Jak utrzymujesz remis z rycerzem na wieży?


21

Rycerz i król kontra wieża i król to losowanie teoretyczne. Możesz jednak stracić, jeśli nie znasz tej metody. Jak przeprowadzasz losowanie?


3
Chciałbym móc to zagłosować dwa razy. To jest tak ważne pytanie.
Wes

Odpowiedzi:


21

Słabsza strona musi trzymać Rycerza blisko swojego Króla , aby osiągnąć remis.

Istnieją pewne szczególne przypadki, w których silniejsza strona wygrywa nawet w takich sytuacjach, na przykład gdy Knight jest osaczony lub przypięty w taki sposób, że stawia słabszą stronę w Zugzwang .

Jeśli rycerz jest daleko od króla, wynik gry zależy od tego, czy strona broniąca jest w stanie połączyć swoje pionki.

Oto kilka demonstracji:

Typowy przykład:

Gawron kontra rycerz, typowy plan rysowania
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Warto wspomnieć, że w tej pozycji obrońca nie powinien dopuszczać pionowego sprzeciwu ( e6-e8w powyższym przykładzie), ale powinien dążyć do ukośnego ( e8-f6lub e8/d6).

Nawet w poniższej pozycji czarne są w stanie utrzymać remis:

Rysunek planu w trudnej pozycji
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Zwycięskie motywy dla silniejszej strony:

Widzieliśmy już jedno - decydujące przypięcie rycerza, które prowadzi do zugzwang :

Decydujące zugzwang
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Motywy te zdarzają się z powodu złego ułożenia króla:

Elementy obrońców są źle ustawione: Osaczony król
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

lub źle napisany rycerz:

Elementy obrońców są źle ustawione: rycerz jest daleko od swojego króla
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Kolejnym ważnym motywem jest zakręt rycerza :

Osaczony rycerz
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Czasami jednostki obrońców nie są źle rozmieszczone, a jedynie rozdzielone. W takim przypadku silniejsza strona może wygrać, jeśli może odepchnąć Rycerza od króla, ponieważ odtąd będzie w stanie go uwięzić. Oto przykład:

Rycerz jest zbyt daleko od swojego króla
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

PODSUMOWANIE:

Obrońca musi trzymać swoje pionki razem i unikać osaczenia. Pożądane jest utrzymywanie diagonalnego sprzeciwu wśród królów.

Silniejsza strona ma kilka zwycięskich motywów:

  1. Osacz przeciwnika Króla, a następnie wykonaj podwójny atak wieżą, która zagraża partnerowi i atakuje Rycerza.

  2. Narożnik rycerza i stwórz zugzwang .

  3. Odepchnij Rycerza jak najdalej od Króla, a następnie złap go w pułapkę.

  4. W niektórych szczególnych przypadkach wykorzystaj słabą koordynację pionków, aby stworzyć decydujący zugzwang .

UWAGA:

Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:

Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 2 .

Z poważaniem.


2
Bardzo przydatna odpowiedź.
dreamcrash

10

Analizując i badając tę ​​grę końcową, uważam, że znalazłem bardzo prosty sposób na wyjaśnienie techniki obrony (w tym przykładzie uznamy obrońcę za czarnego). Kiedy nauczyłem się tej techniki, grałem w blitz Rook vs Endgames vs najlepsze programy szachowe i narysowałem je wszystkie.

Pudełko rycerza

Uznałem, że przydatne jest zwizualizowanie techniki w kategoriach pudełka. Rozważ rycerza na d1 (poniżej). Rycerza można wizualizować w pionowym polu po lewej lub prawej stronie, jak pokazano. Pamiętaj, że pudełko jest zawsze ustawione pionowo do podstawy rycerza.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

W mojej analizie i studiach odkryłem, że jeśli czarne mogą umieścić własnego króla w skrzyni rycerza i trzymać króla przeciwnika poza polem, to czarne mogą zatrzymać losowanie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Zauważ, że pudełko rycerza działa tylko na polu innym niż narożny . Zatem zielone pola poniżej działają, podczas gdy czerwone nie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Innym wyjątkiem jest sytuacja, w której rycerz jest przypięty przez wieżę, a król przeciwnika również atakuje go w tym samym czasie lub gdy król przeciwnika atakuje rycerza i również sprawdza króla wieżą.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Oto przykładowa gra błyskawiczna, w którą grałem z silnikiem, który demonstruje tę technikę.

Silnik - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Nie ZAWSZE blisko Króla!

Chociaż ogólnie pomaga utrzymać króla i rycerza razem, należy zauważyć, że istnieją pewne trudne pozycje, w których nie jest pożądane trzymanie rycerza i króla razem. Zwykle dzieje się tak, gdy rycerz znajduje się na polach b2 , b7 , g2 lub g7, jak pokazano poniżej.

NN - NN

Jest to ważna pozycja w grach końcowych Rook vs. Knight. Tutaj, po tym, jak białe zagrają 1. Kc3 , ruch 1 ... Nd1 , który utrzymuje rycerza nieco bliżej króla, traci. Zamiast tego losuje 1 ... Na4 + .

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Tutaj dochodzimy do kolejnej krytycznej pozycji, w której trzymanie rycerza blisko króla traci -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... NB2 ?? 2. RD7 KC1 3. RC7 + KB1 4. kc3 NA4 + 5. KC4 NB2 + 6. KD4 ND1 7. KD3 NB2 + 8. KD2 Ka2 9. kc3 ND1 + 10. KC2 NE3 + 11. KD2 NG4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
Dobra metoda! (+1) Zabawny błąd: w pierwszym przykładzie gry spróbuj przytrzymać „strzałkę w prawo” na klawiaturze, aby szybko zagrać ruchami i przytrzymaj go, aż znacznik ruchu dojdzie do ostatniego ruchu i zwolnij klawisz. Twoje zdrowie.
Rauan Sagit

2
@RauanSagit lol! Tak, widziałem króla tańczącego!
Wes

1
niski priorytet, ale można dodać ( 1... Kf8? 2. Rf5 )na Cornered rycerz na kolejnej edycji „można” nie należy mylić z „można” nie wiem jak robienie żądania jedynie propozycje :)
ajax333221
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.