Najlepszym sposobem na to jest użycie Swiss Managera . Swiss perfect ma błąd, w którym po osiągnięciu określonej liczby uczestników po prostu zawodzi w niektórych aspektach.
Myślę, że Swiss Manager nie jest tak przyjazny dla użytkownika, ale sam byłem w stanie się tego nauczyć. Tam możesz nawet utworzyć lokalną ocenę wyłącznie dla własnej firmy. Zajmuje się tym szwajcarski menedżer - liczy się liczba ocen, które gracz zdobył / stracił po turnieju.
Teraz, jeśli nie jesteś tak zaawansowany technologicznie, możesz to zrobić ręcznie. Jeśli jest tylko 30 lub mniej uczestników, jest to całkiem przydatne. Po prostu zrób pierwszą listę (najsilniejszy gracz jako zalążek nr 1).
Parowanie w pierwszej rundzie przebiega w ten sposób i masz możliwość odwrócenia kolorów. Powiedzmy, że jest tylko 8 uczestników (dla uproszczenia). Pierwsza połowa listy, czyli gracze od 1 do 4, będą grać przeciwko odpowiednio od 5 do 8:
Runda 1: 1 vs 5 6 vs 2 3 vs 7 8 vs 4
Zwróć uwagę na naprzemienny wzór, w którym # 1 jest biały, # 2 jest czarny, a # 3 jest biały.
W następnej rundzie prawdopodobnie 4 najlepszych graczy wygrało, a pozostali przegrali. top seed i 2nd seed zmierzą się w dalszej części, więc ponownie wykonasz wzór, tym razem wśród tych samych grup punktów: # 1- # 4 mają po jednym punkcie i dlatego będą grać razem, gdy # 5- # 8 zrobi to samo.
Pary w rundzie 2 wyglądają tak i znowu, te w górnej części w porównaniu do dolnych części W TYM SAMYM PUNKCIE. Stąd # 1 i # 2 vs # 3 i # 4
oraz # 5 i # 6 vs # 7 i # 8:
Runda 2: 4 vs 1 2 vs 3
5 vs 8 7 vs 6
Zwróć uwagę na kolory. W miarę możliwości gracze powinni zmieniać kolory po każdej rundzie. Są jednak wyjątki, w których niektórzy gracze mogą przejść dwie rundy tego samego koloru, ALE NIE MOŻNA PRZEJŚĆ PRZEZ TRZY RUNY O TYM SAMYM KOLORZE .
Inną rzeczą, o której należy wspomnieć, jest to, że musisz sparować gracza z innym graczem, który nie należy do jego grupy punktowej, po prostu dlatego, że nie ma innego gracza, w którym mógłby grać w tej samej grupie. Przykładem jest, gdy jeden mecz zakończył się remisem w pierwszej rundzie. Tak więc ci dwaj gracze z połową punktów mogą grać przeciwko 1 punktom, a nawet 0 punktom w drugiej rundzie. Tylko zależy od scenariusza dostępności graczy.
Zasadniczo to robi algorytm programu parującego. W późniejszych rundach możesz kontynuować układ, w którym gracze w tej samej grupie punktowej grają ze sobą, dopóki się nie grają.
Nawiasem mówiąc, dwa rodzaje stylów turniejowych to:
- Round Robin (Podtypy tego typu to podwójne i potrójne okrągłe runy itp.)
- Szwajcarski (może być 5 rund, 6 rund, 7 lub 9 itd. Po prostu w zależności od wielkości turnieju. Możesz obliczyć go w postaci 2 x, w których x jest liczbą rund potrzebnych do wyprodukowania. 2 x powinno być równe lub większa niż liczba uczestników.
Powiedzmy, że jest 100 uczestników, aby 2 x było większe lub równe 100, x musi być 7. Więc 7 rund może to zrobić.
Z drugiej strony kierownik turnieju ma prawo zwiększyć liczbę rund. Zostanie to określone w tak zwanych „ Przepisach naziemnych ” lub „ Mechanice turnieju ”.
To jest naprawdę bardzo łatwe. W przypadku niezbyt poważnych turniejów powinno to działać, ale w przypadku poważnych przerw w remisie, w późniejszych rundach, dodatkowo komplikują się, kto powinien grać w następnych rundach.
PS : Przepraszam, to tylko krótkie odzwierciedlenie mojego dotychczasowego doświadczenia. Wiem, że moja odpowiedź nie jest dobrze zorganizowana / sformatowana.