Czy następujący sakralny rycerz na sycylijskim Najdorfie jest uzasadniony?


Odpowiedzi:


7

Przebiegłem to przez Sztokfisz z 15 minutami na ruch. Odkryłem, że ofiara jest zdrowa i wygrywa. Ale w przypadku gry „wygranej” chodzi o najtrudniejszą drogę, jaką kiedykolwiek widziałem. Ocena pozycji jest mniejsza niż przewaga pionka dla białych w górę poprzez ruch około 25.

Poświęcenie prowadzi do szans dla Białych, ale obie strony idą ostrzem brzytwy.

NN - NN
1. Nxe6 fxe6 2. Qh5 + Kd8 3. Qf7 Qe3 + 4. Kb1 Qxf4 5. Qxe6 Qf6 6. Qh3 Bc5 7. Rhf1 Qc6 8. Bd5 Qg6 9. Bxb7 Ra7 10. Be4 Qe8 11. Nd5 Rf8 12. Qh4 + g5 13. h6 Rxf1 14. Rxf1 BB7 15. Qxg5 + Kc8 16. H4 QD8 17. Qg3 Bxd5 18. Bxd5 Kb8 19. H5 RC7 20. RD1 KA7 21. BE4 Qf6 22. Qg4 Nb6 23. Qf5 Qg7 24. A3 BE3 25. G4 BF4 26. RD6 NC4 27. RG6 QD7 28. Qxd7 Rxd7 29. BD3 ND2 + 30. Ka2 E4 31. be2 Kb8 32. G5 NF3 33. RG8 + Kc7 34. G6 Kd6 35. RH8 NH4 36. Bxa6 BE5 37 Re8 e3 38. b4 Nf5 39. Rf8 Ra7 40. Bd3 Nd4 41. h6 Nxc2 42. Kb1 Nxa3 + 43. Kc1 Re7 44. h7 Nc4 45. Rd8 + Kc7 46. ​​Rg8 Nb6 47. h8 = Q Bxh8 48. Rxh8 e2 49. Bxe2 Kd6 50. Kd2 Rg7 51. Bd3 Nd5 52. Rd8+ Ke5 53. b5 Nb6 54. Rf8 Ke6 55. Ke3 Rb7 56. Kf4 Ra7 57. Kg5 Ke5 58. Kh6 Rd7 59. Rf5+ Kd4 60. g7 Rd8 61. Rf8 Rd6+ 62. Bg6 Kc5 63. g8=Q Kxb5 64. Qb3+ Kc6 65. Qc3+ Kb7 66. Rf7+ Nd7 67. Qc5 Rd1 68. Re7 Rh1+ 69. Kg7 Rh7+ 70. Bxh7 Ka6 71. Bd3+ Kb7 72. Rxd7 + Kb8 73. Qf8 #

Ogólna metoda wygranej białych nie polega na nokautie przypominającym tal , ale zamiast tego okazuje się, że czarne nie mogą utrzymać pionków Kingside. Wysiadają, pozwalając białym połączonym na zewnątrz przechodniom. Czarny ma jednak wiele zasobów. W zamian Black dostaje przechodzącego w pliku elektronicznym, który będzie prawdziwym zagrożeniem. Czarny zjada także dwa z trzech pionków w Queenside. Myślę, że tego przechodnia jest o jeden za dużo i to go zabije.

Po tym 2. Qh5+, Black's King utknął na środku planszy. Będzie to kamień milowy, który będzie prześladować Czarnych przez resztę gry. Kolejny przykład tego, co dzieje się, gdy f7wykorzystywany jest słaby kwadrat. To jest naprawdę lekcja tej ofiary - „Osłabić f7kwadrat, a może po prostu poczuć przyczepność”.

3. Qf7 a Biała Królowa zajmuje się sprawami Blacka.

Po ruchu 5 widzimy, że bok Białego jest uporządkowany, jego dwa mniejsze elementy są rozwinięte, jego Król jest bezpieczny, a jego Wieże są gotowe do skoku do akcji. Charytatywnie rzecz biorąc, opracowano jeden z mniejszych utworów Czarnych. Jego wieże są nadal w pudełku, a jeden biskup jest pochowany. Czarny próbuje wymienić królowe. Jeśli to zrobi, wygrywa. Kiedy ktoś ma przewagę materialną, zazwyczaj najlepiej jest wymieniać elementy. Oczywiście White nie ma tego.

