Chciałbym wiedzieć, czy ta gra końcowa jest możliwa do wygrania dla białych. Czarny do gry.
Każda pomoc byłaby bardzo mile widziana :)
Chciałbym wiedzieć, czy ta gra końcowa jest możliwa do wygrania dla białych. Czarny do gry.
Każda pomoc byłaby bardzo mile widziana :)
Odpowiedzi:
Gra końcowa pozostaje remis, ale w mojej analizie był błąd - niniejszym dziękuję członkowi DagOskarMadsen za zwrócenie na nią uwagi. Zaktualizowałem swoją odpowiedź odpowiednim ruchem rysunkowym i pozostawiłem złą odmianę jako linię boczną i oznaczyłem ją, ??
aby łatwiej było ją zauważyć. Dokładniej przeanalizowałem również inne linie boczne, które można zobaczyć w moich zaktualizowanych komentarzach - niektóre z nich są bardzo pouczające. Jeszcze raz przepraszam widzów tego wpisu za mój błąd.
Właśnie miałem przeczucie, że Black może dokonać remisu w oparciu o swojego silnego króla, więc musiałem znów spróbować znaleźć rozwiązanie. Moje wyniki opublikuję w dziale z odmianami. Zostawię też stare odmiany, aby poprzednie komentarze nie stały się bezużyteczne.
Edytowana analiza i końcowy wniosek w odpowiedzi na komentarz członka DagOskarMadsen .
W końcowych grach surowa siła obliczeniowa zajmuje drugie miejsce - najważniejszą umiejętnością jest dostrzeżenie „dużego obrazu”, a Twoim pierwszym zadaniem jest opracowanie długoterminowego planu działania. Aby to zrobić, musisz dokładnie przeanalizować pozycję. Dopiero po stworzeniu planu możesz zweryfikować jego poprawność za pomocą surowego obliczenia linii. Zacznijmy więc analizować powyższą pozycję:
Najbardziej oczywistą cechą jest to, że biały ma rycerza za dwa pionki. Jednak ten rycerz jest tak źle ustawiony . Blokuje pionki Czarnych, ale jest raczej słabym rycerzem niż dobrym. Dlaczego? Jaka jest różnica między tym rycerzem a dobrym? Dobry rycerz może blokować pionki i wspierać realizację ogólnego planu - ten rycerz nie może tego zrobić, ponieważ pionki Blacka będą królować, jeśli pozostawi je niezaznaczone. Król Białych jest słabszy od Czarnego. g5
Pionek Białych osiągnął maksymalną skuteczność - zmniejszając całą stronę króla Czarnych, ale e3+f2
pionki są słabe i są powstrzymywane przez jednego czarnego pionka .
Jeśli chodzi o czarnych, osiągnął maksymalną wydajność po stronie królowej, nie może przejść dalej, ponieważ nie ma punktów wejścia. Jego e4
pionek osiągnął maksymalną efektywność, jak wspomniano wcześniej (ten pion również zabiera d3
kwadrat Białemu królowi, co jest ważne dla obrony Czarnych - zmniejsza opcje Białych Zugzwang , uniemożliwia Białemu Królowi przeniknięcie na stronę Króla, i uniemożliwia Białej reorganizację e
i f
pionki dla właściwej obrony). Czarne pionki a4
i b3
przywiązane do obrony zarówno króla, jak i rycerza osiągnęły maksymalną wydajność w tym momencie.
Czarny ma przewagę po stronie królowej, ale nie może na nim czerpać. W takiej sytuacji zwykle wymienia się tę przewagę na nową - Czarny wymieni przewagę po stronie królowej ( a
i b
pionki) za inicjatywę po stronie króla.
Białe muszą poprawić pozycję swojego rycerza, aby wygrać . Rycerz powinien zatrzymać licznik-play Blacka przez współpracujące z jego pionki , pozwalając króla do podjęcia wszystkich pionków w Czarnej. Idealnie, białe zablokują całą pozycję i użyją zugzwang, aby zabrać pionki Blacka jeden po drugim.
Białe będą musiały usunąć czarne a
i b
pionki, aby móc uwolnić rycerza do wykonania powyższego planu. Aby to zrobić, białe stracą 4 tempo - będzie musiał grać, Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
ponieważ czarne z pewnością zagrają, b2!
gdy tylko straci a
pionka. Dlaczego? Ponieważ jeśli tego nie zrobi, białe stracą tylko jeden ruch, aby przejąć b
pionka, Kxb3
ale potem b2!
będą potrzebować dwóch ruchów, aby to zrobić - Kb3
i Kxb2
. W tej pozycji liczy się każde tempo, ponieważ obie strony ścigają się, by najpierw dotrzeć do strony króla . Wiemy również, że teraz kolej na ruchy Blacka, więc to dodaje kolejne tempo . Z 5 tempami , silniejszy król, słabości pionków i dziury w jasnych polach - szczególnie jeden na -f5
możemy bezpiecznie ocenić, czy czarne będą w stanie zrealizować swój plan - ale to, czy białe będą miały czas na poprawę pozycji rycerza i zwycięstwo w grze, wymaga dokładnych obliczeń i silnej gry końcowej technika .
