Colle zdecydowanie nie jest agresywnym otwarciem w klasycznym sensie. Jeśli podoba ci się pozycja, którą otrzymujesz z Colle, to z całą pewnością graj w zgodzie z sercem.
Colle jest bardzo konserwatywnym otwarciem, ponieważ biały gra d4, a następnie tak naprawdę nie wykonuje żadnych ruchów, aby zająć środek. Granie o teoretyczną równość jako białego może być w porządku, jeśli chcesz uzyskać znajomą pozycję, ale są też inne możliwości, które obiecują białej przewagę, dlatego gry na najwyższym poziomie rzadko, jeśli w ogóle, zawierają Colle.
Otwory systemowe, takie jak Colle, tak naprawdę nie uczą, jak grać w szachy, lecz uczą, jak grać w Colle. Powodem, dla którego Colle jest zalecany początkującym, jest to, że pomysły i plany są proste i działa dość dobrze przeciwko każdej grze czarnych. Białe często otrzymują atak na królewską stronę czarnych, co może być decydujące, jeśli czarne nie bronią się dokładnie.
Największym minusem Colle jest to, że inne otwarcia, takie jak e4 e5, nauczą cię pojęć i tematów, które będą miały zastosowanie do wszystkich części szachów. Na przykład, jak manewrować rycerzami i biskupami, aby poprawić pozycję. W sycylijskim (w dowolnym kolorze) możesz nauczyć się atakować i bronić - zawsze przydatne. Colle naprawdę ogranicza się do nauki, jak uwolnić gońca z ciemnego kwadratu i jak wywołać atak na h7. Jeśli czarny jest na wierzchu, atak nigdy nie dojdzie do skutku, a czarny uzyska dobrą grę po uderzeniu za pomocą c5.
Więc moje osobiste zdanie, jeśli chcesz wygrać wiele gier: naucz się Colle, przestudiuj wszystkie możliwe pozycje i zapamiętaj ruchy. Jeśli chcesz poprawić swoje szachy, co doprowadzi do większej liczby zwycięstw, zagraj na otwarciu głównej linii i od czasu do czasu graj w Colle tylko dla zmiany tempa.
Niektóre typowe otwory „systemowe”:
- Colle (
d4
, e3
, c3
, Bd3
)
- Colle-Zukertort (biały gra Colle z
b3
i Bb2
zamiast c3
)
- Stonewall Attack (
d4
, e3
, f4
, Bd3
)
- Kinga Indian Attack (
e4
, d3
, g3
, Bg2
, Nf3
)
Zauważ, że te otwory nie próbują zajmować centrum. Nie zajmując centrum, biały unika konfrontacji do późniejszej części gry. Oznacza to, że biel może rozwinąć się w znany sposób przed nawiązaniem kontaktu, a dopiero potem postępować zgodnie z ustalonymi planami.