„Rook lift” to najlepszy przyjaciel atakujących. Wieżę można podnieść jedynie poprzez przerwanie łańcucha pionka. Piony należy wymieniać, aby stworzyć otwór, przez który można podnosić wieże, i to jest po prostu określane jako „linie otwarcia” ... tj. Pionek wymienia linie otwarte.
Cecil J Purdy - australijski gracz korespondencyjny 1 - którego Bobby Fischer nazwał jednym z najlepszych nauczycieli gier, powiedział, że chcesz, aby obie wieże weszły do gry przed 12. ruchem.
Wieże można również nazwać „ciężkimi kawałkami”, a prostym pomysłem jest wciągnięcie ciężkich elementów do gry! Pamiętaj, że niektórzy mówią, że kiedy weźmiesz jedną z wież, „Plecy są złamane!”
Bardziej rygorystyczny zestaw reguł mówi: umieść swoje wieże na otwartych plikach lub plikach, które można otworzyć.
Mówiono również, że nigdy nie powinieneś rozpoczynać ostatniego ataku, dopóki twoja wieża królowych nie znajdzie się w grze.
Przekonając się przez większość gier, przekonasz się, że większość wież jest połączona i wyśrodkowana przez 12. ruch.
Zawsze pamiętaj, że podwójne wieże są silniejsze niż oddzielne wieże. Oddzielne wieże są lepsze niż posiadanie tylko jednego wieża: raz jeszcze - kiedy „złamane są grzbiety”, jest to niekorzystne w normalnych okolicznościach.