Jak powinny być rozwijane wieże na początku?


18

Otwarcie jest zdecydowanie słabym obszarem w mojej grze w szachy i zawsze mam wrażenie, że moje wieże siedzą niewykorzystane, dopóki nie znajdą się w środkowej fazie gry (?). Czy tak właśnie jest, czy istnieje strategia, która pozwala na rozwój wież w otwarciu?

Zdaję sobie sprawę z castlingu jako sposobu na zdobycie wieży w kierunku środkowych plików (oczywiście). Ale zawsze mam wrażenie, że zaniedbuję wieże, kiedy gram.


Nie ma łatwego sposobu na udzielenie odpowiedzi na to pytanie. Obserwując, jak mój ojciec zazwyczaj spędza dwa tygodnie, zastanawiając się nad jednym ruchem w grze w szachy korespondencyjne, zdałem sobie sprawę, jak głęboka jest gra w szachy. Kiedy grają mistrzowie szachowi, chyba że popełnią błąd, bardzo mało się liczy. Prawie każdy element na planszy powinien być „Pieczęcią marynarki wojennej” - strzelcem, medykiem, pilotem itp. Jeden element powinien być użyteczny do obrony niektórych pozycji, a także do przygotowania się do wsparcia lub ataku na inne. Dzięki temu nie ma jednej odpowiedzi ani formuły. Tak, gawrony poruszają się w linii prostej
Leonid

1
Umieść wieżę w tym samym pliku, co królowa przeciwnika, chociaż czasami nie jest to bezpośrednie zagrożenie, rozwija się w dokuczliwe zagrożenie, którym w końcu muszą się zająć.
ldog

Castling to najprostszy sposób na rozwinięcie wieży na początku gry.
Tony Ennis,

Odpowiedzi:


21

To właściwie nie jest zaskakujące. W wielu otwarciach gawrony nie biorą udziału, dopóki nie są dość głęboko w środkowej części gry. Dotykasz przyczyny w swoim pytaniu - wieże muszą poczekać, aż wszystkie inne elementy znikną z drogi, aby się rozwinąć.

Konkretna strategia rozwoju wieżyczki będzie zależeć od pozycji, ale ogólnie mówiąc, wieżyczki należą do otwartych i do połowy otwartych plików w środkowej części gry. W grze końcowej wieże należą do minionych pionków . Również w późnej środkowej i końcowej grze wieże są bardzo przydatne na 7. pozycji (a także do pewnego stopnia na 6. pozycji).

W większości otworów gawrony dla białych zwykle przechodzą na d1 i e1. Oczywiście jest to ogromne uogólnienie, więc nie traktuj tego jako prawdy ewangelii. Larry Christiansen powiedział, że „w razie wątpliwości [o którą wieżę się przenieść], zagraj w wieżę„ a ”do d1”. Druga wieża (zwykle pochodząca z pliku f po O-O) powinna albo pozostać na f1 lub przejść do e1.

Ostatni komentarz - często najlepszym sposobem na wykorzystanie wież jest ich podwojenie, aby mogli zaatakować obóz wroga. Zwykle twoje wieże nie osiągną siódmej pozycji w środkowej fazie gry, ponieważ na planszy wciąż jest zbyt wiele drobnych elementów, ale nadal mogą być bardzo przydatne, gdy zostaną podwojone i otwarte pliki, aby zagrozić inwazją na pozycję przeciwnika .


Wieże w 7. randze są zabójcze! Uwielbiam używać wież w końcowej grze. Czasami są silniejsze niż królowa. 2 wieże (10 punktów) vs Queen (9 punktów)
pbu

9

Jednym ze sposobów NIE rozwijania wież w otworze jest coś takiego

  1. a4 d5
  2. Ra3

lub

  1. h4 d5
  2. Rh3

Ja (duffer) rozegrałem serię około dwudziestu gier przeciwko komuś, kto nalegał na takie otwarcie. Nigdy nie wygrał meczu ze mną.

Najlepszą radą jest podążanie za powszechną mądrością, że wieże są zwykle rozwijane na końcu.


7

Gawrony powinny być zwykle trzymane z tyłu w początkowej i środkowej fazie gry, aby nie stały się „pokarmem” dla drobnych elementów, takich jak rycerze i biskupi. Po wymianie niektórych elementów gawrony wchodzą w swoje.

Kiedy nadejdzie czas, gawrony należy umieścić na otwartych plikach (pionowe linie, w których pionki zostały wymienione). Zwykle są to pliki d i e, czasem pliki c lub f, czasami pliki „boczne”.

Pojedyncza wieża stanowi zagrożenie dla niestrzeżonych przeciwnych elementów w aktach. „Podwójne” gawrony (jedna za drugą) stanowią zagrożenie dla przeciwników znajdujących się w aktach, chyba że są dobrze strzeżone. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy przeciwnik może „zamknąć” plik za pomocą niewielkiego elementu strzeżonego przez pionka (wymiana wieży na taki pionek i pionek rzadko jest dobrym pomysłem). Właśnie dlatego chcesz przynajmniej niektóre mniejsze elementy z planszy, zanim zaczniesz rozmieszczać wieże.


5

Są sytuacje, w których wieże stają się aktywne w otwarciu, ale są one rzadkie i często włączane tylko przez błędy po drugiej stronie.

Jeden przykład: biały rycerz rycerza na f3, czarny nie roszował, a czarne biskupy przypinają tego rycerza. Teraz czasem h3można się spotkać ...h5!?, a jeśli biała zaakceptuje poświęcenie hxg4 hxg4, czarna wieża nagle zyskuje otwarty plik, a biały ma poważne kłopoty, jeśli czarna królowa może dołączyć do ataku.



0

„Rook lift” to najlepszy przyjaciel atakujących. Wieżę można podnieść jedynie poprzez przerwanie łańcucha pionka. Piony należy wymieniać, aby stworzyć otwór, przez który można podnosić wieże, i to jest po prostu określane jako „linie otwarcia” ... tj. Pionek wymienia linie otwarte.

Cecil J Purdy - australijski gracz korespondencyjny 1 - którego Bobby Fischer nazwał jednym z najlepszych nauczycieli gier, powiedział, że chcesz, aby obie wieże weszły do ​​gry przed 12. ruchem.

Wieże można również nazwać „ciężkimi kawałkami”, a prostym pomysłem jest wciągnięcie ciężkich elementów do gry! Pamiętaj, że niektórzy mówią, że kiedy weźmiesz jedną z wież, „Plecy są złamane!”

Bardziej rygorystyczny zestaw reguł mówi: umieść swoje wieże na otwartych plikach lub plikach, które można otworzyć.

Mówiono również, że nigdy nie powinieneś rozpoczynać ostatniego ataku, dopóki twoja wieża królowych nie znajdzie się w grze.

Przekonając się przez większość gier, przekonasz się, że większość wież jest połączona i wyśrodkowana przez 12. ruch.

Zawsze pamiętaj, że podwójne wieże są silniejsze niż oddzielne wieże. Oddzielne wieże są lepsze niż posiadanie tylko jednego wieża: raz jeszcze - kiedy „złamane są grzbiety”, jest to niekorzystne w normalnych okolicznościach.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.