Zastanawiam się, czy ruch może zostać uznany za „dobry” przez silniki, ale odrzucony przez profesjonalnych graczy. Jednym z możliwych powodów, o których mogę myśleć, jest to, że aby ten ruch się powiódł, trzeba grać dokładnie przez następne 20 ruchów, co jest łatwe dla silników, ale trudne dla ludzi.