Jak myślisz, jaki kolor wygra częściej przy użyciu siły nieamatorskiej?
Białe wygrywają każdą grę z tej pozycji, „bez użycia rąk”.
Co sądzisz o tej pozycji?
Pozycja jest lepsza dla białych, ale przy „naukowych” ruchach obronnych czarne mogą mieć równe szanse (ale to wymaga dokładnej analizy, aby na pewno udowodnić).
Pozwól, że wyjaśnię trochę moje odpowiedzi, analizując grę po 7. ... Nxd4 :
Dostajesz 7 jednostek za 6 jednostek (wieża + 2 pionki dla rycerza + biskupa) i matematycznie, jesteś lepszy.
Biały traci rudość, ale ostatecznie udaje mu się zabezpieczyć swojego króla (chodzi o to, aby zabezpieczyć króla , a nie po prostu grać), kiedy dodamy plusy i minusy, wynik jest zerowy. Chociaż stracił rację, jego król jest bezpieczny.
Podwoiłeś i odizolowałeś jego pionki, więc masz lepszą strukturę pionków.
Twoja pozycja nie jest osłabiona i zakończyłeś swój rozwój.
To wszystko są dobre rzeczy dla Blacka, ale oto „zabójca”:
Straciłeś 7 tempa (grałeś w b6 + Bb7, a są to 2 utracone tempa, odkąd straciłeś biskupa, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ), aby to wszystko osiągnąć, a on stracił 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
W rezultacie straciłeś „inwestycję początkową”, podczas gdy jego pozycja uległa zmianie, a ta transformacja poprawiła tylko jego ogólną pozycję.
Twoja pozycja na początku miała na celu zwiększenie ciśnienia Białych z daleka i wykonanie przebicia w środku lub na skrzydle (prawdopodobnie za pomocą c5), ale teraz wszystkie twoje rozwinięte jednostki są tracone, co powoduje dziury w jasnych kwadratach, które tylko królowa i rycerz mogą pokonać .
W zamian masz 2 pionki i wieżę, ale do tej wieży potrzebujesz otwartych linii i musisz użyć dodatkowych pionków, aby zyskać miejsce, aby kompensacja była prawdziwa.
Z drugiej strony biały „długo kastrował”, jego podwojone pionki są słabe, ale otwierają linie do ataku (nie uczą cię tego w „szkole”) i jego pomysł otwarcia - fizycznego nacisku poprzez pchnięcie jego środka a dzięki przypinaniu twoich kawałków przekształcił się w fizyczną presję na lekkie kwadraty z obietnicą niewielkiej, ale prawdopodobnie trwałej i rosnącej inicjatywy.
Chociaż czarny ma więcej pionków pośrodku, nie może on zabrać ze sobą miejsca, więc są bezużyteczne, utrudniają jego biskupowi uczynienie go złym, a pionek e3 białych kontroluje d4, więc nie można powiedzieć, że czarny ma przewagę w przestrzeni , jest to prawie równy rozkład siły dla obu.
Na początku opracowałeś więcej jednostek ( poświęcając przestrzeń, mając nadzieję na atak z daleka ), ale teraz masz 3 rozwinięte elementy (wieża z zamkiem, biskup i rycerz), ale Biały opracował swoją królową, biskupa i rycerza, więc są w tym widoku równe.
Oznacza to, że celowo utraciłeś przewagę programistyczną .
Z matematycznego punktu widzenia masz „dodatkowego pionka”, więc musimy zobaczyć czynniki kompensacyjne / pozycyjne / taktyczne, aby właściwie ocenić tę pozycję:
Strategia otwarcia White'a polegała na fizycznym zajęciu centrum ( zdobycie przewagi kosmicznej ) i wczesnym zwiększeniu ciśnienia (grał wcześnie z królową próbując zrobić jakąś szpilkę), poświęcając swój rozwój.
Strategia otwarcia Blacków polegała na szybkim rozwoju i kontrataku, gdy czuje się komfortowo.
Przekształcenie pozycji pozostawiło cię z wieżą + 2 pionki kontra 2 mniejsze elementy.
W tych pozycjach strona z drobnymi elementami stara się opuścić królowe na pokładzie, wymienić wieże i przejść do ataku matującego , podczas gdy strona z wieżą dąży do usunięcia królowych i otwarcia pozycji, osiągając wczesną końcową grę (masz 2 dodatkowe pionki) .
W powyższej pozycji biel ma silny nacisk, który może przerodzić się w atak kojarzenia (ma już h3, więc potrzebuje g4 i gotowe!), Podczas gdy nie ma możliwości dalszego uproszczenia i otwarcia linii . Nie można nawet weź trochę miejsca z dodatkowymi pionkami, które masz.
Jedyny sposób, jaki tu widzę (i Houdini to potwierdził), to poświęcenie pionka w pozycji otwartej i próba uproszczenia, ale oznaczałoby to, że matematycznie materiał byłby równy (pion + wieża kontra 2 mniejsze części).
Co więcej, przyniosłoby ci nowe słabości, bez utraty istniejących , a wciąż nie widzę, co / w jaki sposób zaatakujesz / stworzysz kontr .
Mimo że „matematyka” była prawidłowa, masz wadę: po wymianie nie doceniasz wynikowej pozycji . Musisz znaleźć na ten temat książkę, ponieważ jest to poważna wada, która będzie cię dużo kosztować w przyszłości ( Byłem tam, uwierz mi). W tej chwili nie pamiętam żadnej książki po angielsku, ale spójrz na nią. Na wypadek, gdybyś nie znalazł książek, postaram się udzielić porady na temat przyszłych gier:
Podczas wymiany elementów zawsze oceniaj wynikową pozycję , która pojawi się po niej.
Gdybyś tylko wiedział o tym wcześniej, trzymałbyś się z dala od 7. ... Nd4, ponieważ zobaczyłbyś wszystkie wady i zalety, które wymieniłem powyżej.
Mam nadzieję, że pomoże ci to, jeśli masz dodatkowe pytania, możesz je zadać.
Powodzenia w przyszłych grach!
Z poważaniem.