Ile punktów wart jest każdy kawałek szachy?


Odpowiedzi:


11

Poszczególne elementy:

Pionek - 1 punkt

Rycerz - 3 punkty

Biskup - 3 punkty

Gawron - 5 punktów

Królowa - 9 punktów

Kombinacje sztuk:

Gawron i rycerz - 7,5 punktu

Gawron i Biskup - 8 punktów

Para wież - 10 punktów

Trzy drobne kawałki - 10 punktów

Gawron i dwa mniejsze elementy - 11 punktów


1
Co oznacza element świetlny ?
Mustafa Chelik

1
Standardowy termin to „drobny kawałek” i odnosi się do rycerza lub biskupa. (Zredagowałem odpowiedź, aby użyć tego terminu). Dobrze jest również znać termin „znaczący kawałek” odnoszący się do wieży lub królowej, ale jest on znacznie mniej powszechny.
Kef Schecter

2
(-1) Wytyczne 1-3-3-5-9 są powszechnie akceptowane i nauczane, ale nigdy nie słyszałem o wartościach kombinacji utworów, ani nie widzę sensu, ponieważ wyraźnie zależy to od pozycji. Czy masz wiarygodne źródło tych wartości?
TMM,

Tak. Szeroko nauczane też nie jest wiarygodnym źródłem. Ale masz rację, wszystko zależy od pozycji. Nie mam wiarygodnego źródła. Ale nie krępuj się znaleźć.
Rauan Sagit

2
Możesz dodać „parę biskupów” do tej listy - jest ona na tyle często używana, że ​​warto o niej wiedzieć.
Ghotir

36

Odpowiedź MikroDela podaje powszechnie używane „wartości Reinfelda” pionka = 1, biskupa = rycerza = 3, wieży = 5 i królowej = 9 (królowie są w zasadzie warte nieskończoną liczbę punktów, ponieważ gra kończy się, jeśli jest Stracony). Chociaż jest to dobry przewodnik, szachy rzadko są tak proste. Wiele książek da biskupom wartość 3,5 zamiast 3, po prostu dlatego, że często są znacznie silniejsi niż rycerze w grach końcowych i otwartych środkowych partiach.

Należy również wziąć pod uwagę inne rzeczy. Na przykład biskupi są znacznie silniejsi, jeśli posiadacie oboje swoich, ale przeciwnik już stracił / wymienił jednego lub obu z nich. Charakter pozycji może również wpływać na wartość poszczególnych elementów, ponieważ pozycja całkowicie zablokowana może sprawić, że biskup nie będzie miał do dyspozycji żadnych użytecznych pól, podczas gdy rycerz może przeskoczyć prosto nad przeszkodą.

Innym przykładem tego, jak wartości Reinfelda mogą wprowadzać w błąd, jest to, że 3 mniejsze części (biskupi i rycerze) są często silniejsze niż jedna królowa, pod warunkiem, że są właściwie używane.

W celu dalszej lektury możesz również zajrzeć na http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value, która zawiera znacznie bardziej szczegółowe wyjaśnienia.


3
„Chociaż jest to dobry przewodnik, szachy rzadko są tak proste”. nie był to w żaden sposób pomysł mojej odpowiedzi. Dlatego napisałem, że ocena zależy od stanowiska. A także zamieścił dodatkowe wyjaśnienie, co miał na myśli
MikroDel

4
Jeszcze bardziej szczegółowa niż strona Wikipedii jest ocena nierówności materialnych Larry'ego Kaufmana .
dfan

1
@MikroDel Tak, ta część mojego komentarza miała na celu utrwalenie tego, co powiedziałeś o wartościach Reinfelda, które są jedynie przewodnikiem.
DTR

Biskupi i Rycerze są lepsi w zamkniętych grach, podczas gdy wieże są zwykle lepsze w otwartych grach. Coś do rozważenia przy wymianie tego rycerza i biskupa na wieżę.
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy nie mylisz się, ale jednocześnie trudno jest oszacować wartość sztuk w całej grze. Na przykład, mówi się, że król jest często wart tyle samo co wieża dla wielu postaci, ale znacznie mniej jako aktywny element, podczas gdy na planszy znajduje się więcej elementów. Więc jakiej wartości użyć? I czy powinniśmy cenić rycerzy w stosunku do otwartej, zamkniętej, środkowej gry czy pozycji końcowej? I tak dalej i tak dalej. Szczególnie w przypadku króla naprawdę musisz znaleźć pozycję, aby dokonać właściwego oszacowania wartości.
DTR

17

Pionek - 1 punkt

Biskup , rycerz - 3 pionki

Gawron - 5 pionków

Królowa - 9 pionków

Ocena zależy od stanowiska.

