Czy jest jakaś różnica w taktyce między szachami a szachami chińskimi? Jeśli tak, to który jest najbardziej zabawny? Jakie są ważne rzeczy do nauczenia się z tego?
Czy jest jakaś różnica w taktyce między szachami a szachami chińskimi? Jeśli tak, to który jest najbardziej zabawny? Jakie są ważne rzeczy do nauczenia się z tego?
Odpowiedzi:
Douglas Crockford napisał dokładny przegląd chińskich szachów (lub Xiangqi) z perspektywy szachisty. Cytuję następujące:
Tablica
Z Xiangqi można grać na planszy 9 na 10 bez kontroli. Plansza jest podzielona na dwa terytoria rzeką biegnącą poziomo przez środek planszy. Biskupi nie są w stanie przekroczyć rzeki. Pionki zyskują zdolność do poruszania się w poziomie po przekroczeniu rzeki. Każdy z terytoriów ma obszar 3 na 3 zwany Pałacem. Królom i królowym nigdy nie wolno opuszczać pałacu.
Kawałki
Król (lub generał ) może poruszać się o jedno pole poziomo lub pionowo. Król jest ograniczony do dziewięciu kwadratów pałacu. Król nie może opuścić pałacu, nawet aby uniknąć matowego. Królowie działają jako wieże w celu sprawdzenia: Jeśli dwóch królów znajduje się w tym samym pliku, między nimi musi znajdować się co najmniej jeden blokujący element. Nie ma rozlewu.
Królowa (lub strażnik ) porusza się o jedno pole po przekątnej (jak w Shatranj). Królowa nie może opuścić pałacu, nawet aby zapobiec matowi. Królowe są ograniczone do pięciu z dziewięciu kwadratów w Pałacu. Każda strona ma dwie królowe.
Biskup (lub słoń lub pastor) porusza się dokładnie o dwa pola po przekątnej (jak w Shatranj), ale nie może skakać. Biskupi nie mogą przekroczyć rzeki. Jest tylko siedem pól, które biskup może zająć.
Rycerz (lub koń ) porusza się jak rycerz szachowy, tyle że nie może skakać. Porusza się o jeden kwadrat pionowo lub poziomo, a następnie o jeden kwadrat po przekątnej.
Wieża (lub rydwan lub samochód) porusza się jak wieża szachowa. Może przechodzić dowolną liczbę spacji w pionie lub w poziomie.
Pionek (lub żołnierz ) przesuwa się tylko o jedno pole do przodu. W przeciwieństwie do pionka w szachach, pionek ten nie chwyta po przekątnej. Nie ma opcji przejścia dwa przy pierwszym ruchu. Nie ma przechwytywania całościowego. Nie ma promocji pionków na królowe. Jednak gdy pionek przekroczy rzekę, zyskuje moc do poruszania się na boki. Pionek nigdy nie może się cofnąć. Każda strona ma pięć pionków.
Armata jest unikalny Xiangqi. Jest to jedyny element, który porusza się inaczej niż przechwytuje. Porusza się armata jak wieża. Wychwytuje, poruszając się jak wieża ze skokiem nad jednym kawałkiem. Musi być dokładnie jeden kawałek dowolnego koloru między armatą a pionem, który przechwytuje. Element pośredniczący nazywa się mocowaniem pistoletu lub ekranem.
Mat i Stalemate
Check i Checkmate są takie same jak w szachach. Stalemate to zwycięstwo , a nie remis. Nie można uniknąć porażki, zmuszając impas.
Kontrola wieczysta i inne powtórzenia są niedozwolone.
