Jakie otwory są godne polecenia dla początkujących?


17

Jestem początkujący. W odniesieniu do teorii otwarcia, które otwarcie powinienem zacząć uczyć się?

Moi przyjaciele sugerują Ruy Lopez ...


3
To doskonałe pytanie. Nie należy go zamykać. Jest to prawdopodobnie jedno z najczęściej zadawanych pytań przez początkujących.
xaisoft

Odpowiedzi:


12

Aby odpowiedzieć bezpośrednio na twoje pytanie, twoi znajomi się nie mylą i nie jest wcale złym pomysłem, aby grać w Ruy Lopez, zarówno z białej, jak i czarnej strony. W rzeczywistości, nie wiedząc nic o tobie ani o twoim dokładnym poziomie gry, nadal jest bezpieczną sugestią, że otwieranie białą 1. e4lub 1. d4białą i reagowanie czarną 1. e4 e5lub 1. d4 d5czarną jest solidnym sposobem na rozpoczęcie kroków w fazie otwarcia gra. Oczywiście to tylko jeden ruch (i tylko dwie najpopularniejsze opcje), a poza tym jest mnóstwo widelców na drodze. Niemniej jednak, chociaż moja rada jest taka, że granie w Ruy Lopez jest świetnym pomysłem, studiowanie go (lub jakiegokolwiek innego otwarcia) na dowolnej głębokości nie jest , przynajmniej nie teraz.

Zamiast tego powinieneś skupić się na kilku zasadach, takich jak dążenie do tego, aby twój król bezpiecznie bezpiecznie zaklął w odpowiednim czasie, próbując kontrolować środek planszy za pomocą pionków (nasze pierwsze ruchy powyżej są dobrym początkiem) i rozwijanie swoich elementów za pomocą pomysł wykorzystania ich do dalszego kontrolowania środka planszy. Wszystkie te pomysły są widoczne w Ruy Lopez i jest to jeden z powodów, dla których jest to dobra sugestia. Po 1. e4 e5tym widzimy, że 2. Nf3rozwija kawałek króla i pomaga kontrolować centralne kwadraty d4 i e5, 2. ... Nc6walczy o kontrolę tych samych kwadratów (i broni pionka e5), i3. Bb5pośrednio walczy o te same pola, grożąc rycerzowi c6, a jednocześnie oczyszczając ścieżkę białego króla do zamku. Po części chodzi o to, że wszystkie te ruchy mają sens, tylko z podanych tu zasadniczych powodów, i można je rozpoznać jako takie i grać pewnie, bez potrzeby brudzenia rąk dużą ilością teorii otwarcia.

Aby dowiedzieć się więcej o ważnych zasadach otwarcia oraz o tym, o czym powinieneś pomyśleć w początkowej fazie gry, możesz zapoznać się z książką Johna Emmsa „ Odkrywanie zasad szachowych: budowanie umiejętności otwarcia na podstawie podstawowych zasad” , której głównym celem jest rozwój początkujący mają dobre wyczucie, jak wykonywać dobre ruchy na początku. (Znajdziesz tam dobre recenzje czytelników pod tym linkiem; dla lepszej oceny, tutaj jest również opinia z Chessville.) Oprócz tego powiedziałbym, że najważniejsze jest po prostu dużo grać i dobrze się bawić, zachowując zasady przewodnie pamiętajcie o tym, kiedy to robicie i kiedy coś pójdzie nie tak, ustalcie, dlaczego. Postaraj się to rozgryźć, a kiedy tylko nie możesz, poszukaj wyjaśnień od kogoś innego. (Może wróć tutaj i zapytaj!)


7

Poleciłbym zacząć od Przyspieszonego Smoka dla czarnych ( 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6). Daje ci solidną pozycję, a także ma kilka ładnych pułapek na początku, które działają całkiem dobrze dla początkujących. Następnie możesz wykonać te same ruchy z białym, a dostaniesz przyzwoitą pozycję (może to być nazywane otwarciem w języku angielskim lub odwróconym sycylijskim). Ważną rzeczą jest to, że kiedy grasz białym kolorem, grasz prawie te same ruchy i 90 procent czasu twoje pionki będą w tej samej pozycji (np. Pionki - c4, d3, g3; biskup - g2, rycerze - c3, f3; i tak dalej ..) bez względu na to, co gra czarny.

Przeciw 1.d4poleciłbym słowiańskie, półsłowiańskie lub klasyczną królową Gambit ( 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7). Zazwyczaj są one proste (w porównaniu z rzeczami, które mogą powstać 1.d4 Nf6 2.c4 g6) i solidną obroną.

Jeśli zmierzysz się z jakimś dziwnym początkowym ruchem z bieli, trzymaj się Smoka, ponieważ, jak sugerowałem, ma on bardzo wszechstronne możliwości.