6... Bc5 Czarny musi się rozwinąć. Teraz jego Biskup ma znaczenie i może aktywować swoją Wieżę.

Aż do ruchu 9, Biały nęka Czarną Królową rozwijającą Wieżę z tempem, a następnie podnosi luźnego pionka B. Pozwala to Czarnej Królowej Wieży wejść do gry, ale teraz Czarne jako 2 pionki do obrony.

10... Qe8Do tego momentu Blackowi udało się zamienić pozycje króla i królowej! Wieże White'a kontrolują dwa otwarte pliki i mają duży uchwyt na środku. Wieżowiec d1jest potworem, który trzyma środek, wskazując na odsłoniętego Czarnego Króla podczas przypinania Rycerza. Pamiętaj, że jeśli Czarni nie mogą użyć Rycerza, tak naprawdę nie istnieje, a zatem Biały, zgodnie z modą, nie obala żadnego materiału.

11... Rf8rzuca wyzwanie fWieży Białej . Koszt jest okropny - pozostałe pionki na królewskiej stronie. 12. Qh4+przeraża, odsłaniając szaleństwo Blacka. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na to, jak bardzo specyficzny jest komputer pod względem tempa. Zamiast natychmiastowej wymiany Wieży białe najpierw rzucają czek - ponownie uderzając niewłaściwego Króla i powodując dalsze osłabienie Czarnych. Zabawnie (dla Białych) Czarny Rycerz jest nadal nieruchomy. Jeśli przeniesie go, powiedzmy b6, wygrywa Rf8. Byłbym zainteresowany, aby zobaczyć alternatywy dla ludzi11... Rf8.

15. Qxg5+Biały chwyta drugiego pionka z tempem, co zniewala obrażenia. Natychmiast 16. h4jest sygnał Black'a na długi dzień.

17... Bxd5 Black w końcu zakończył swój rozwój, chociaż White ma otwartą teczkę i większość centrum.

20. Rd1 Wróć do centrum, teraz naciskając na Królową.

23. Qf5Białe oferują teraz handel Królową, który został odrzucony. To kolejny punkt w grze, w którym zmiana może być pomocna.

Poprzez ruch 26, gra defensywna Blacka jest całkiem dobra. Ma tempo od podniesienia pionka g4. White ponownie 27. Rg6wspiera g4tempo. Ten ruch robi trzy rzeczy: zagroził Czarnemu Q, broni g4 i uwalnia Białe Q do uruchomienia, jeśli Czarne będą grać Ne3.

Poprzez ruch 29 Królowe odpadają, Black przejmuje dteczkę, a Biały blokuje ją swoim Biskupem, jednocześnie zapobiegając paskudnemu rozwidleniu Rycerza na d2. Taka ekonomia!

30... e4Czerń też ma groźby. Gra Blacka jest świetną lekcją, jak się nie poddawać. Białe to jeden zły ruch po przegraniu tej gry.

31... Nf3wygrywa pionka g? Nie, białe czekają w tempie pozwalającym zablokowanemu pionkowi wyjść z niebezpieczeństwa. Znów, znalezienie alternatyw dla 31...Kb8byłoby interesujące.

35...Nh4wygląda głupio, ponieważ pozwala pionkowi-a spaść. Ale zgaśnie, jeśli białym wolno grać w h6. W takim przypadku White wygrywa Czarnego Biskupa i grozi odkrytym czekiem g7. Gospodarka!

Możesz pomyśleć, że Black powinien po prostu zrezygnować. A może powinien. Teraz spójrzmy na dostępne mu zasoby obronne.

Po pierwsze, Black e3uderza białym, gdzie go nie ma. Ten pionek jest przerażający. Tylko biskup ratuje białych. Czarny to atakuje. Jeśli gońca zostanie zepchnięty a6- f1przekątna, czarne wygrywają lub remisują.

41. h6 komputery są fajne pod ostrzałem.

41... Nxc2jeśli Bxc2White przegrywa. Teraz groźba polega na tym, Nxb4+że broniący gońca biskupa bieli odpada, a chaos sprzyja Czarnemu.

42. Kb1biskup potrzebuje pomocy. Białe muszą teraz zapłacić rachunek rzeźnika.

44. h7 Białe wywierają presję, ale kombinacja Biskupa i Wieży Blacka jest bardzo skuteczna.

44... Nc4jest trudny do zrozumienia. Być może jest to jeden z tych ruchów, który przenosi złą ocenę jednego ruchu. Potrzebna jest tutaj pewna myśl.