W niektórych sytuacjach uznasz za równe lub dobre, aby dać Ci wieżę i pionek (6 pionków) dla biskupa i rycerza (6 pionków). Ale możliwe jest również, że dwa lekkie elementy są cenniejsze niż wieża + pion.

Wartość otrzymanych kawałków będzie dobrym punktem wyjścia do oceny twojej pozycji.


12

Jest tutaj świetna analiza / artykuł autorstwa GM Larry'ego Kaufmana .

Podsumowując:

  • Pion = 1
  • Rycerz = Biskup = 3,25
  • Para biskupów = 0,5
  • Gawron = 5
  • Królowa = 9,75

W artykule jest także o wiele więcej szczegółów na temat tego, jakie sytuacje sprzyjają którym grupom elementów. Na przykład, gdy B + N jest lepszy niż R + P lub gdy Q + P jest lepszy niż R + R itp.


8

Chociaż nie można wymieniać króla na inne względy - iw tym sensie króla nie można oceniać - król wciąż ma praktyczną siłę jako atakujący i broniący element na wielu konkretnych pozycjach, na których nie ma bezpośredniego kontaktu z partnerem - szczególnie podczas gry końcowej. Tę siłę można rzeczywiście ocenić. Mistrz świata Emanuel Lasker uważał króla za jeden punkt silniejszy niż drobny kawałek.

Zatem w tym sensie, jeśli rycerz lub biskup ma siłę trzech i jeśli zaakceptujemy radę Laskera, siła króla wynosi cztery.


7

Standardem jest zwykle porównywanie elementów (tj. Ile pionków jest wart rycerz, biskup, królowa itp.)?

Innym sposobem jest dynamiczne ustalanie wartości sztuki za pomocą pojęcia „aktywność absolutna / potencjalna” i „aktywność nominalna” . Pomysł ten opiera się na liczbie kwadratów, które kontroluje dany kawałek (i wierzę, że częściowo w ten sposób silniki komputerowe określają wartości kawałków). Uważam, że niektórzy szachowi nazywają to również mobilnością . Pozwól mi wyjaśnić:

Najpierw kilka definicji (są to moje własne, stworzone dla wyjaśnienia):

  1. Aktywność = liczba kwadratów kontrolowanych przez dowolny element
  2. Control = (w odniesieniu do kwadratów), gdy kwadrat (y) nie może być zajęty przez pionek lub pionek przeciwnika z uwagi na niebezpieczeństwo, że zostanie on schwytany
  3. Centrum = Kwadraty e4, d4, e5 i d5

Każdy element (na chwilę ignoruj ​​pionki) ma bezwzględną wartość aktywności i nominalną wartość aktywności . System Reinfelda podany powyżej jest zasadniczo pierwszym i opisuje wartość kawałka w jego najlepszym stanie (tj. Gdzie kontroluje największą liczbę kwadratów). Dla wygody możemy powiedzieć, że ten warunek ma miejsce, gdy element znajduje się na środku, ponieważ wszystkie elementy kontrolują maksymalną liczbę kwadratów po umieszczeniu na nim (wypróbuj go z kilkoma elementami i zobacz).

Możemy szybko sformułować pewne bezwzględne wartości aktywności dla kawałków, licząc liczbę kwadratów, które każdy kawałek kontroluje po umieszczeniu na środku (pustej planszy):

  • Królowa : kontroluje 27 pól
  • Wieża : kontroluje 14 kwadratów
  • Bishop : kontroluje 13 pól
  • Rycerz : kontroluje 8 pól

* Zauważ, że pominąłem pionka i króla, ponieważ są one wyjątkowe i zajmę się nimi nieco później.

Patrząc na powyższe, widzimy, że wyniki Reinfelda były mniej więcej oparte na tym pochodzeniu, z widocznym wyjątkiem biskupa, który wydaje się być bliżej wieży niż rycerza (rzecz tutaj pominięta, to fakt, że biskup może kontrolować tylko kwadraty jednego koloru, stąd jego niska wartość Reinfelda).

Inne powszechne idee stają się jasne dzięki temu sformułowaniu, np. Idea przewagi „dwóch biskupów”, która zgodnie z tym byłaby bliska sile królowej! (13 * 2 = 26). Jednak ta receptura jest tylko w połowie kompletna, ponieważ w prawdziwej grze rzeczy rzadko są tak idealne i idealne jak pusta plansza z twoimi pionkami skulonymi pośrodku.

