Twoja strategia otwarcia nie pozwala w pełni wykorzystać twoich elementów, a ja nie mówię tylko o jednym biskupie, w którym przebywasz w klatce („ zły biskup ”).
Wasze pionki też nie są używane sprytnie. Rozważ trzy pionki obok siebie o tej samej wartości. Kontrolują do 5 pól przed sobą. Ponieważ są to twoje najtańsze pionki, skutecznie zaprzeczają tym kwadratom szybkim drobnym i burmistrzom twojego przeciwnika. Tworzą zakazane terytorium. Następnie przesuń pionka w środkowej pozycji o jeden poziom wyżej. Teraz stworzyłeś dziury, przez które wróg mógłby wejść w szeregi najbliżej twojego króla. Jest to konstrukcja znacznie słabsza, chociaż niektóre pionki się zasłaniają. Ale wytworzyłeś słabe, niekontrolowane kwadraty, które wróg może wykorzystać do penetracji. To tak, jakby mieć silny mur zamkowy, ale pozostawić szeroko otwarte drzwi wejściowe. Więc nawet jeśli mogłoby to wyglądać na bardziej wytrzymałe, nie jest.
Zdolności innych twoich elementów również zostaną stłumione. Nie poruszają się, gdy zamiast tego poruszasz pionkami, chociaż są silniejsze niż pionki. Możesz zadawać większe obrażenia za pomocą mniejszych i większych elementów. Przez większość czasu celem otwarcia jest jak najszybsze rozwinięcie twoich elementów. Jeśli możesz zaatakować z pełną siłą, podczas gdy przeciwnik wciąż ma całą swoją broń w schowku, wygrasz. Twoje duże ograniczenie ruchów pionkami oznacza, że będziesz obrońcą, ponieważ szanse na to, że twój przeciwnik jest szybszy od ciebie w rozpoczęciu ataku.
Jeśli naprawdę lubisz zamknięte pozycje, w których akcja jest nieco opóźniona, wybierz Colle, Stonewall lub coś podobnego, ale nie polegaj całkowicie na pionkach. Ponieważ nie wykorzystasz w pełni potencjału swoich elementów, przegrasz z kimś, kto to zrobi.