Oglądałem mecz pomiędzy Ianem Nepomniachtchi a Hikaru Nakamurą i Nakamurą obiema rękami zamoczyli .
Dlaczego granie obiema rękami jest nielegalne? Co z tym jest nie tak?
Oglądałem mecz pomiędzy Ianem Nepomniachtchi a Hikaru Nakamurą i Nakamurą obiema rękami zamoczyli .
Dlaczego granie obiema rękami jest nielegalne? Co z tym jest nie tak?
Odpowiedzi:
Oficjalna procedura zamka jest ( Schiller 2003: 19–20 z Wikipedii):
najpierw rusz królem jedną ręką, a następnie rusz wieżą tą samą ręką.
Korzystając z obu rąk, gracz może zaoszczędzić czas, podobnie jak przy użyciu różnych rąk do poruszania się (jak np. Pionek do królowej) lub poruszania się ręką i uderzania zegarem drugą ręką.
Zastrzeżenie: prawdopodobnie nie jest to odpowiedź, ale powoduje ciekawe myślenie.
To przypomina mi strunowy zakład w pokerze. Zakłady na sznurki są nielegalne, ponieważ można je wykorzystać do uzyskania informacji - „Zobaczę twoje 5 $”… <patrzy na twarz przeciwnika> „… i podniosę ci 20 $”.
Przesuwając najpierw króla, wykonujesz ruch, który w innym przypadku byłby nielegalny (przesuwając króla o więcej niż jedno pole) i nie możesz „postawić zakładu”.
Jeśli miałbyś najpierw przesunąć wieżę, możesz obserwować twarz przeciwnika, a następnie szybko wybrać króla, twierdząc, że przez cały czas zamierzałeś się zamykać.
Wiem ogólnie, że zasady mówią, że ręka, którą przesuwasz swój kawałek, musi być tą, która uderza w zegar. Jeśli użyjesz dwóch rąk, które byś użył, by uderzyć w zegar? Może to być część powodu, że reguła mówi, że możesz zamykać tylko jedną ręką.
Zasady szachowe dotyczą kolejności. Jeśli użyjesz dwóch rąk, nie wiesz, co stało się pierwsze. Więc zawsze używasz jednej ręki. Najpierw wykonujesz ruch, a następnie uderzasz w zegar.
Jak zauważyli inni, sam ruch wieży może być jednym lub dwoma ruchami. Może po prostu przenosiłeś wieżę, może byłeś rutyny. Ruch króla determinuje jednak ruch jedyny. Nie ma innego ruchu króla, który pozwalałby królowi poruszać się o dwa pola. Przesuwając najpierw Króla, a następnie wieżę, nie ma pytań o prawdziwy ruch. Wież, będąc częścią ruchu, jest zmuszona. Ponieważ jest to sekwencja, musisz zagrać jedną ręką.
Na marginesie, jeśli możesz użyć obu rąk, a grasz z zegarem, możesz przesunąć wieżę i uderzyć zegar jedną ręką, a królem przesunąć drugą ręką, a wtedy będzie argument sekwencyjny czy król poruszył się przed lub po uderzeniu zegara, a zatem czy był to ruch wieży lub zamek. Wymagając, aby jedna ręka wykonała wszystkie trzy czynności (król, wieża, następnie zegar), nie ma wątpliwości, co się dzieje. Król najpierw przesunął się o dwa pola. To zdefiniowało ruch. Następnie wieża przesunęła się (tą samą ręką), a następnie zegar został trafiony, gdy tablica znalazła się w prawidłowej sytuacji. Bez argumentów.
dlaczego zamki obiema rękami są nielegalne?
Ponieważ zasady tak mówią.
Z zasad gry w szachy FIDE -
7.5.4 Jeżeli gracz używa dwóch rąk, aby wykonać pojedynczy ruch (na przykład w przypadku roszowania, chwytania lub awansu) i naciska zegar, należy to uznać za karalne, jak ruch nielegalny.
Istnieje jedna bardzo ważna zasada dotycząca roszowania jedną ręką. W podręczniku Fide jest to reguła 4.1.
4.1 Każdy ruch musi być wykonany tylko jedną ręką.
Zasada dotyczy wszystkich części ruchu, w tym chwytania, roszowania i awansowania.