Jako ktoś, kto grał w obie gry, powiedziałbym, że Xiangqi jest bardziej płynny, ponieważ jesteś w stanie poruszać każdym kawałkiem w ruchu, co oznacza, że jest więcej odmian ruchu otwierającego. Możesz być agresywny, umieszczając swoje działo za środkowym pionkiem lub możesz się bronić, umieszczając tam słonia. Dobrą rzeczą jest brak rzędu pionków z przodu, ponieważ możesz rozstawić swój rydwan w dwóch ruchach, aby kontrolować rzekę, w której we wczesnych bitwach toczy się walka z pionkami o mniejszej wartości, takimi jak konie i żołnierze.
Strategia w środkowej fazie gry zazwyczaj polega na ustawianiu szeregu atakujących elementów, aby wykorzystać słabość przeciwnika, być może na flance. Możliwości można tworzyć, gdy atakujesz przeciwnika, zmuszając go do przesunięcia jego elementów obronnych, takich jak strażnik i słoń, na środek, odcinając jego potężniejsze elementy przed przybyciem na ratunek. Inne strategie obejmują rozmieszczenie podwójnych armat w środkowej kolumnie lub umieszczenie ich w ostatnim rzędzie, skutecznie wypychając króla przeciwnika na otwartą przestrzeń.
Jeśli obie strony są jednakowo dopasowane, gra końcowa byłaby rozgrywana tam, gdzie na planszy pozostało mniej elementów. Pozycja króla staje się bardzo ważna na tym etapie, jeśli po obu stronach nie ma rydwanów. Król, który dominuje na linii środkowej, ograniczy ruch drugiego króla do zaledwie trzech pól lub jednej trzeciej pałacu, jeśli król przeciwnika zostanie odsłonięty.
Podsumowując, powiedziałbym, że istnieje więcej podobieństw niż różnic między szachami a szachami chińskimi. Ci, którzy są dobrzy w szachach, naturalnie byliby dobrzy w szachach chińskich i odwrotnie. Strategie stosowane w szachach można z pewnością dostosować do szachów chińskich, o ile masz elastyczny umysł i może być kreatywny w atakach i obronie. Dla tych, którzy nie grali w szachy chińskie, spróbuj . To jest zabawne.
Chińskie szachy wydają się trudniejsze, a przynajmniej bardziej subtelne, ponieważ moce pionków są generalnie mniejsze niż w szachach zachodnich.
Tylko chińskie rydwany są odpowiednikiem zachodnich wież. Chińskie konie są prawie równe zachodnim rycerzom, z tym wyjątkiem, że w niektórych przypadkach można ich „pokulić”. „Skaczące” właściwości chińskich słoni i armat sprawiają, że są mniej przydatne niż biskupi zachodni, i nie ma odpowiednika zachodniej królowej z połączonymi mocami gawronów i biskupów.
Chińskie pionki są nieco silniejsze niż pionki zachodnie, po przekroczeniu rzeki, ale nie ma mechanizmu promocji na ósmej randze (i żadnych królowych, które mogłyby je wypromować).
Aby to zrekompensować, chiński król jest ograniczony do dziewięciu kwadratowych „pałaców”, ale zachodni królowie starają się osiągnąć taką samą ochronę „fortecy” poprzez roszenie, przynajmniej na początku gry.
Grałem w szachy międzynarodowe w dzieciństwie raczej dobrze, teraz gram tylko japońskie shogi i chińskie xiangqi. Xiangqi ma potrójną, a nawet poczwórną kontrolę i wiele nowych taktyk związanych z Cannonem. Cannon może podwójnie zagrozić, przesuwając inny pionek na planszy, Cannon tworzy podwójne pinezki, może chronić lub atakować elementy takie jak promieniowanie rentgenowskie przez dwa kawałki, podwójne kontrole są znacznie bardziej powszechne niż w szachach. A Xiangqi ma więcej miejsca na przenoszenie elementów, penetrację do obozu wroga. Xiangqi rządzi flankującym trio i tak dalej. Inny rodzaj taktyk oparty na cechach ruchu postaci i związany z blokadą. W szachach tylko pionek jest bezpośrednio blokowany. W Xiangqi prawie wszystkie elementy blokują się nawzajem lub są blokowane przez obiekty kosmiczne, takie jak rzeka i pałac. Cóż, Xiangqi ma wiele formuł godowych opartych na wcześniej wspomnianych faktach.
