Czy naprawdę można matować z dwoma rycerzami i królem przeciwko królowi?
Teoretycznie mat jest możliwy, ale nie można tego zrobić w praktyce, chyba że pozwala na to słabsza strona . Jest to związane z wadą sposobu poruszania się rycerza.
Jest w tym pozycja godowa, ale nie ma dodatkowego tempa, aby to zrobić w prawdziwej grze.
Jakie są wyjaśnienia, dlaczego rycerze nie mogą stworzyć dodatkowego tempa wokół 64 pól na planszy?
Są dwa powody:
Oni nie mogą tego zrobić, bo może nie przejść do innego placu zachowując poprzednią w kontroli (jak biskup i wielu innych sztuk CAN) i ponieważ oni potrzebują zbyt wiele czasu, aby ustawić się prawidłowo.
DEMONSTRACJA NIEMOŻNOŚCI RYCERZA DO „UTRATY TEMPO”:
Weź jako przykład następującą pozycję:
Ta pozycja jest wygrywana z biskupem
Ta pozycja jest wygrywana dla Białych, ponieważ może grać z biskupem i zachować kontrolę nad c2
kwadratem ( 1.Bh7
na przykład), co stworzy zugzwang . Jak mówisz w swoim pytaniu, białe „stracą tempo” i zmuszą czarnych do odejścia króla.
Teraz przeanalizuj tę pozycję za pomocą rycerza zamiast biskupa:
Jeśli ruch jest biały, jest to remis
Dlaczego ta gra końcowa to tylko remis? Ponieważ białe nie mogą się poruszać i kontrolować c2
kwadratu. Oznacza to, że nie może stworzyć zugzwanga lub, jak mówisz, nie może „stracić tempa”, aby zmusić Czarnego Króla do oddalenia się.
Bez możliwości tworzenia zugzwang po prostu nie jesteś w stanie zaatakować przeciwnego króla.
OZNACZANIE WŁAŚCIWOŚCI NIEODPOWIEDNIEGO RYCERZA:
Jeśli chodzi o problem z pozycjonowaniem, spójrzmy na poniższe diagramy:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
Tutaj biskup potrzebował 1 ruchu, aby dotrzeć do placu godowego. Zwróć uwagę, że gra losowa zostałaby narysowana , podobnie jak ta z dwoma rycerzami, jeśli biskup nie byłby w stanie dotrzeć c3
jednym ruchem.
Na poniższym diagramie zobaczysz, że rycerz potrzebuje więcej ruchów, aby dotrzeć do kwadratu , co umożliwia słabszej stronie rysowanie:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
i tutaj Ne2
potrzeba 2 ruchów, aby dotrzeć c2
i dostarczyć mat.
Pamiętaj o tym: Knights wystąpić duże trudności , kiedy muszą przesunąć się między krótkimi odległych placów w krótkim czasie. Często jest to dla nich niemożliwe. Poniższy przykład pokazuje jasno, co mam na myśli:
W tej pozycji możemy zobaczyć, jak trudno jest rycerzowi ustawić się szybko na placu w pobliżu, takim jak f3
lub g4
. Ponownie potrzebuje 2 ruchów, aby to zrobić, dlatego nie może uratować gry.
PODSUMOWANIE:
Sposób poruszania się Rycerza daje mu możliwość „robienia niemożliwego”. Potrafi „przeskakiwać” przeszkody, jego ataków nie można zatrzymać, jego linii ognia nie można zasłonić ani przechwycić, ale wszystkie te piękne cechy mają swoją cenę. Jest powolny i niezdarny, gdy musi zmienić pozycję na kwadracie w jego pobliżu, a jeśli gracz nie może „kupić” mu wystarczająco dużo czasu, aby to zrobić, to rycerz nie może wykonać tego zadania.
Mam nadzieję, że ten post odpowiada na twoje pytanie. Jeśli masz dodatkowe pytania, zostaw komentarz.
Z poważaniem.