że nawet w zamkniętej grze wieża wywiera presję.
Lance Roberts

Prawdą jest również to, co mówi Lance, że pionki mogą mieć przewagę w pewnych sytuacjach, ale nadal są niebezpieczne, niezależnie od tego, czy jest to gra otwarta czy zamknięta.
xaisoft

9

Zgadzam się z Xaisoft i chcę tylko dodać, że w otwartej grze wieża może być bardzo skuteczna w zmniejszaniu pionków przeciwnika i utrzymywaniu króla przeciwnika na miejscu. Chociaż prawdą jest, że rycerze mogą być mobilni w ścisłej grze, są również bardzo przewidywalni. To powiedziawszy, osobiście byłbym szczęśliwy widząc, jak przeciwnik traci obu swoich rycerzy.


8

Charakterystyka sztuk

Oto kilka rzeczy, które należy wziąć pod uwagę, myśląc o sile rycerza kontra wieża (i wiele z tego dotyczy również innych elementów w stosunku do rycerza).

  1. Na szczycie swojej mocy rycerz może zaatakować tylko 8 pól. Na otwartej planszy, jeśli jest umieszczona na polu A1, najgorsze miejsce na wieżę, wieża może zaatakować 14. Ze względu na swój wzór ruchu przejście z kwadratu narożnego do określonego kwadratu na drugim może zająć do sześciu ruchów strona planszy.
  2. Rycerz ma specjalny warunek, że jeśli wycofuje się z jednego pola, nie może dalej atakować ani bronić pól, które atakował lub bronił przed swoim odwrotem. Na przykład, jeśli wieża broni e6 przed e3 i jest zmuszona wycofać się na e1, nadal wykonuje zadanie obrony e6. Tego samego nie można powiedzieć o rycerzu.
  3. Rycerze nie współpracują tak dobrze, jak inne elementy. Istnieje jednak wiele wyjątków. Odnosi się to bezpośrednio do punktu 2. Dwie wieże mogą być potężną siłą na otwartym pliku, ale przypadek jest o wiele bardziej powszechny, że dwóch rycerzy może stać się „zbędnych” i wchodzić w nawzajem, gdy rycerz wspierający rycerza zmniejsza liczbę potencjalne kwadraty odwrotu drugiego rycerza o wiele więcej niż dwie wieże wspierające się w najbardziej praktycznych przypadkach.

Wyjątki

Głównymi wyjątkami są pozycje na planszy z ograniczoną liczbą otwartych plików, w których jedna strona poświęci wymianę (wieża dla rycerza) w celu uzyskania przewagi pozycyjnej, powstrzymania rycerza przed silnym położeniem lub zniszczenia osłony pionków królów i usunięcia obrońca. Typowy przykład tego występuje na Sycylii, kiedy Black zamienia wieżę na rycerza, aby kontynuować atak po stronie królowej.

wprowadź opis zdjęcia tutaj FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, ZSRR Ch 1960

Knight Endgames

Ogólnie teoria końca gry rycerza jest bardzo podobna do zakończeń króla i pionka. Zwykle jeśli atakujący ma rycerza i pionka przeciwko samotnemu królowi, strona atakująca może łatwo wygrać. Ale jest szczególny przypadek K+N+Pv, w Kktórym rycerz nie jest w stanie pomóc atakującemu królowi, ponieważ cierpi na niezdolność do utraty tempa.

Tutaj król Blacka jest źle umieszczony i nie może wygrać nawet z dodatkowym materiałem.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3Biały jest w Zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Gra końcowa Pozycje, w których rycerz broni się przed wieżą

Większość pozycji, w których jest K+Nv, K+Rto remisy. Jedynymi wyjątkami są oddzielenie rycerza od króla, a broniącego króla znajduje się na skraju planszy i podlega zagrożeniom godowym.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endgames

ChessGames.com - Przykłady z gier

Powinieneś zobaczyć, dlaczego wieża jest uważana za silniejszą, ze względu na sposób poruszania się rycerza, co oznacza, że ​​nigdy nie może atakować ani bronić tylu pól tak łatwo, jak wieża. Wieżyczka może mieć moc w bitwach na dalekie i bliskie odległości i jest skuteczna po obu stronach planszy, rycerze są silni tylko wtedy, gdy są dobrze postawieni na 6. pozycji lub w jej pobliżu (dla białych). Gawrony mogą być mniej skuteczne na bliskich pozycjach i wymagają otwarcia otwartego pliku, aby były skuteczne. Rycerze mogą być silniejsi w scenariuszach, w których jest tylko jeden otwarty lub w połowie otwarty plik, a grę można szybko ustalić na podstawie czynników dynamicznych. Sytuacje te są jednak znacznie rzadsze niż te, w których wieża jest silniejsza.