W ten sposób wprowadzamy ideę „aktywności nominalnej”, która jest po prostu aktywnością utworu na danym stanowisku. Pamiętaj, że aktywność = liczba kwadratów kontrolowanych przez sztukę. Aktywność nominalna może podlegać ciągłym zmianom (ponieważ pozycja musi się nieuchronnie zmieniać), ale jest użyteczną koncepcją w porównaniu z „aktywnością absolutną” z trzech powodów:

  • Pomaga określić, czy należy wymieniać elementy (a także które elementy wymieniać)
  • Pomaga ci zdecydować, jakie rodzaje pozycji stworzyć (stąd pochodzą wspólne zasady szachowe, takie jak „rycerze preferują pozycje zamknięte, biskupi faworyzują pozycje otwarte”)
  • Pomaga dowiedzieć się, którą pozycję należy poprawić w pierwszej kolejności (z tego pochodzi „Rycerze przed biskupami”)

Z tego sformułowania można wyjaśnić wiele, wiele powszechnych pomysłów (głównie dlatego, że jest to tak fundamentalne dla gry). Zastanów się nad ideą ofiary pozycyjnej, jest to po prostu ruch, który rezygnuje z materiału w zamian za to, by kawałek (y) zbliżył się do jego (ich) absolutnej aktywności.

To prowadzi mnie do pionków. Pionki tak naprawdę nie mają aktywności w taki sam sposób jak pionki, zamiast tego służą do określania terenu , tj. „Czynników pozycyjnych” na planszy, które określają nominalną aktywność. W tym sensie służą do ograniczania lub zwiększania nominalnej aktywności innych pionów (dlatego najpierw przesuwamy pionki, a następnie pionki, ponieważ zazwyczaj szybsze jest przesunięcie pionka na lepszy kwadrat niż ulepszenie pionka przez wykonanie ruch pionka). Pionki służą oczywiście również innym celom, ale w kontekście tego pytania myślę, że to wystarczy.

Podsumowując:

  1. Aktywność absolutna: największa liczba kwadratów, które kawałek może potencjalnie kontrolować
  2. Aktywność nominalna: liczba kwadratów kontrolowanych przez sztukę w danej pozycji
  3. Wartość elementu: dynamiczny pomiar oparty na tym, jak blisko nominalnej aktywności elementu do jego aktywności bezwzględnej

EDYTOWAĆ:

Zwróć uwagę, jak łatwe (i dokładne i logiczne) stają się wartości kombinacji elementów podczas korzystania z tego systemu.

  • 2 wieże (28)> 1 królowa (27)
  • 2 Rycerzy + 1 Biskup (29)> 1 Królowa
  • 2 biskupi + 1 rycerz (34) >> 1 królowa
  • 2 biskupów (26) >> 2 rycerzy (16)
  • Biskup + rycerz (21) >> Gawron + pionek (~ 16)
  • itp.

Zauważ także, w jaki sposób aktywność nominalna może pomóc określić, które elementy są lepsze w grze końcowej (elementy, na których aktywność pionową wpływ mają pionki, poprawią się w grze końcowej)

  • Biskup (np. ~ 13)> Rycerz (np. ~ 8)
  • Gawron (np. ~ 14) <Biskup + pionek (np. ~ 15)
  • itp.

5

Programy szachów komputerowych umożliwiają ocenę pionków w stosunku do siły pionka , co dobrze uzupełnia odpowiedź Dave'a. Podsumowując:

Kawałek: zakres wartości

  1. Pion: 100
  2. Rycerz: 300–400
  3. Biskup: 300-400
  4. Gawron: 500–600
  5. Królowa: 880-1200
  6. Król: 10000 *

* Królowie otrzymują dużą rzeczywistą wartość w celu uproszczenia wyszukiwania, ale zasadniczo mają nieskończoną wartość


Jeśli chodzi o króla, patrz odpowiedź
leonbloy

3

Nie używaj tego systemu, boli to szachistów w myślenie, że jeden biskup jest zawsze lepszy niż noc lub wieża jest zawsze lepsza niż biskup.


@ user8213 To prawda, że ​​wartości zależą od pozycji, ale prawdą jest również, że początkujący gracz bardziej pomaga wiedzieć, że wieża jest warta około 5, a biskup jest warty około 3, niż po prostu powiedzieć im, że wartości mogą się różnić . Powinni nauczyć się ogólnych zasad, zanim nauczą się wyjątków od tych zasad.
DM

2

To bardzo rozsądne pytanie dla początkującego, ale gdy robisz postępy poza byciem początkującym, jak mam nadzieję, zdasz sobie sprawę, że nie ma na nie odpowiedzi.


Zgadzam się. +1. Nie wydaje mi się, żeby w szachach istniały punkty. To zależy od pozycji.
SmallChess

ma odpowiedź, jest po prostu inna, ponieważ jest specyficzna dla pozycji
AnonymousLurker

1

Powiedziałbym, że generalnie biskupi dostają 3,5 rycerzy 3, królowa 9, wieże 5, a król nie jest oceniany, ponieważ, jak wszyscy mówili, nie ma określonej wartości, ale można powiedzieć, że jest bardzo ważny w końcowej fazie gry.

