Jest to znane jako „D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4”
Królowa Gambit ma dwa punkty:
- Rozwijaj Biskupa Króla w tempie
- Weź centrum, które opuszcza czerń
pod tym względem 3. e4
jest lepszy ruch, chociaż mistrzowie grają 3. e3
z prawie taką samą częstotliwością.
Nie martwiłbym się utratą c
pionka; celem gambitu jest zdobycie czasu. Jeśli zamierzasz zaoferować gambit, musisz wiedzieć wystarczająco dużo, aby utrzymać presję i zachować inicjatywę po swojej stronie. Jeśli białe wykonają ruch niezagrożący, a czarne wykonają ruch z dobrym celem, biały stracą pionka, a także czas uzyskany, gdy zabiorą go czarne.
3... b5
nie jest często grany - nie jest to duży ruch. Sprawdziłem całą twoją odmianę; zdarzyło się to tylko w mojej bazie danych master 3 razy, co dało Białemu 2,5 punktu.
Oto mistrzowska gra demonstrująca Queens Gambit Accepted (D20). Biały ma świetną grę w środkowej fazie gry, najwyraźniej mając ją pod ręką ... a potem pozwala Blackowi zrobić pionka, a ściany spadły.
Robert Aghasaryan vs. Tigran Kotanjian, 13.01.2013
1. D4 D5 2. C4 dxc4 3. NF3 Sf6 4. E3, E6 5. Bxc4 C5 6. OO A6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 B6 10. be2 BB7 11. NC4 Nbd7 12. A3 OO 13. b4 BE7 14. BB2 BD5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 A5 18 B5 Rac8 19. be2 Sd5 20. BF3 NC3 21 RD7 BF6 22. Bxf6 gxf6 23. RD6 RB8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Bh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Kg7 34. Bd5 Rd7 35. Rxe5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Bc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Kc3 Ne4 + 42. Kd4 Rb4 + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1
Oto gra, w którą grał czarny b5
. Ruslan Ponomariov vs. Ivan Sokolov, 17.03.2007
1. D4 D5 2. C4 dxc4 3. E4 B5 4. A4 C6 5. axb5 cxb5 6. NC3 BD7 7. NF3 E6 8. be2 Sf6 9. OO BE7 10. D5 exd5 11. exd5 Qb6 12. BF4 BC5 13. bxc4 bxc4 14. QE2 + Kf8 15. NE5 BF5 16. NA4 QB5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 QD4 19. BE5 BD3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 QA6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + Ke7 25. QE3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. QA3 + KE8 28. QA4 Kf8 29. Rxd7 KG7 30. H3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 QE2 33. Qb6 Rd2 34. B4 H5 35. Qc5 Rb2 36. QD4 Qe5 37. QC4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. BC3 BB5 25. Qg5 Sf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 H6 28. BC3 Re8 29. RD6 QB7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0
Po szóstym ruchu Blacka wygląda na to, że może uda mu się przesunąć pionki do przodu, obezwładnić pionka Rycerza Królowej Białej i wygrać. Czasami zaawansowane pionki nie są łatwe do utrzymania. Do końca ruchu 11 obaj gracze opracowali kilka elementów, ale żadna ze stron nie naciska bardzo mocno. Królowa Blacka na b6
oczy wiecznie słaby f2
Square i ukrywanie króla poza grożąc jednocześnie, być może b4
. Czternasty White wykorzystuje niewykazanego króla Blacka. Odpowiedź Blacka pieczętuje w Wieży.
Po 17 zarówno czarne wieże, jak i rycerz znajdują się w pudełku. Jego król jest zdemaskowany. Ma dobrego biskupa i rycerza, a jego królowa ma się dobrze. Jego c
pionek wygląda na samotny i musi go bronić królowa. Biały ma wielkiego Rycerza i dobrego Biskupa. Jego odizolowany b
pionek jest smutny, ale nie zagrożony. Jego d
pionek jest trochę zwisający. Jedna z jego wież jest rozwinięta, a druga ma dobre kwadraty. Ale White poświęcił kawałek i musi sprawić, by coś się wydarzyło.
Po ruchu 24 białe utrzymują niewielką przewagę, mimo że spadł o jeden kawałek. Czarny musi aktywować swoje wieże, aby wygrać. Białe nie mogą na to pozwolić. Tutaj liczy się każde tempo. 25. biały trafia słabego g7
pionka, a jego 26 wykorzystuje odsłoniętego króla Blacka. Kontynuacja White'a, 27. Bxf6
wykorzystuje przeciążoną Czarną Królową. Chroni gońca i rycerza, ponieważ ostatnią rzeczą, jakiej czarne potrzebują, jest rozerwanie jego pionków wieżami na planszy. jeśli 27... gxf6
następnie 28. Rc3
następuje Rg3+
i jest wyłączony dla Black. Biały ratuje swojego Biskupa, ale jego koszt polega na tym, że Black ma teraz czas na opracowanie Wieży e8
. Koniec gry nie jest spektakularny, wygląda na to, że Black jest pod presją czasu.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=
jest powodem, dla którego mistrzowie nie grają,e4
ale woląNf3
. Na twojej linii, w1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!
końcu zwróci pionka z przewagą (4...Be6? 5.d5
lub zwróci4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3
pion, lub4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6
). W praktyce Black nigdy nie udaje się obronić swojej osłabionej królowej ...