1
Pierwszy schemat ma dwóch czarnych biskupów na białych kwadratach. Czy możesz to naprawić?
jk - Przywróć Monikę

6

To samo dotyczy większości wypowiedzi. Dodajmy jednak moje 10 centów.

Rycerze są najfajniejszym pionkiem na szachownicy. Mogą skakać i są nieprzewidywalne, nieprzewidywalne. W którą stronę będzie L?

Tak, masz rację, są mniej skuteczne na otwartej szachownicy z kilkoma kawałkami lub na krawędzi szachownicy, ale ile razy dostałeś piękny widelec rycerski z czekiem i ostatecznie straciłeś wieżę za darmo?

Podczas gdy rycerz i król nie mogą zmusić partnera, noc i wieża lub rycerz i królowa to zupełnie inna historia. Co powiesz na zadławienie partnera na rogu szachownicy z rycerzem i królową? I proszę uważaj na czek rycerski z ujawnionym atakiem na twoją królową lub innego dostojnika, bo inaczej go stracisz !! Widelce króla i królowej? Ile razy zdarzyło ci się w karierze szachowej? Jak wpłynęły na wynik gry? Dzięki tej eleganckiej, ale podstępnej postaci zwanej rycerzem.

Co z siłą obronną rycerza, jeśli jest właściwie stosowany? Miałem gry przeciwko amatorom, kiedy mój rycerz trzymał swoją królową na dystans i chronił mojego króla. Co z ciasnymi grami, w których nie możesz się przenieść? Rycerze są na wagę złota, więc czyż nie?


4

Umieść wieżę na środkowym placu (na otwartej planszy). Może przejść do 14 innych pól.

Umieść rycerza na tym samym środkowym placu. Może przenieść się tylko na 8 innych pól.

Stosunek wartości wieży do rycerzy wynosi od 5 do 3, mniej więcej tyle, ile wynosi od 14 do 8.

Wieżę uważa się za wartą rycerza i dwóch pionków. Każdy pionek ma dwa potencjalne zdobycia plus dodatkowy ruch (łącznie trzy). Dwa pionki plus rycerz = 3 + 3 + 8 = 14, współczynnik ruchu wieży.


2

Wieża może potencjalnie wylądować na każdym polu na planszy i chronić / atakować nieobciążone odcinki na dwóch płaszczyznach jednocześnie; więcej kwadratów, więcej mocy. Rycerze są wspaniali, ale gawrony są bardziej strategicznie umięśnione.


Rycerz może wylądować na każdym polu na planszy, a także na wieży. (Potrafi nawet robić takie rzeczy: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

2

Zapominam o źródle, ale rycerz 6. stopnia wspierany przez pionka (tj. Na posterunku) jest wart wieży i pionka lub dwóch. Chociaż moją osobistą oceną takiego kawałka jest „wspaniała bestia”. W niektórych sytuacjach rozsądny jest zamianę takiego rycerza na wieżę w zamkniętej pozycji gry końcowej, gdzie inny pionek może następnie schwytać pionka podtrzymującego rycerza.


2

To, czy gawrony są „lepsze” niż rycerze, zależy od aktualnej pozycji elementów na planszy. Można powiedzieć, że scentralizowany rycerz, którego pionki wroga nie mogą zostać wyparte, może być „lepszy” niż wieża znajdująca się na jego pierwotnym polu i nieposiadająca ruchomości. Może jednak spaść w wartości względnej, jeśli pionki i pionki zostaną wymienione, a wieża wroga przejdzie na przykład do otwartego pliku. W kilku słowach zależy to od innych czynników, takich jak czas, mobilność i strona, która ma inicjatywę.


2

Aby dodać kolejny punkt:

Podwójne gawrony są wyjątkowo potężne i elastyczne, można je zmieniać, zachowując dla siebie osłonę, czego nie można zrobić z dwoma rycerzami.
Również od pojedynczego do ewentualnego podwojenia wież w siódmym pliku jest zazwyczaj zwycięską techniką, która rozwidla strukturę pionków, a jednocześnie służy jako solidna baza do ataku na wroga króla.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.