O ile gorzej grają GM w swoich błyskawicznych i kulowych grach?


9

Jak duży spadek umiejętności występuje, gdy GM gra w grę błyskawiczną lub w pocisk, w porównaniu do szybkiego i klasycznego?

Chodzi mi o to, wyobraź sobie, że Carlsen miał 1 minutę na grę, a on grał z kimś, kto miał 1 godzinę na grę. Jaka musi być ocena tego przeciwnika, aby mógł on być równo wyrównany? Innymi słowy, jaka jest „klasyczna ocena” - odpowiednik kuloodporności Carlsena? To samo dotyczy błyskawicy?

Oczywiście nie możesz odpowiedzieć na to, grając Carlsenem z kimś, kto może myśleć dłużej, ponieważ Carlsen byłby również w stanie myśleć, podczas gdy jego przeciwnik nie spieszył się i nie tego właśnie szukam.

Podejrzewam jednak, że analizując jakość gier, w które gra Carlsen, można porównać je do jego klasycznych gier i być może oszacować, na jakim poziomie umiejętności „klasycznej oceny” gra, gdy gra w blitz?


3
Powiązanym pytaniem byłoby, w jaki sposób grają jednocześnie. Można powiedzieć, że jest to jak wiele gier błyskawicznych rozgrywających się równolegle, z punktu widzenia GM, choć oczywiście z dodatkową komplikacją spowodowaną przełączaniem kontekstu z jednej gry do drugiej.
itub

1
Jak zawsze różni się w zależności od osoby, ale zarówno Carlsen, jak i Nakamura wydają się być bardzo szybcy w znajdowaniu silnych ruchów i pomysłów. Więc w ich przypadku powiedziałbym, że spadek elo powinien być znacznie mały (może 200 do 300).
Isac

Odpowiedzi:


3

Upośledzenie

Grałem w turniejach błyskawicznych, w których wyżej oceniany gracz był upośledzony 1 minutę na 100 punktów oceny, z maksymalnie 3 minutami odliczonymi.

Kiedy grasz jedną minutę, sprawność fizyczna staje się ogromnym czynnikiem. Jeśli nie jesteś wystarczająco szybki, aby poruszyć pionek, gdy przeciwnik sięga po swój zegar, a następnie uderzysz swój zegar tuż za nim, prawdopodobnie przegrasz.

Istnieje również czynnik wytrzymałościowy. Kiedy grasz w blitz lub bullet, jest to zwykle wiele gier z rzędu. Można zauważyć, że w ostatnim Wybrzeżu Kości Słoniowej Rapid & Blitz (w którym dominował Magnus) jakość gier błyskawicznych znacznie spadła wraz z upływem dnia - jest to typowe dla tego rodzaju turniejów i często widzi się mózgi graczy przestań występować.

Ogólna siła

Nie mamy danych na temat gry GM z dużymi utrudnieniami czasowymi, jak zaproponowałeś, ale możemy zobaczyć ich szybsze gry i porównać je z wolniejszymi. Oczywiście mają wiele ocen FIDE, aby to przedstawić. Magnus wyprzedza świat szybciej niż klasycznie.

Osobiście uważam, że gdy gracze są młodzi i są w świetnej formie, nie potrzebują dużo czasu. Kiedy Anand był wschodzącą gwiazdą, grał w klasyczne gry w błyskawicznym tempie. Kamsky też grał dość szybko. Jest to strategiczne, ponieważ starsi GM-y muszą poświęcić swój czas i wpaść w presję czasu.

Prawdopodobnie program komputerowy może ocenić jakość gier, aby uzyskać odpowiedź na pytanie bez opinii. Osobiście uważam, że gdyby klasyczna była na poziomie 10, szybkie byłoby 7-8, błyskawiczne 5-6 i kula poniżej 4.

Wtedy byłoby interesujące porównać je z grami IM lub Master. Domyślam się, że gry GM w Rapid są wciąż lepsze niż klasyczne gry IM.


0

Niewiele. Na pewno nie przeciwko nie-GMom. Jest nieco większa szansa pomiędzy tymi dwoma na najwyższych poziomach.

Szacuję, że biorąc pod uwagę 5 minut, najlepszy GM pokonałby większość graczy do 2200, być może wyższych.

W ciągu jednej minuty jest za dużo zwinności, by poruszyć się i uderzyć z czasem, że liczby stają się bardziej bez znaczenia.

Nisko sklasyfikowani gracze często robią znacznie gorzej, grając w szybkie warianty szachowe, bez względu na to, czy są to błyskawiczne błyskawice, czy cokolwiek innego.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.