5

Dla początkujących polecam jeden biały otwór i dwa czarne. Chodzi o to, że nauczysz się na pamięć i nauczysz się wystarczająco, aby być skutecznym bez zakopywania się w wielu bezcelowych zapamiętywaniach. Naucz się kilku otworów, zacznij grać, a następnie dowiedz się więcej, zagraj więcej itp.

Jeśli chodzi o otwory, twój wybór zależy od tego, czego szukasz w grze.

Jeśli chcesz, aby gry były otwarte i atakujące, ponieważ biały 1. e4to świetny wybór. Ruy Lopez jest największym z ruchów e4 i ma około miliona wariantów. Z tego powodu nie będziesz w stanie zapamiętać ich wszystkich, a nawet gdybyś wiedział, nie wiedziałbyś, co zrobić, jeśli przeciwnik wykona ruch „poza książką”. Z tego powodu poznaj cel i filozofię otworów. Następnie możesz wykonywać inteligentne, kierowane ruchy, gdy „nie masz już książki”.

W przypadku koloru czarnego naucz się 2 otworów, aby móc reagować na 1. d4lub 1. e4.

W przypadku tych pierwszych prawdopodobnymi podejrzanymi o czerń są Grunfeld lub King's Indian ( 1. d4 Nf6) lub Queen's Gambit.

W tym drugim przypadku Francuzi i Ruy są znośni.

Jeśli lubisz tylko szybką, brutalną grę, naucz się sycylijskiego 1. e4 c5. Pamiętaj, że często przegrywasz, dopóki nie spadniesz. Jeśli masz zarezerwowane miejsce i rozumiesz otwarcie (nie możesz tego wystarczająco podkreślić), posiekasz kilka głów.

Wszystkie te otwory są szczegółowo opisane w Wikipedii.


4
Grunfeld jest zbyt skomplikowany dla początkujących. Podobnie jest z Indianinem Króla, chociaż można przynajmniej uciec od grania w niego.
Andrew Latham,

1

Jest dobry powód, aby początkujący uczyli się otwartych gier (1.e4 e5) zarówno w wersji czarno-białej. Te gry są bardzo zapełnione taktykami, które uczą:

  • Jak tworzyć i rozpoznawać zagrożenia
  • Jak obliczyć
  • Jak się bronić

Ponieważ pionki środkowe są często wymieniane lub chwytane, lub stają się zredukowane do ustalonej pary ram, gry te zawierają wiele otwartych linii, dając początkującym szansę nauczenia się wizualizacji zagrożeń dalekiego zasięgu oraz łączenia elementów linii w celu ataku na pola ogniskowe , na przykład poprzez budowę baterii.

Gęstość zagrożeń i poważne nastawienie do taktyki i od strategii sprawia, że ​​tego typu gry są łatwiejsze do zrozumienia dla początkującego. Tematy takie jak prowokowanie i obrona słabości (np. Pionki izolowanej królowej i podwójne piony), wykorzystywanie placówek i teoria gry końcowej często wymagają zbyt dużej złożoności, aby początkujący mogli odnieść sukces i cieszyć się grą.

Większość początkujących pozostanie bardziej zaangażowana i bardziej cieszy się grą, jeśli często przechwytujesz, łatwo jest znaleźć aktywne ruchy i mogą z łatwością wizualizować, co się dzieje. To jest ten sam powód, dla którego TD są bardzo pobłażliwi wobec początkujących; chcą uniknąć frustrujących doświadczeń, które zniechęcają do zabawy.

Tradycyjne (i nadal przydatne) pierwsze otwarcia obejmują:

  1. Włoska gra (fortepian Giuoco) i Evans Gambit
  2. Gra szkocka i Gambit
  3. Ruy Lopez (zwłaszcza odmiana wymiany)
  4. King's Gambit

i tak dalej.

Po pewnym doświadczeniu z nimi początkujący będą mogli przyswoić sobie nowe koncepcje wymagane w grach półotwartych. Sycylijska obrona jest dobrym kandydatem z podobnych powodów, chociaż wprowadza idee słabości, nierównowagi, ofiary giełdowej, gry królowej i króla i tak dalej. Nauczyciele zalecają naukę Caro-Kann lub francuskiego, po pewnym doświadczeniu z Sycylijczykiem, aby wprowadzić więcej elementów zamkniętych pozycji i manewrów.

Następnie można wprowadzić Gry zamknięte, z ich pomysłami na przygotowanie przerw w pionie, ataków na środku i skrzydłach, nacisku na słabe pionki i posterunki i tak dalej.

To przybliżony zarys dość powszechnie stosowanej sekwencji z wyjaśnieniem, które słyszałem od kilku trenerów.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.