Nadszedł czas, aby spróbować zweryfikować nasze wnioski - oto odmiany:
14.Kf3
to jedyny ruch, który rysuje.
Chodzi o to, że we wszystkich odmianach czarne są w stanie stworzyć wystarczającą kontrę z pionkiem h, co powoduje, że białe są zmuszone do oddania rycerza za niego, kończąc grę z wylosowaniem końca pionka, lub czarne po prostu potrafią wymienić wszystkie pionki.
Wszystkie pozycje zostały sprawdzone przy pomocy tablebase z tej strony , więc kiedy wstawię =, oznacza to, że skonsultowałem również tablebases . Ja również w pełni popieram moje oceny, więc jeśli ktoś ma pytanie lub komentarz, nie krępuj się zapytać / skomentować - odpowiem tak szybko, jak to możliwe.
Powyższa próbka jest wystarczająco dobra, aby dać czytelnikowi pomysł, jak zapisać grę. Reszta jest pomijana w celu zaoszczędzenia miejsca.
/ * ** * ** * ** początek Starego POST * ** * ** * **** /
To było stare obliczenie i nie zostało uczynione bezużytecznym wcześniejsze komentarze (zwłaszcza te autorstwa członka DagOskarMadsen ). Uważam też, że te odmiany są bardzo pouczające.
z decydującym zugzwang .
Nie ma wystarczająco dużo miejsca, aby całkowicie pokazać wszystkie zwycięskie ruchy, dlatego przestałem analizować, gdy tylko powstanie pozycji można rozwiązać za pomocą tabel . Mam nadzieję, że zrozumiesz.
/ * ** * ** * KONIEC STANEGO POCZTU * ** * ** * ** * ** * ** * /
Czy ta gra końcowa jest możliwa do wygrania dla białych?
Nie, można wygrać dla białych.
Ponownie przepraszam za podanie fałszywych informacji, ale uważam, że końcowa gra jest bardzo pouczająca i po prostu nie mogłem jej opuścić bez dokładnej analizy.
Mam nadzieję, że ta odpowiedź pomoże ci nauczyć się czegoś nowego - wiem, że tak!
Z poważaniem.
Oto częściowa odpowiedź wyjaśniająca, dlaczego Black powinien porzucić pionki królowej.
Czerń nie ma ruchów na królewskiej stronie, więc białe mogą przejąć pionki aib za pomocą zugzwang: Jeśli czarny spróbuje zachować pionki ab, oto co może się zdarzyć:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 i biały bierze pionki lub 3 ... b2 4.Kc3 i 5.Kxb2
Jeśli czarny zaczyna się od czegoś innego niż 1 ... Kb5, biały musi uważać na następujący pomysł:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4, a teraz biały ma nagle kłopoty. (To może być wygrana dla Białych, ale te komplikacje nie są konieczne)
Jednak po 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5, białe mogą po prostu ponownie zagrać 3.Na3, a Czarny król zostaje zablokowany po stronie królowej.
Tak więc, cokolwiek Black teraz gra, jego jedynym pomysłem będzie później pójście na królewską stronę i zabranie pionków Białego. I sensownie jest powiedzieć, że ten pomysł powinien zostać zastosowany tak szybko, jak to możliwe, zaczynając od 1 ... Kd5 i 2 ... Ke5. Zakładam, że White wygrał, nawet jeśli straci pionki gh, ale nie ufałbym temu bez dalszych obliczeń.
Tak. Na3 wygrywa to dla białych. Król Blacka jest zmuszony do wycofania się, król Białego idzie naprzód, chwyta pionka A4, a napis jest na ścianie dla czarnych.
Ta gra końcowa wygrywa dla białych, wszystko, co biały musi zrobić, to pozbyć się pionków a4, b3 i spróbować zachować przynajmniej jeden pionek na królewskiej stronie i sprawić, by był pionkiem przekazanym, rycerz odgrywa ważną rolę, odcinając wszystkie czarne pomysły promowania pionków
Powinieneś dążyć do czegoś takiego
Odpowiedź zależy od strony, która się porusza. Jeśli jest kolej na białych, białe wygrywają z Nd2. Jeśli kolej na czarnych, to remis, czarny król podnosi luźne pionki g5 i h3, a następnie pozostały materiał jest niewystarczający do wygranej. Bardzo niebezpiecznie jest decydować o wynikach gry, nie wiedząc, po której stronie się ruszać. Istnieją pozycje, w których, w zależności od strony ruchu, każdy gracz może dostarczyć swojego przeciwnika.