Dużo grałem w szachy międzynarodowe, ucząc się teraz szachów chińskich. Oto moje wrażenie.
Międzynarodowe szachy są znacznie bardziej mobilne. Królowa w szachach wewnętrznych nie ma pasujących elementów w szachach chińskich. Gawrony są równe. Rycerz w szachach międzynarodowych jest lepszy (w najgorszym - równy) niż w szachach chińskich.
Król chińskich szachów jest znacznie mniej mobilny. „Bronienie elementów” (króla, doradców i elfantów) bardzo często dusi twojego króla. Miejsce przed królem to pułapka. Przeprowadzając się tam, blokujesz swoich doradców. Castling jest dobrym pomysłem w szachach wewnętrznych, ale w chińskich szachach król nie powinien się ruszać.
Średnio na danej pozycji w chińskich szachach atakowanych jest mniej kwadratów. Dlatego możesz umieścić swój pokój w liniach wroga. Jeśli zrobisz to w szachach międzynarodowych, stracisz swój cenny kawałek (zobacz łapanie łamigłówek wroga królowej).
Losowanie gry do remisu jest łatwiejsze w szachach międzynarodowych. Jest tak, ponieważ dwóch królów nie może stać na linii wzroku i dlatego, że nie mogą opuścić kartelu. Tak więc oczywiste remisy (król + pion lub król + rycerz kontra król) w szachach wewnętrznych to wygrane w szachach chińskich.
Kawałek armaty nie ma odpowiednika w szachach międzynarodowych i trudno się do niego przyzwyczaić.
W szachach międzynarodowych wraz z postępem gry wartość króla wzrasta. Król ma być pasywny w grze środkowej, ale staje się aktywny w końcówce typu król + wieża + pionek kontra król + wieża. W chińskiej grze w szachy postępy najbardziej wpływają na wartości rycerza i armaty. Na początku gry armata >> rycerz. W późnej fazie gry rycerz> armata.
Świetne odpowiedzi do tej pory. Jest kilka czynników, które chciałbym dodać jako człowieka z Zachodu, który czasami grał w Chinach.
(1) Stalemate nie istnieje. Moc do silnych! Zasób pat, który sprawia, że zachodnie gry końcowe są interesujące do samego końca, nie istnieje w chińskich szachach.
(2) Analogie do zasady losowania ruchów z westernu 50 są bardzo skomplikowane i sytuacyjne, i nigdy nie miałem wokół nich głowy.
(3) Niektóre elementy są dość słabe w porównaniu do ich zachodnich odpowiedników, ale działa i supermocarstwo, dzięki którym dwóch generałów nie może stawić czoła sobie na tym samym otwartym pliku, jest wyjątkowo potężne i zawsze fajnie jest grać z tymi zasadami. Zasada poczwórnych kontroli!
(4) Wreszcie, co najważniejsze, w ciągu ostatnich kilku lat nowa zasada zrewolucjonizowała chińskie szachy, rozgrywane w dzielnicach. 15 elementów z każdej strony z wyjątkiem generała odwraca się do góry nogami na początku gry i tasuje. Następnie są losowo umieszczane na tych samych kwadratach, co normalne jednostki początkowe, a następnie wszystkie poruszają się jak pionki, a ich tożsamość ujawnia się tylko wtedy, gdy sami schwytają lub zostaną schwytani. Generał zaczyna odkryć na swoim normalnym polu. Nawet właścicielowi nie wolno zerknąć, aby zobaczyć, co to naprawdę jednostka. To jest jak skrzyżowanie szachów Fischera 960 z „Morphs” z Magic the Gathering i dodaje wiele emocji do gry, szczególnie dla widzów, którzy często gromadzą się wokół gier na świeżym powietrzu.