Czy tę grę końcową z wymianą można wyjaśnić zwięźle?


13

Interesuje mnie następująca gra końcowa z wymianą (zakładam, że białe się ruszają):

NN - NN

W szczególności zastanawiam się, czy jest to obiektywnie narysowane (moje przeczucie), czy też czarne mają przewagę wygrywającą. Ale tak naprawdę chcę czegoś więcej niż oceny stanowiska.

Moje prawdziwe zainteresowanie polega na tym, aby wiedzieć, czy metodę losowania białych lub zwycięską metodę czarnych można wyjaśnić w stosunkowo prosty sposób. (Jeśli to możliwe, mam nadzieję na wykazanie tego faktu jako odpowiedzi).

Powiem trochę więcej o tym, czego szukam. (Po pierwsze, co mi nie po.. Streszczeniu analizy Twojego silnika mam silniki zbyt A fakt, że np Sztokfisz daje tę pozycję -3,00 lub tak po prostu nie oznacza, że wszystko dużo ). Rozważmy endgame gdzie Czarny nie ma już ludzi, a White ma pionka i biskupa w niewłaściwym kolorze . Metoda losowania (zakładając, że czarny król ma dostęp do kwadratu w kolejce) jest tak prosta, że ​​można ją szybko wytłumaczyć nowicjuszowi, a ona będzie w stanie poradzić sobie z każdym mistrzem świata.

Gra końcowa, o którą tu pytam, jest oczywiście bardziej złożona, a wszelkie uzasadnione pełne wyjaśnienie, jak sobie z nią poradzić, będzie odpowiednio bardziej złożone. Ale nadal mam nadzieję, że można podać dość zwięzłe wyjaśnienie, jak sobie z tym poradzić (albo jak wygrać dla czarnych, albo jak rysować dla białych); i podobnie jak zakończenie gawron-pionek-i-zły-biskup, mam nadzieję na wyjaśnienie, które stosunkowo słaby gracz może wykorzystać jako niezawodny przepis na prawidłową grę.


Bez wątpienia stawiam tutaj wysoki poprzeczkę dla odpowiedzi, ale uważam, że dobra odpowiedź zgodna z moją prośbą byłaby bardzo cenna. I nawet jeśli tej konkretnej pozycji ostatecznie nie da się dobrze wyjaśnić w ten sposób, bardziej ogólnie, wydaje mi się, że istnieje wiele solidnych pytań dotyczących typowych rodzajów stanowisk, takich jak ta, a zwłaszcza odpowiedzi oferujących jasne, krótkie słowne wyjaśnienia tych kwestii pozycje , dobrze pasowałby do tej strony, a także może być użytecznym źródłem informacji, oferując rodzaj darmowej, zbiorowej instrukcji gry pośredniej i końcowej.


Czy to odpowiedź, której szukasz?
Rinzwind

Odpowiedzi:


14

Ta gra końcowa całkowicie wygrywa dla czarnych z najlepszą grą. Chociaż w niektórych przypadkach słabsza strona może zbudować fortecę, te występują tylko z 1 lub 2 pionkami na stronę, a nie z 3 niewzruszonymi pionkami.

Na przykład, tutaj jest najczęstsza forteca (z 2 pionkami każdy):

NN - NN

Białe nie mogą przełamać obrony czarnych. Jeśli biały król próbuje dojść do g5, czarny zapobiega temu, ...Bf6!gdy biały król pojawia się na f4.

Podręcznik końcowy Dvoretsky'ego wyjaśnia zwięźle:

Z trzema pionkami po każdej stronie z reguły nie można zbudować fortecy. Zbawienie jest możliwe tylko w wyjątkowych przypadkach: gdy struktura pionka silniejszej strony ma wady.

W skrajnym przypadku spójrz na „najbardziej korzystny przypadek dla słabszej strony, z pionkami w kontakcie (wariant pochodzi z rzeczywistej gry, podczas gdy główna linia jest najlepszą próbą czarnych):

NN - NN
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Bb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Bc1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. Rf8 Kh4 14. Rg8 )
6. f5 gxf5 7 Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Rg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Rb6!

Teraz, gdy ustaliliśmy, że silniejsza strona może wygrać, nawet mając pionki w kontakcie, spójrzmy na przypadek w pytaniu:

Zwycięski plan czarnych jest dość prosty: sprowadź króla do e1, aby zaatakował pionka na f2 zarówno wieżą, jak i królem (zmuszając jego awans do f4), a następnie czarny przywróci króla z powrotem do e3, przyniesiesz wszystkie 3 pionki do 3 miejsce, a na koniec pchnij g6-g5, wymuszając słabości.

Oto przykładowa linia. To tylko jeden przykład, istnieje wiele innych opcji dla obu kolorów, ale mam nadzieję, że ilustruje zwycięski plan dla silniejszej strony.

NN - NN, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 g6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 Rb3 + 8. Kg2 Kc3 9. Bf3 Kd2 10. Bc6
( 10. Bd5 Rb2 11. Bxf7 Ke1 12 . Bg8 Rxf2 + 13. kG1 h6 14. BD5 KE2 15. BE6 RF6 16. BC4 + KE3 17. BB5 H5 18. KG2 Rf2 + 19. kG1 Rc2 20. BA4 RC4 21. BB3 RD4 22. H4 Rd2 23. BF7 KF3 24. Bxg6 Kg4 25. Kf1 Rd6 26. Be8 Rd8 27. Bb5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. f4 Rb2 + 12. Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14. Kg1 f6 15. h4 h6 16. Bd5
( 16. Ba8 g5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 RB8 19. BC6 RB6 20. BA8 f5 21. G4 F4 )
G5 17. fxg5 hxg5 18. BC6
( 18 hxg5 RB5 )
gxh4 19. gxh4 F5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

Aby zakończyć tę odpowiedź, zastanów się nad pozycją, jeśli biały ma ciemnego kwadratu biskupa. W tym przypadku plan czarnych jest bardzo podobny - zaatakuj pionka f2. Czarny przenosi króla na e2, wieżę na f3, a następnie przesuwa pionki (g7-g5, f7-f5-f4 - potencjalnie włączając h7-h6 w razie potrzeby), aby się przedrzeć.

Mam nadzieję, że daje to wszystkie plany potrzebne do wygrania jako silniejsza strona. Szanse obronne, z których każdy ma mniej niż 3 pionki, również są warte zbadania, ale prawdopodobnie są one warte pytania na własną rękę.


Aha fajnie. Zawsze zakorzeniłem się w obronie i prawdopodobnie siadałem w fortecach we własnym majstrowaniu tylko poprzez przedwczesny handel pionkami przez Blacka. I oczywiście Dworetowski miał już to, czego chcę; Chyba nie powinienem być zaskoczony ...
ETD
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.