Teraz wartości się zmieniają. Więc w pozycji zamkniętej rycerze są silniejsi niż biskupi, często nawet silniejsi niż wieże. W pozycji półotwartej biskupi są silniejsi niż rycerze, ale 2 biskupów w zasadzie zwiększa swoją siłę.

Kolejny przykład, w pozycjach z niewielką liczbą pionków i lekkich pionów, 2 wieże są często lepsze niż królowa, podczas gdy w pozycjach z wieloma innymi pionkami królowa jest (najczęściej) lepsza.

Wszystko zależy więc od pozycji. A moje słowa są prawdziwe tylko wtedy, gdy naprawdę potrafisz wykorzystać swoje dzieła tak dobrze, jak to możliwe, lub coś podobnego. :)


1

Początkowe wartości to Pion - 1 punkt, Biskup, Rycerz - 3 pionki, Wieża - 5 pionków, Królowa - 9 pionków.

Wartości te zmieniają się w zależności od położenia i konfiguracji elementów po obu stronach. Kawałki na dobrych kwadratach są warte więcej niż kawałki na złych kwadratach. Liczba punktów jest jedynie przybliżonym wskaźnikiem siły każdej strony; ważniejsze jest umieszczenie i aktywność elementów - w tym miejscu ważna jest ocena materialnej nierównowagi. Nie można po prostu powiedzieć, że Królowa jest równa 3 mniejszym pionom lub 2 wieżom; pozycja będzie dyktować wartości względne.


0

Królowa 10 Wieża 5 Biskup 3.5 Knigh 3 (dyskusyjny) Pion 1


2
Ta odpowiedź nie zawiera żadnego uzasadnienia ani referencji. Jednak te dokładne wartości nie są wymienione w innych odpowiedziach, więc nie jest to duplikat odpowiedzi i prawdopodobnie można ją poprawić.
JiK,

0

Pion = 1
rycerz = 3-1 / 3
biskup = 3-1 / 2
wieża = 5
królowa = 9
król = nieskończoność
Powrót, gdy mój brat i ja graliśmy w szachy we wczesnych środkowych latach 70-tych (kiedy Fischer i Spasky byli wściekli) , to jest system punktowy, o którym pamiętam czytając w książce o szachach (nie pamiętam tej książki).


0

Dider daje odpowiedź na podstawie maksymalnej aktywności pionków, gdy zostaną one umieszczone na środku pustej planszy. Można kontynuować tę analizę, oceniając aktywność w innych lokalizacjach planszy, budując matrycę 8x8 dla każdego elementu. Porównując dwa skrajne przypadki: pusta tablica vs całkowicie zatłoczona tablica.

Otrzymane macierze to:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

Plansza zaczyna się w stanie „na wpół zatłoczonym”, a wraz z postępem gry staje się mniej zatłoczona. Wartości liczbowe znalezione w książkach i publikacjach leżą między tymi ekstremalnymi przypadkami. Patrząc na duże fluktuacje, można zrozumieć, dlaczego tak wiele osób twierdzi, że wszystko zależy (mocno!) Od pozycji.


1
Twój biskup na zatłoczonej tablicy wygląda źle po prawej stronie; te 4s powinny być 2s.
DM

1
I nie włożyłeś królowej do środka - w ten sposób byłaby to suma wieży i biskupa. Tak więc od 12 do 3,75 pionków.
DM

DM: Poprawiłem błędne liczby biskupa, dzięki. Zgodnie z tym modelem aktywności i mobilności Królowa powinna być sumą Q = R + B. Nie jest to jednak zgodne z „oficjalnymi” liczbami; prawdziwa Królowa jest zwykle uważana za coś więcej niż R + B, więc musi mieć właściwości, które nie są objęte tym modelem.
Diedrsch

1
Czy możesz wyjaśnić, co rozumiesz przez „zatłoczoną tablicę”? Liczby dla twoich zatłoczonych matryc planszowych nie mają dla mnie żadnego sensu.
itub

@itub: Całkowicie „zatłoczona” tablica jest tylko idealizacją, ponieważ prawdziwa plansza będzie zajmować maksymalnie 32 z 64 kwadratów. Być może powinniśmy sobie wyobrazić zatłoczone miejsca lub regiony.
Diedrsch

-1

Szachy i ich punkty:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, wyszukaj w Google elementy szachowe i ich punkty.


1
Nawet jeśli jest to przybliżenie dla początkującego (co jest wystarczające dla kogoś rozpoczynającego grę), to trochę niedokładne jest przydzielenie króla zerowych punktów lub, w tym przypadku, przydzielenie punktów w ogóle królowi, ponieważ nie „ użyj „go”, aby policzyć transakcje materialne lub zdobycze.
shivsky

Cóż, @shivsky Jestem początkującym. Ale dzięki za informację.
TheWildMan

@TheWildMan Dokonałem edycji. Teraz powinno być lepiej. Twoje zdrowie.
Rauan Sagit
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.