49... Kd6jest doskonałym przykładem nieludzkiego ruchu komputerowego, w którym maszyna dokonuje wyborów dotyczących ułamków pionków. Alternatywą jest, 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8a czarne straciły wymianę na pionka. Chciałbym wiedzieć, dlaczego 48... e2w ogóle Black grał .

Wreszcie, aby odpowiedzieć na pytanie PO, czy poświęcenie jest uzasadnione? To jest ocena wartości. Gdybym grał to jako białe i wygrał, byłoby to najtrudniejsze zwycięstwo w mojej „karierze”. Wygrana jest dobra, ale ta gra jest trudna, ryzykowna. Jeśli ktoś chce chodzić po krawędzi brzytwy i potrafi dobrze zarządzać swoim zegarem, punkt jest punktem.

Może to być jedna z tych gier, w których jedna strona musi grać DUŻO, aby się utrzymać. Oznacza to, że być może białe muszą grać jak mistrz, ale czarne mogą grać jak „ekspert”. To znaczy, kto pierwszy źle popełni, przegrywa, a białe mają więcej min przeciwpiechotnych.

Jeśli ktoś ma inne warianty, które chciałbym, aby prowadził, daj mi znać.


0

Spróbujmy zrozumieć pozycję po Nxe6 (patrz poniżej). Bilans materiałowy po fxe6 będzie następujący: pionki są równe, więc czarny będzie jednym lekkim kawałkiem w górę. Następnie spójrzmy na bezpieczeństwo króla. Biały król jest całkowicie bezpieczny na C1. Czarny król zostaje odsłonięty zarówno na przekątnej h5-e8, jak i na pilniku d, który jest już kontrolowany przez biały Rd1. Zastanówmy się teraz nad akcją i rolami. Wszystkie pionki białych są aktywne i mają ważną rolę, z wyjątkiem Rh1. Podczas gdy czarny ma smutną historię, w której Ra8, Bc8, Bf8 i Rh8 są mniej lub bardziej nieaktywne.

NN - NN
1. e4 C5 2. NF3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Sf6 5. NC3 A6 6. Bg5 E6 7. F4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. E5 Nd7 12. BC4 dxe5 13. Nxe6

Oczywiście Bc8 i Bf8 pokrywają pola przed królem czarnych, a odpowiednie wieże stają się mocne po ich aktywacji. Oznacza to, że nie należy lekceważyć przewagi materialnej czerni. Jednak w tym momencie biały otrzyma silny atak na czarnego króla, właśnie dlatego, że pionki czarnych nie są gotowe na atak! Oto możliwa kontynuacja:

NN - NN
1. e4 C5 2. NF3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Sf6 5. NC3 A6 6. Bg5 E6 7. F4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. E5 Nd7 12. BC4 dxe5 13. Nxe6 fxe6 14. Qh5 + Kd8 15. Qf7

Jeśli chodzi o plany, myślę, że czarne będą próbowały ukryć króla na a7, podczas gdy białe powinny dużo sprawdzić i zebrać jak najwięcej materiału podczas procesu. Podsumowując, myślę, że ofiara na e6 ma typowe motywy ofiary białego rycerza w sycylijskiej odmianie Najdorf. Głównym kryterium jest to, że czarny król powinien zostać odsłonięty i zaatakowany w aktywny sposób. Myślę, że w tym przypadku to kryterium jest wyraźnie spełnione!


2
Ruaun, moim zdaniem nie będzie to dla White'a bułka z masłem. Jakie jest Twoje zdanie na temat poziomu gry, którą biały musi wykazać, aby czerpać korzyści ze swojej przewagi pozycyjnej, w porównaniu z poziomem gry, którą musi wykazać czarny, aby zapewnić sobie przewagę materialną?
Tony Ennis

@TonyEnnis Tak, to dobra uwaga. Myślę, że pozycja po Nxe6 jest bardzo ostra i pojedynczy błąd może kosztować grę dla obu stron. Myślę, że wolałbym mieć białe kawałki. Trudno jest ochronić króla bez pionka. Dodatkowo bardzo lubię atakować, w tym przypadku biały ma wyraźnie inicjatywę. Jeśli chodzi o poziom gracza i umiejętności, obaj gracze potrzebują silnych umiejętności w zakresie obliczeń i wizji. Słabszy gracz prawdopodobnie przegra, ponieważ pozycja jest tak ostra. Remis jest mało prawdopodobnym wynikiem dla tej pozycji!
Rauan Sagit
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.