To nie wyrzuca gońca z tej przekątnej, a gra ... b5 później stawia gońca na kolejnej wielkiej przekątnej i jest podobno zły dla czarnych (wyjaśnienie tego też byłoby świetne). Dlaczego więc 3 ... a6 w głównej linii dla czerni?
To nie wyrzuca gońca z tej przekątnej, a gra ... b5 później stawia gońca na kolejnej wielkiej przekątnej i jest podobno zły dla czarnych (wyjaśnienie tego też byłoby świetne). Dlaczego więc 3 ... a6 w głównej linii dla czerni?
Odpowiedzi:
Granie ... b5 później nie jest złe dla czarnych. Natychmiastowe zagranie w nią nie jest takie wspaniałe, ale czarne prawie zawsze grają ... b5 w pewnym momencie (chyba że biały najpierw gra Bxc6!).
Głównym powodem do gry ... a6 na początku jest to, że możesz teraz grać ... b5 w dowolnym momencie, jeśli zdecydujesz, że nie masz Białego, aby wziąć rycerza na c6. Jeśli nie grasz ... a6, a następnie zdecydujesz, że chcesz wykopać gońca i zacząć od gry ... a6, białe mogą zacząć grać w Bxc6. Jeśli już grałeś ... a6, możesz przejść prosto do ... b5, a białe nie mają szansy na schwytanie rycerza w odpowiedzi.
Oba przekątnych a4-e8
i a2-g8
są dobre dla biskupa White'a. Strategia Ruy-Lopez polega na nacisku na pozycję czarnych za pomocą a4-e8
przekątnej. Ruy-Lopez twierdzi, że ta przekątna jest bardziej niebezpieczna i denerwująca dla czarnych. c6
Pomysł polega na pośrednim nacisku na króla czarnych, a następnie na rycerza .
Pionek d7
ma zamiar posuwać się naprzód, a następnie rycerz, c6
którego obrońcą e5
zostanie przypięty przez biskupa. Może zmniejszyć szybkość rozwoju czerni. Po a6
białych decyduje się na wymianę lub zacofanie biskupa. Po zacofaniu czarny ma możliwość gry b5
i ucieczki przed przypięciem.
Również granie w ruy-lopez bez a6
jest możliwe, ale historia pokazuje, że lepiej jest grać w główny wariant.
Po ... a6 biały musi wybrać grę Bxc6 lub Ba4. Jeśli Bxc6, to czarny ma wystarczającą ilość zasobów, aby chronić swojego pionka e5 i utrzymać stabilną pozycję (jeśli 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 ?! Qd4 i czarny odzyska swój pionek z dobrą pozycją. A jeśli biały nie zagra 5.Nxe5, to czarny ma parę biskupów i prosty rozwój; czarny ma na celu udowodnienie, że Bxc6 był przedwczesny).
W ten sposób biały próbuje Ba4 zamiast utrzymać przewagę, wciąż grozi Bxc6, ale czeka, aż najpierw ochroni swój pionek e4, zanim to zrobi. Widząc to wszystko, dlatego czarny natychmiast gra ... a6. Czarny może zagrać ... b5, jeśli to konieczne, aby pomóc chronić swojego pionka e5, gdy przyjdzie czas. Tak, biskup idzie na inną dobrą przekątną, ale czarne nie tracą tempa z ... a6 i ... b5, więc to nawet ziemia. Jeśli czarny gra ... a6 później, biała może - w dobrych okolicznościach - natychmiast zagrać Bxc6 (próbując wygrać pionka e5, co i tak groził), ale nie tracąc tempa, wycofując się najpierw do a4.
Idea 3. .. a6 polega na zmuszeniu białego gracza do podjęcia decyzji o własnym czarnym biskupie już w tej części gry.
Na przykład:
lub
Jego dwie różne odmiany z tonami teorii w każdym z nich.
Jeśli chcesz ocenić ruch 3. ... a6 - jest neutralny, nie agresywny. W tej samej kategorii jest na przykład 3. ... d6
Nie agresywny, nie oznacza słaby - jest solidny.
W przeciwieństwie do 3. ... a6 lub 3. ... d6
porusza się jak 3 ... f5:
3 ... Nf6:
3 ... Nd4:
wymusza grę kombinowaną.
Przykład pasywnego ruchu w tej pozycji to 3 ... Nge7:
czekając na białą akcję, tworząc nawet minimalne problemy dla własnego czarnego biskupa.
Podsumowując:
celem 3. ... a6 w Ruy Lopez jest uzyskanie większej ilości informacji o wrogim czarnym biskupie, aw rezultacie białych planów na tę grę.
Oto typowa odmiana:
Biały biskup stoi na przyzwoitym placu. Atakuje środkowy kwadrat (d5), słaby pionek f7 i kwadrat, do którego Czarny Król prawdopodobnie przejdzie na emeryturę (g8). Jednak to wszystko, co Biskup może zrobić. Jego wpływ jest ograniczony do 6 pól i ma niewielką mobilność. Czarne zyskały miejsce po stronie królowej. Bb7 to niezły ruch. Czarne mogą myśleć o grze w c5, po której następuje Qb6 lub Bb5.
Krótko mówiąc, pozycja jest bardzo elastyczna dla czarnych. Uważaj jednak na ten f7
plac!
Celem a7-a6 jest wejście w wariacje, w których jasnobrązowy biskup z białego kwadratu zostanie wyrzucony z powrotem do c2, a czarny zajmie miejsce w środku za pomocą c7-c5. Zobacz na przykład tę odmianę:
Jest to popularna odmiana dla czerni i czerni ma mnóstwo pomysłów. Przed nami skomplikowana bitwa. Krótkoterminowym punktem a7-a6 jest wykopanie gońca z przekątnej a4-e8. Długoterminowym celem jest zdobycie tego rodzaju pozycji, w których obie strony mają mnóstwo pomysłów i szans na walkę o inicjatywę.
Powód a6 jest dobry, ponieważ „stawia pytanie” Białemu Biskupowi. Jeśli białe nie od razu zagrają w B (b5) x N (c6), daje Czarnemu późniejszą opcję wykopania Białego z przekątnej a4 do e8, grając później b5.
Tak, biały dostaje kolejną dobrą przekątną na a2 ... g8. Ale jedna z przekątnych jest lepsza (lub mniej zła) dla czarnych niż druga, co oznacza, że opcja grania przez czarnego b5 jest cenna. Ponadto, chyba że biały zdecyduje się pozostać na tej przekątnej zamiast a2 ... g8, biskup zejdzie z przekątnej f1 ... a6, gdy się wycofuje.
W najlepszym okresie mistrz świata JR Capablanca był najtrudniejszą osobą na świecie do pokonania (kiedyś przeszedł osiem lat bez żadnej straty w turnieju), chociaż nie zawsze był zwycięzcą (zdobył wiele remisów). Powodem jest to, że wykonał jak najwięcej ruchów, aby zabrać opcje przeciwnika. To jest jeden przykład.
Jedną z niewielu osób, które pokonały Capablankę (w 1914 r., Tuż przed tym czasem) był Emanuel Lasker, który natychmiast wziął rycerza. Większość osób grających w białe nie chce tego robić od razu, ponieważ ogranicza to ich opcje. Ale a6 uniemożliwia Białemu zrobienie tego w późniejszym, korzystniejszym czasie.