Nie ma potrzeby wczesnego handlu królową. Po prostu rozwijaj swoje pionki, jeśli to możliwe, atakując królową. Oto przykład z Wayward Queen Attack znanego również jako Otwarcie Patzer .
1. E4 E5 2. Qh5 NC6 3. BC4 G6 4. Qf3 Sf6 5. NE2 BG7 6. Nbc3 O-O 7. D3 d6
2.Qh5
grozi zabranie e5
, więc bronimy go, opracowując kawałek: Nc6
( d6
jest również możliwe).
3.Bc4
grozi kojarzeniem f7
, więc bronimy go atakując królową g6
, tworząc efekt uboczny dla naszego biskupa.
4.Qf3
odnawia zagrożenie, więc opracowujemy kolejny kawałek Nf6
i blokujemy dostęp królowej f7
.
- Następnie rozwijamy naszego biskupa, zamek i otrzymujemy fajną grę z przewagą rozwojową.
Najlepszą karą za wczesny rozwój królowej nie jest handel królową, ale użycie tej królowej do rozwijania drobnych elementów w odpowiednim tempie: zmuszanie królowej do ruchu w kółko.
Aktualizacja
W przykładzie, który podałeś w komentarzu, grasz w ten sam sposób: Rozwijaj swojego drugiego rycerza, weź udział w castlingu i baw się dobrze. Jest powód, dla którego nie widzisz tej linii w grach przez graczy z przyzwoitą oceną.
1. e4 c6 2. Nf3 Qa5 3. Nc3 d5 4. Be2 dxe4 5. Nxe4 Bf5 6. Ng3 Bg6 7. OO Nd7 8. d4
Najpierw powiem, że 2.Nf3
nie jest to najlepszy ruch przeciwko Caro-Kannowi. d4
, Nc3
a nawet c4
są lepsze, a zatem częstsze. Zobacz moje badanie Caro-Kann, aby uzyskać więcej pomysłów.
Po 2…Qa5
prostu zagrasz, Nc3
który rozwija kawałek i rozpina pionek d. Następnie oczyść f1
plac, rozwijając kolejny kawałek Be2
, zamknij zamek tak szybko, jak to możliwe, a następnie zagraj d4
.
Black jest w tym momencie poważnie w tyle w rozwoju: cała królewskim wciąż jest w pozycji domyślnej, gdy masz już kilka bardzo irytujące porusza się podoba Nh4
, c4
albo Bf4
. Twoja królowa na d1 utrzymuje wszystko razem. Nie przeszkadza w żadnym innym kawałku i jest znacznie lepszy niż królowa Blacka - a nawet go nie ruszałeś!
Więc znowu: zachowaj spokój, rozwijaj swoje pionki, zamki, a następnie kwestionuj pozycję przeciwnika własnymi drobnymi pionkami.