Upośledzenie
Grałem w turniejach błyskawicznych, w których wyżej oceniany gracz był upośledzony 1 minutę na 100 punktów oceny, z maksymalnie 3 minutami odliczonymi.
Kiedy grasz jedną minutę, sprawność fizyczna staje się ogromnym czynnikiem. Jeśli nie jesteś wystarczająco szybki, aby poruszyć pionek, gdy przeciwnik sięga po swój zegar, a następnie uderzysz swój zegar tuż za nim, prawdopodobnie przegrasz.
Istnieje również czynnik wytrzymałościowy. Kiedy grasz w blitz lub bullet, jest to zwykle wiele gier z rzędu. Można zauważyć, że w ostatnim Wybrzeżu Kości Słoniowej Rapid & Blitz (w którym dominował Magnus) jakość gier błyskawicznych znacznie spadła wraz z upływem dnia - jest to typowe dla tego rodzaju turniejów i często widzi się mózgi graczy przestań występować.
Ogólna siła
Nie mamy danych na temat gry GM z dużymi utrudnieniami czasowymi, jak zaproponowałeś, ale możemy zobaczyć ich szybsze gry i porównać je z wolniejszymi. Oczywiście mają wiele ocen FIDE, aby to przedstawić. Magnus wyprzedza świat szybciej niż klasycznie.
Osobiście uważam, że gdy gracze są młodzi i są w świetnej formie, nie potrzebują dużo czasu. Kiedy Anand był wschodzącą gwiazdą, grał w klasyczne gry w błyskawicznym tempie. Kamsky też grał dość szybko. Jest to strategiczne, ponieważ starsi GM-y muszą poświęcić swój czas i wpaść w presję czasu.
Prawdopodobnie program komputerowy może ocenić jakość gier, aby uzyskać odpowiedź na pytanie bez opinii. Osobiście uważam, że gdyby klasyczna była na poziomie 10, szybkie byłoby 7-8, błyskawiczne 5-6 i kula poniżej 4.
Wtedy byłoby interesujące porównać je z grami IM lub Master. Domyślam się, że gry GM w Rapid są wciąż lepsze niż klasyczne gry IM.