Pamiętam, jak narysowałem wieżę i dwa pionki kontra pozycja wieżyczki pionkami g- i h-. Byłem stroną przegrywającą. Zasadniczo: 1) uniemożliwić ruch króla, 2) wygrać pionka wieży i 3) zagrać w obronie pierwszego stopnia na pionku g.
Na zakończeniach wież jest wiele pozycji, w których dwa pionki nie wystarczą do wygrania. Tylko przeciwstawne końcówki biskupa prezentują wyższy trend narysowany.
Fragment: „100 gier końcowych, które musisz znać: ważne i ważne dla każdego szachisty ulepszenie i rozszerzenie” autorstwa Jezusa de la Villa.
Ale co, jeśli przeciwnik gra dokładnie i nie upuszcza pionków?
Pomysł jest następujący: ustaw blokadę na siódmej pozycji, grając w Rb7 i Kh7. Jeśli król się zbliży, sprawdź go u swojego króla na g6. Jeśli wieża atakuje twojego króla na h8, białe nie mają czasu, aby przesunąć króla do przodu w następnym ruchu z powodu ... Kxg8.
Aby wygrać, powstrzymaj przeciwnika przed wprowadzeniem tej strategii blokowania. Sądząc po pozycji oryginalnego plakatu, czarny gra 1 ... Ra5 (lub 1.Ra1 Rb5) i blokuje.
Remis.
EDYCJA To losowanie tylko wtedy, gdy pionki są pchane bez namysłu, jak sugeruje inny plakat. Strategia polega na powolnym pchaniu, pojedynczo i unikaniu losowania pozycji wymienionych na liście.
Przewaga dwóch pionków w większości przypadków gwarantuje zwycięstwo. Istnieje jednak kilka losowanych pozycji, szczególnie gdy jednym z pionków jest RP (jak w OP).
Fragment z Wieżowych Zakończeń. Smyslov i Levenfish.
Ta książka jest świetnym odniesieniem do takich pozycji. Jest poświęconych osiem stron. Oto fragment: