Podczas gdy ( e4 , d4 , e5 , d5 ) są ogólnie uważane za centralne kwadraty, tę samą zasadę można czasem rozszerzyć na sąsiednie kwadraty, takie jak ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Mamy więc rodzaj centralnego wielokąta -
Kontrolowanie centrum nie jest celem samym w sobie, ale środkiem do celu. Końcowe wyniki mogą być dowolną kombinacją następujących-
1. Większy wpływ na planszę.
Zwykle, jeśli kontrolujesz centrum, twoje pionki mają większą kontrolę nad całą planszą. Zatem rycerz scentralizowany na e5 generalnie kontroluje ważniejsze kwadraty niż rycerz pasywnie umieszczony, powiedzmy, na a4 .
Zalecana gra:
Karpov vs. Kasparov World Championship Match (1985), Game 16 - Kasparov zakotwicza Czarnego rycerza na d3, który był znany jako „octupus”, kontrolując kilka kluczowych pól w pozycji białych i wpływając znacząco na całą planszę. Z drugiej strony rycerze białych są wypychani na pasywne pola, takie jak a4 i b1 , nie wywierając prawie żadnej kontroli nad planszą.
1. e4 C5 2. NF3 E6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 NC6 5. Nb5 d6 6. C4 Sf6 7. N1c3 A6 8. Na3 D5 9. cxd5 exd5 10. exd5 NB4 11. be2 BC5 12 OO OO 13. BF3 BF5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 ND3 17. Nab1 H6 18. BH4 b4 19. NA4 Bd6 20. BG3 rc8 21. b3 G5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. BG2 Qf6 25. A3 A5 26. axb4 axb4 27. QA2 Bg6 28. d6 G4 29. Qd2 KG7 30. F3 Qxd6 31. fxg4 QD4 32. KH1 Sf6 33. RF4 Se4 34. Qxd3 NF2 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37. Rxd3 RC1 38. NB2 QF2 39. ND2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1
2. Większa mobilność elementów.
Często, jeśli środkowe pionki nie są przesunięte o dwa pola, mogą utrudnić biskupom rozwój. Zapewniają mniej miejsca na ruch elementów. Jeśli pionki te zostaną przesunięte na centralne pola, ruchliwość pionów znacznie się poprawi. Zatem e2-e4 uwalnia biskupa na f1, a d2-d4 robi to samo dla biskupa na c1 . Poza tym te ruchy robią również miejsce dla królowej na d1, a później na wieże, które mogą wejść do gry na plikach d lub e , jeśli zostały otwarte.
Zalecana gra:
Paul Morphy kontra James McConnell, 1849 - Morphy przestrzega podstawowych zasad otwarcia; rozwija pionki w kierunku środka, przesuwa pionki do e4 i d4 , jego biskupi ożywają, a Czarna Królowa jest na łasce swoich scentralizowanych pionków.
1. E4 E5 2. NF3 Qf6 3. NC3 C6 4. d4 exd4 5. E5 Qg6 6. BD3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. RG3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. BF1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. Se4 h6 13. NF5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 KD8 16. BC4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. BE3 C5 21. Bxc5 Ka5 22. RG3 b5 23. Ra3 1-0
3. Ograniczona mobilność pionów wroga.
Załóżmy, że białym uda się umieścić oba pionki na d4 i e4 . Utrudnia to czarnym biskupom znalezienie dobrych kwadratów, takich jak c5 lub f5 . Muszą więc pozostać bierni lub spróbować narzeczonego, co nie zawsze może być wygodne. Ponadto pionki na d4 i e4 ograniczają, a także mają zdolność atakowania Czarnych rycerzy, które normalnie można rozwinąć na c6 lub f6 . Ten ciągły potencjał zagrażania Czarnym rycerzom może utrudnić Czarnym wygodne rozwijanie pionków.
Zalecana gra:
Karpov vs. Kasparov World Championship 1986, Game 5. - Karpov pokazuje, jak pionki w środku mogą ograniczać biskupa narzeczonego.
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. Rc1 Ne4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. Bf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Rc3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. Nc1 1-0
4. Pionki zbliżają się do króla wroga.
Zasadniczo podczas ataku na wrogiego króla ważne jest, aby mieć kilka pionków w pobliżu wrogiego króla, aby utrudnić obronę pozycji przeciwnikom. Jeśli Czarny król (na przykład) zamyka się na królewskiej stronie, wtedy zwykle pomaga Białemu mieć pionka na e5 , ponieważ wtedy Czarny nie może postawić rycerza na f6 , co jest najbardziej naturalną pozycją obronną dla rycerza na królewskiej stronie.
Zalecana gra:
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer naprawia pionka na e5, aby wypędzić Czarnego rycerza z f6, a następnie instruuje, by wygrać atakiem króla.
Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. E4 E6 2. D3, D5 3. ND2 Sf6 4. G3 C5 5. BG2 NC6 6. Ngf3 BE7 7. OO OO 8. E5 Nd7 9. Re1 b5 10. NF1 b4 11. h4 A5 12. BF4 A4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Qh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. Ne4 g6 25. Qg5 Nxe4 26. Rxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Bg2 dxc2 30. Qh6 Qf8 31. Qxh7 1-0
5. Korzystna wymiana pionków w centrum, pozostawiając obóz wroga ze słabościami.
Zwykle, gdy pionki są umieszczane na środku, przeciwnik musi rzucić im wyzwanie w pewnym momencie w przyszłości. Może to często prowadzić do korzystnej wymiany pionków i może prowadzić do pionków izolowanych lub pionków do tyłu w obozie wroga, które mogą być wrażliwe na niektórych pozycjach.
Zalecana gra:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Rubinstein tworzy pionek do tyłu na c6, a następnie mistrzowsko go wykorzystuje.
Rubinstein, Akiba - Salwe, Georg, 1-0
1. D4 D5 2. NF3 C5 3. C4 E6 4. cxd5 exd5 5. NC3 Sf6 6. G3 NC6 7. BG2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO BE7 11. NA4 QB5 12. BE3 OO 13. RC1 BG4 14. F3 BE6 15. BC5 Rfe8 16. Rf2 Nd7 17. Bxe7 Rxe7 18. QD4 Ree8 19. BF1 Rec8 20. E3 QB7 21. NC5 Nxc5 22. Rxc5 RC7 23. Rfc2 Qb6 24. B4 A6 25. RA5 RB8 26. A3 Ra7 27. Rxc6 Qxc6 28. Qxa7 Wa8 29. Qc5 QB7 30. KF2 H5 31. be2 G6 32. Qd6 Qc8 33. Rc5 QB7 34. H4 A5 35. RC7 Qb8 36. B5 A4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0
Jak wspomniałem, są to końcowe wyniki, które strona stara się osiągnąć, kontrolując centrum. Jeśli wynik końcowy został już osiągnięty lub można go uzyskać w lepszy sposób, nie ma potrzeby kontrolowania centrum.