Oto uzasadnienie, dlaczego ruch musi być wykonany dokładnie jedną ręką: w przypadku, gdy wykonujesz nieprawidłowy ruch, istnieją szczegółowe zasady postępowania po odebraniu nieprawidłowego ruchu. Zasadniczo musisz przesunąć pierwszy dotknięty element (reguła 4.3.a). Jeśli używasz obu rąk do roszowania, byłoby czystym szczęściem powiedzieć, że musisz wykonać kolejny ruch króla lub wieży. Zamiast tego kolejność jest jasna. Najpierw dotknij króla (i przesuń go o dwa pola). Następnie dotykasz wieży i przenosisz ją na drugą stronę króla.
A dlaczego najpierw musisz przenieść króla? Ponownie ma to na celu zmniejszenie wszelkich niejasności. Jeśli przeniosłeś wieżę obok króla (bez dotykania króla), już wykonałeś legalny ruch. Castling byłby teraz bardzo dziwny, ponieważ po raz pierwszy w szachach ukończony ruch mógł być jeszcze przedłużony. Dlatego twój przeciwnik mógł już wykonać swój ruch, a ty wciąż możesz odejść: „Jeszcze nie skończyłem, cofnij swój ruch”. (W skrajnym przypadku możesz poczekać cały czas na swoim zegarze, zanim ogłosisz, że jesteś castling).
Z tych powodów ważne jest, aby wykonać castling w dwóch etapach (najpierw król, potem wieża). Dodatkowa zasada, że możesz używać tylko jednej ręki, nie ma praktycznego znaczenia, o ile obie części ruchu są wyraźnie rozróżnialne.
Pozwoliłoby to na dość interesującą dwuznaczność na tablicy.
Wielu wspomniało, że król musi najpierw przesunąć 2 pola, aby była tylko jedna możliwa ważna rzecz do zrobienia. Załóżmy więc, że to robimy.
Jedną ręką przesuń króla o dwa pola. Gdy król jest już na miejscu (co dowodzi, że zamierzasz się ruszyć), druga ręka chwyta wieżę i przesuwa ją. Tymczasem pierwsza ręka uderza w zegar.
Możliwe jest, że pierwsza ręka uderzy w zegar przed przesunięciem wieży. Teraz masz naprawdę zabawną sytuację, w której twoje ręce wciąż przesuwają pionki, podczas gdy nadeszła kolej przeciwnika ! Nie trzeba dodawać, że może to być wielka sprawa, zwłaszcza jeśli zwycięskim ruchem jest zdobycie wieży.
Aby uniknąć tego przypadku, potrzebne są zasady, które zapewnią, że wszystkie elementy znajdą się w końcowej pozycji przed naciśnięciem zegara. Bez względu na to, jaką zasadę wybierze FIDE, jest to kluczowy wymóg nałożony na tę regułę. Odejdź od planszy, kiedy nie jest twoja kolej!
Jeśli użyjemy pi caluclus , możemy zdefiniować proces, w którym naciśnięcie zegara musi nastąpić po zakończeniu obu ruchów, niezależnie od tego, która ręka robi co. Teoretycznie można zdefiniować inną regułę, która zezwala na działanie oburęczne. Jednak w rzeczywistych sytuacjach praktycznych takie definicje są nieuzasadnione. Świetnie działają z tranzystorami i przewodami, a gorzej z ludzkimi rękami. Zamiast tego upraszczamy ten proces, nie pozwalając, aby rzeczy działały równolegle.
To dlatego, że nie możesz zaoszczędzić czasu, poruszając się z więcej niż jedną ręką. Wyobraź sobie minutę, w której ludzie to robili. Castle byłby przeładowany z powodów związanych z zarządzaniem czasem. Dlatego zamykasz jedną ręką, a problemu można uniknąć.
W szachach, kiedy dotkniesz pionka, MUSISZ go przesunąć. Jeśli miałbyś zacząć kastrować za pomocą dwóch rąk, a następnie usunąć swoje ręce, nie byłoby jasne, który kawałek będziesz musiał przenieść. Dlatego należy to zrobić jedną ręką.