Jakie są techniki poprawy liczby przemyślanych ruchów z wyprzedzeniem?


10

Czytałem gdzieś, że średnio GM może myśleć o 10-15 posunięciach naprzód w pozycjach taktycznych.

Czy jest jakaś konkretna technika poprawy tej głębokości?

Proszę nie podawać ogólnej odpowiedzi na temat tego, jak poprawić swoją grę. Interesuje mnie tylko to, jak zwiększyć głębię.



1
możesz użyć jednego z nich : P
ajax333221 10.10

Odpowiedzi:


9

Bardzo powszechnym podejściem jest praca wstecz. Zamiast najpierw studiować otwory, a następnie grę środkową i grę końcową, najpierw studiujesz gry końcowe. Gdy poznasz już kilka pozycji końcowych, może wystarczyć obliczyć tylko trzy ruchy głęboko w późnej pozycji środkowej, ponieważ wiesz, że wynikowa gra końcowa jest dla ciebie wygrana.

Rozważmy pozycję, w której masz pionka, króla i królową przeciwko królowi i królowej przeciwnika. Masz możliwość wymiany królowych i pozostawienia czarnego króla zbyt daleko, aby zatrzymać przekazany pionek. Aby awansować tego pionka, potrzebujesz jeszcze trzech ruchów, a teraz wiesz, że K + Q kontra K łatwo wygrywa, chociaż może zająć kolejne 10 ruchów. Tak więc właśnie widziałeś 14 ruchów z góry, przechodząc z jednej pozycji (K + Q + P vs. K + Q) na inną (K + P + K), a następnie do wygranej gry końcowej K + Q vs. K.

Jest to oczywiście bardzo podstawowy przykład, ale chodzi o to, że arcymistrzowie tak naprawdę nie obliczają 30 ruchów naprzód. Wiedzą tylko, że dana pozycja przekształca się w inną, co prowadzi do wygranej. Im więcej pozycji i więcej wzorów znasz, tym lepiej radzisz sobie z obliczaniem. Może to pomóc w doskonaleniu tej umiejętności:

  • Naucz się najbardziej podstawowych gier końcowych
  • Naucz się podstawowych wzorów mat
  • Naucz się motywów i wzorów taktycznych
  • Graj w gry, a następnie przejrzyj je później

Te „skróty” powinny prowadzić do szybkiej poprawy. Po wykonaniu powyższych czynności (lub podczas wykonywania tej czynności) dobrym pomysłem może być także ćwiczenie wizualizacji. Spróbuj powiedzieć, czy dany kwadrat jest czarny czy biały, czy dana pozycja jest matem, czy też rycerz może dotrzeć do niektórych pól w ciągu jednego ruchu. Co więcej, po grze zawsze powinieneś sobie wyobrazić kombinację. Staraj się przesuwać pionki bez dotykania ich w rzeczywistości i spróbuj wyobrazić sobie pozycję po kilku ruchach. Przyjemnym programem do ćwiczenia wizualizacji jest darmowy „Narzędzia do treningu szachowego”. Możesz to sprawdzić. Ciekawą stroną internetową do nauki taktyki jest http://www.chesstactics.org/ . Oferuje wiele przykładów i świetnych wyjaśnień.


Niezły wpis, Ignavia, i witamy na stronie.
ETD

8

Dobrym miejscem do poprawy obliczeń jest słynna książka Aleksandra Kotowa „ Think Like a Grandmaster” . Trwa debata na temat tego, czy Drzewo analizy Kotowa skutecznie poprawia zdolności obliczeniowe (na przykład od pierwszego recenzenta do książki o Amazonie w linku powyżej), ale ta dyskusja doprowadzi cię do innych obszarów, takich jak rozpoznawanie wzorców.

Inną książką, która dogłębnie omawia pomysły Kotowa, jest „ Ulepsz swoje szachy TERAZ” Jona Tisdalla. W tej książce Tisdall sugeruje bardziej przyjazne człowiekowi selektywne podejście do Drzewa analizy Kotowa, a nie komputerowe podejście Kotowa oparte na brutalnej sile.


Naprawdę podoba mi się książka Tisdalla, ponieważ koncentruje się na praktycznych technikach pogłębiania twoich obliczeń (np. „Odskocznia”), a także stara się wypracować ogólne zasady dotyczące tego, które linie najpierw patrzeć (czego Kotov nie robi).
Przechodzień

5

Różni się to bardzo w zależności od osoby i tego, co działa dla każdej osoby.

Jedną z powszechnych technik nauczania jest studiowanie gier końcowych. Ponieważ gry końcowe mają mniej elementów, mniejszy nacisk kładziony jest na znalezienie najlepszego ruchu, a więcej na dokładne obliczanie długich wariantów. Końcówki króla i pionka są do tego szczególnie dobre - musisz być w stanie dokładnie policzyć ruchy pionka, aby osiągnąć najlepszy wynik.

Prosty przykład:
Końcówka króla i pionka

I bardzo skomplikowana pozycja:
Skomplikowana gra końcowa króla i pionka

Oba przykłady są białe, aby przejść i wygrać.

Aby uzyskać bardziej ogólne przemyślenia na temat obliczania i wizualizacji, możesz zobaczyć to pytanie .


1
Czy druga pozycja jest naprawdę wygrana dla białych?
zaarcis

3

Rozumiem, że mistrzowie mogą patrzeć 10-15 ruchów do przodu na niektórych pozycjach (tych, które dobrze znają). Eksperyment kiedyś wykazał, że nie radzą sobie tak dobrze z „losowymi” pozycjami (takimi, w których pionki układano losowo na szachownicy bez względu na „sens” szachowy).

Drogą do tego rodzaju zrozumienia jest nauczenie się niektórych (szczególnie skomplikowanych) pozycji pięć, a następnie dziesięć ruchów do przodu, w głównych odmianach. Następnie naucz się innej takiej pozycji. W końcu będziesz mieć repertuar pozycji, o których wiesz, że 5-10 ruchów z góry. Następnie użyj ich jako podstawy do porównania z innymi pozycjami, które możesz napotkać.


3
Myślę, że eksperyment, do którego się odwołujesz, był eksperymentem z pamięcią - w zasadzie mistrzowie mieli pozycję, na którą mogli popatrzeć przez minutę lub dwie, a potem musieli go ponownie skonfigurować. Byli znacznie lepsi na pozycjach „szachowych” niż losowe. Pozycje do nauki pomagają bardziej w ocenie i planowaniu niż w faktycznych obliczeniach.
Andrew

Tom, podczas gdy znajomość wielu typowych schematów jest niezwykle ważna dla umiejętności szachowych, silni gracze wcale nie muszą znać żadnej konkretnej pozycji, aby obliczyć dalekie pole od tej pozycji. I myślę, że sugestia uczenia się / zapamiętywania kilku głębokich ruchów w niektórych skomplikowanych pozycjach, z myślą o możliwości czerpania z tego przy spotkaniu z innymi pozycjami, nie przyniesie owoców. Wszakże połączenia, w których kluczowe jest obliczanie, to takie, w których należy sprawdzić konkretne szczegóły aktualnej pozycji , ...
ETD

... a obliczenia wykonane dla innej pozycji będą bezużyteczne w tym względzie dla aktualnej pozycji.
ETD
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.