Rycerz i król kontra wieża i król to losowanie teoretyczne. Możesz jednak stracić, jeśli nie znasz tej metody. Jak przeprowadzasz losowanie?
Rycerz i król kontra wieża i król to losowanie teoretyczne. Możesz jednak stracić, jeśli nie znasz tej metody. Jak przeprowadzasz losowanie?
Odpowiedzi:
Słabsza strona musi trzymać Rycerza blisko swojego Króla , aby osiągnąć remis.
Istnieją pewne szczególne przypadki, w których silniejsza strona wygrywa nawet w takich sytuacjach, na przykład gdy Knight jest osaczony lub przypięty w taki sposób, że stawia słabszą stronę w Zugzwang .
Jeśli rycerz jest daleko od króla, wynik gry zależy od tego, czy strona broniąca jest w stanie połączyć swoje pionki.
Oto kilka demonstracji:
Warto wspomnieć, że w tej pozycji obrońca nie powinien dopuszczać pionowego sprzeciwu ( e6-e8
w powyższym przykładzie), ale powinien dążyć do ukośnego ( e8-f6
lub e8/d6
).
Nawet w poniższej pozycji czarne są w stanie utrzymać remis:
Widzieliśmy już jedno - decydujące przypięcie rycerza, które prowadzi do zugzwang :
Motywy te zdarzają się z powodu złego ułożenia króla:
lub źle napisany rycerz:
Kolejnym ważnym motywem jest zakręt rycerza :
Czasami jednostki obrońców nie są źle rozmieszczone, a jedynie rozdzielone. W takim przypadku silniejsza strona może wygrać, jeśli może odepchnąć Rycerza od króla, ponieważ odtąd będzie w stanie go uwięzić. Oto przykład:
Obrońca musi trzymać swoje pionki razem i unikać osaczenia. Pożądane jest utrzymywanie diagonalnego sprzeciwu wśród królów.
Silniejsza strona ma kilka zwycięskich motywów:
Osacz przeciwnika Króla, a następnie wykonaj podwójny atak wieżą, która zagraża partnerowi i atakuje Rycerza.
Narożnik rycerza i stwórz zugzwang .
Odepchnij Rycerza jak najdalej od Króla, a następnie złap go w pułapkę.
W niektórych szczególnych przypadkach wykorzystaj słabą koordynację pionków, aby stworzyć decydujący zugzwang .
UWAGA:
Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:
Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 2 .
Z poważaniem.
Analizując i badając tę grę końcową, uważam, że znalazłem bardzo prosty sposób na wyjaśnienie techniki obrony (w tym przykładzie uznamy obrońcę za czarnego). Kiedy nauczyłem się tej techniki, grałem w blitz Rook vs Endgames vs najlepsze programy szachowe i narysowałem je wszystkie.
Pudełko rycerza
Uznałem, że przydatne jest zwizualizowanie techniki w kategoriach pudełka. Rozważ rycerza na d1 (poniżej). Rycerza można wizualizować w pionowym polu po lewej lub prawej stronie, jak pokazano. Pamiętaj, że pudełko jest zawsze ustawione pionowo do podstawy rycerza.
W mojej analizie i studiach odkryłem, że jeśli czarne mogą umieścić własnego króla w skrzyni rycerza i trzymać króla przeciwnika poza polem, to czarne mogą zatrzymać losowanie.
Zauważ, że pudełko rycerza działa tylko na polu innym niż narożny . Zatem zielone pola poniżej działają, podczas gdy czerwone nie.
Innym wyjątkiem jest sytuacja, w której rycerz jest przypięty przez wieżę, a król przeciwnika również atakuje go w tym samym czasie lub gdy król przeciwnika atakuje rycerza i również sprawdza króla wieżą.
Oto przykładowa gra błyskawiczna, w którą grałem z silnikiem, który demonstruje tę technikę.
Nie ZAWSZE blisko Króla!
Chociaż ogólnie pomaga utrzymać króla i rycerza razem, należy zauważyć, że istnieją pewne trudne pozycje, w których nie jest pożądane trzymanie rycerza i króla razem. Zwykle dzieje się tak, gdy rycerz znajduje się na polach b2 , b7 , g2 lub g7, jak pokazano poniżej.
Jest to ważna pozycja w grach końcowych Rook vs. Knight. Tutaj, po tym, jak białe zagrają 1. Kc3 , ruch 1 ... Nd1 , który utrzymuje rycerza nieco bliżej króla, traci. Zamiast tego losuje 1 ... Na4 + .
Tutaj dochodzimy do kolejnej krytycznej pozycji, w której trzymanie rycerza blisko króla traci -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
na Cornered rycerz na kolejnej edycji „można” nie należy mylić z „można” nie wiem jak robienie żądania jedynie propozycje :)