Wzory obrony Bughouse


9

Jakie wzorce i struktury obronne są używane w Bughouse i Crazyhouse? Słyszałem, że castling rzadko jest użyteczny, ale co zamiast tego zrobić? Moja gra defensywna zwykle sprowadza się do skupienia w „formacji żółwi”:

NN - NN

Turtling przesadził, by uzyskać dramatyczny efekt

Jest to całkowicie nieskuteczne i szybko skutkuje wiązaniem.

Jak mogę się bronić w Bughouse?


1
„Bughouse”? "Szalony dom"? Co to jest? Czy możesz wyjaśnić? Przydałyby się niektóre ruchy otwierające lub przykładowe gry. Z poważaniem.
AlwaysLearningNewStuff


Nie mam dużego doświadczenia z BugHouse, ale myślę, że powinna to być ogólna technika obronna - nie otaczaj swojego króla żadnym kwadratem ani kawałkiem, który jest chroniony tylko przez króla. Dotyczy to również pól, z których rycerz mógłby sprawdzić króla.
Wes

Nie jestem ekspertem od BugHouse, ale wyświetlana konfiguracja jest podatna na g7. Jeśli biały ma rycerza do rzucenia, Bc1-h6 to prawdziwy problem.
newshutz

Odpowiedzi:


3

Ogólnie rzecz biorąc, w grze z błędami jeden z graczy w drużynie atakuje, podczas gdy drugi członek drużyny broni. Tak więc, kiedy obrońca zostaje zaatakowany, atakujący poświęca dużo materiału. Materiał ten trafia do innego członka zespołu (atakującego), który może użyć go do napędzenia ataku. W ten sposób obrońca przegrywa (lub ratuje) mecz. Dlatego strategie obronne są naprawdę bardzo ważne.

Kluczowym kwadratem jest zwykle kwadrat f2 dla bieli (f7 dla czerni). Skupmy się na obronie czarnych, ponieważ zwykle tak jest. Zatem kwadrat F7 ma kluczowe znaczenie. Biały poświęci biskupa na f7, zrzuci rycerza na g5 i coś ukośnego na f7, co doprowadzi do szybkiej wygranej. Podstawową ideą jest obrona za pomocą e7-e6, blokując przekątną a2-g8. Jednak białe mogą upuścić pionka na f5 lub poświęcić rycerza na f7 i upuścić drugiego rycerza na g5.

Głównym problemem jest to, że białe mogą upuścić pionka na h6 i otworzyć pola g7 i f6 do ataku. Jeśli czarny gra h7-h6, biały upuszcza pionka na g6, atakując na f7. Jeśli musisz się zamoczyć, zwykle preferowana jest strona królewska, ponieważ królowa jest podatna na ciężki pion spadający na a8, a następnie rycerz docierający do a7. Również biały pionek docierający do A7 z czarnym królem na c8 jest zabójcą. Roszowanie na Kingside sprawia, że ​​pionek spada na h6, być może nawet bardziej zabójczy. Problemem staje się również h7.

Oto kilka wskazówek, jak przetrwać jako czarny przeciwko białemu atakowi:

  1. Upuść dodatkowy pionek na h6, aby uzyskać strukturę pionka F7, G7, H7, H6.
  2. Graj w e7-e6
  3. Upuść gońca na g8, aby wesprzeć f7
  4. Zawsze miej pionka, biskupa lub rycerza na F7 (nigdy króla)
  5. Upuść pionka na f6 (po zdobyciu pionka na h6), uzyskując większą kontrolę nad g5 i e5 (gdzie biały próbuje umieścić rycerza)
  6. Przygotuj się na poświęcenie królowej na białym rycerzu na g5, aby zyskać na czasie
  7. Nigdy nie poruszaj pionkiem c lub pionkiem F. Ogólnie rzecz biorąc, unikaj ruchów pionkami, chyba że jesteś pewien, co robisz. Po ruchu pionka c, c7 i d6 stają się słabe, co jest po prostu śmiertelne.
  8. Wymień swoich biskupów na rycerzy przeciwnika, przypinając ich do wrogiej królowej lub króla (sprawdź z kolegą z drużyny, czy rycerze są dobrzy). Ogólnie rzecz biorąc, trzymaj tych wrogich rycerzy przypiętych. Np. Upuść gońca na h5, aby chronić na f7 i przypnij Nf3 do Qd1.

1

FWIW, nie jestem dobrym graczem w błąd, ale może to być bardziej z powodu mojej słabej gry błyskawicznej.

Lepiej być agresywnym i atakować w Bughouse, jeśli atakujesz na obu planszach, prawdopodobnie wygrasz, a jednak zarówno białe, jak i czarne muszą się martwić obroną, ponieważ upuszczone elementy mogą rozpocząć atak z powietrza. Najlepsza obrona jest dobrym atakiem, tym bardziej w Bughouse.

Zrzucane elementy, ofiary, aby wyciągnąć króla, i zrzucane łańcuchy pionków są zwykłymi rodzajami ataku. Sześć pól, które rycerze przesuwają od twojego króla, tylna ranga i f7 (f2 dla białych) to kluczowe pola, które należy zająć i strzec.

Kwadraty są ważniejsze niż linie w Bughouse. Linie są łatwo blokowane przez upuszczone elementy, a kwadraty są łatwo używane przez zablokowane elementy.

Rozwój w Bughouse jest ważny jak zwykłe szachy, zarówno w ataku, jak i obronie. Twoje pionki na planszy są pierwszą linią obrony przed upuszczonymi pionkami.

Chcesz odsunąć jak najmniej pionków od ich początkowych pól i spróbować grać kawałkami. Pionki po ataku są zwykle upuszczane.

Wartości sztuk są zupełnie inne niż zwykłe szachy. Pionki są ważniejsze, a kawałki na duże odległości mniej. Ponadto wartości są jeszcze bardziej zależne od pozycji na planszy niż w zwykłych szachach. Podałbym jako przybliżenie P-1, B-2, R-2, N-2.5, K-5

Kawałek w ręce jest warty dwa na planszy.


0

Castling zawsze działał dla mnie dobrze, ale pionki przed Królem nigdy nie powinny być poruszane, nawet dla narzeczonego. Daje przeciwnikom cele do poświęceń i osłabia kontrolę kluczowych pól w pobliżu Króla. Pionek lub pionek musiałby następnie zostać upuszczony obronnie, aby załatać dziury; zmarnuje turę i pozwoli przeciwnikowi zaatakować, co nie jest czymś, czego chcesz w pomyłce.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.