Szczególnie nie należy się obawiać Albin Countergambit. Białe wypadają dość dobrze po prostym 3. dxe5
. Moja szachowa baza danych o grach mistrzowskich pokazuje, że białe wygrywają lub dobierają 80% gier, po 3. ... d4
czym jest to najlepsza odpowiedź Blacka.
Zanim przejdę do króliczej nory, pamiętajcie, że silni mistrzowie prawdopodobnie nie odwiedzają tej witryny. Dla amatorów można grać prawie wszystko. W każdej z gier, w które gramy, mistrz może wygrać każdą ze stron w dowolnym ruchu, o ile gra nie jest rażąco przegrana. Ruchy tam są. Więc temperuj wszystko, co mówię, co jest, a czego nie można grać.
Jest to jedna z często granych odmian:
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6
Daje ogólnie zabawny czas dla białych. Tese są statystycznie najlepszymi ruchami czarnych. Wydaje się jednak, że istnieje pewna pułapka: 5. g3
jest to najczęstsza reakcja białych, ale istnieje 7 gier z nietypową odpowiedzią czarnych 5. ... Bg4
. Z 7 gier mistrzowskich czarne wygrywają lub losują 5. g3
Unikałbym :-D
Oto przykładowa gra, w której White nie. Nathan Birnboim przeciwko Itzhak Veinger, Monachium 1987. ECO D09.
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6 5. g3 Bg4 6. Bg2 Qd7 7. OO OOO 8. Qb3 h5 9. h4 f6 10. exf6 gxf6 11. Rd1 Bh3 12. Bh1 Bc5 13. Nc3 Qg4 14. Na4 Bd6 15. Kh2 d3 16. Rxd3 Nge7 17. c5 Bxg3 + 18. fxg3 Bf1 19. Bf4 Bxe2 20. Rxd8 + Rxd8 21. Bg2 Kb8 22. Re1 Rd3 23. Qc4 Rxf3 24. Bxf3 Bxf3 25. Qe6 Qg6 26. QC4 BD5 27. QC3 Bxa2 28. b3 Qf7 29. Qd2 Bxb3 30. QD7 NE5 31. QD8 + NC8 32. Ra1 QC4 33. Bxe5 QE2 + 34. KG1 Qxe5 35. Rf1 Qxg3 + 36. KH1 Qxh4 + 37 , Kg2 Bxa4 38. Rxf6 0-1
Wszystko wygląda normalnie, aż do siódmego ruchu, kiedy rycerz Czarnego Queensidea prawie deklaruje, że nie jest zainteresowany remisem. Takie gry są na ogół ostre jak brzytwa. W 8. ruchu Black ogłasza, że nie jest zainteresowany długą grą. Uważa, że pozycja Króla Białych jest słaba i wykorzystuje ją teraz . 9. h4
zranił mnie w twarz. Musiałem przywołać Sztokfiszka, który nie miał z tym większego problemu (a szczególnie takiego) 8. ... h5 9. h4
. Sztokfisz również nie miał problemu 12. Bh1
. W ruchu 12 białe są trochę przed sobą, ale czarne mają szanse. Black gra agresywnie, ale biały rozwiązuje problemy. Sztokfisz nie przejmował się 13. ... Qg4
i uważał 15. ... d3
za błąd. Jeśli potrafię odczytać liście herbaty, po przeprowadzce 15 Sztokfisz uważa białe za około 2 pionki.
Do tej pory czarne miały inicjatywę i agresywnie stwarzały problemy dla białych. Obaj gracze popełnili błąd między ruchami 15-19, ale białe zwiększyły przewagę do tego stopnia, że prawdopodobnie wygra.
Ale wygrana gra jest czasem trudna do wygrania! Białe zaczynają słabnąć w ruchu 24. Białe, 24, 25, 26, 28 i 29 ruchy są słabe. Czarny gra dobrze i całkowicie usuwa przewagę bieli. To znowu wyścig konny!
Więc gdzie jesteśmy? w ruchu 30 czarne mają rażącą słabość rangi tylnej, ale Rycerz e7
chroni c8
. Pionki Whiteide Whiteide są nieco lepsze, ale g
pionek do tyłu niweczy większość przewagi. Pionki White's Queenside spadały jak muchy. Przewaga czarnych 3 do 1 będzie ostatecznie warta kawałek. Rycerze Czarnych nie są agresywnie rozmieszczeni, ale bardzo dobrze się bronią. Królowa Czarnych może szaleć i poza tym nie jest opanowana. Rycerz White'a wygląda głupio na brzegu, ale jego Królowa i Gawron są dobrze ułożeni. Największym problemem białych jest jego odsłonięty król. Podczas gdy nie mogłem przewidzieć pozycji, kiedy grał9. h4
Nie mogę powiedzieć, że jestem zaskoczony. Czarne zawsze będą miały kartę „wyjdź z więzienia za darmo”, dopóki królowe są na planszy. Biel będzie lepiej, jeśli Czarny Biskup zostanie usunięty; mobilność biskupa jest katastrofalna, a Biały Król jest tak narażony.
Biały przegrywa grę w ruchu 32. Ra1 jest strasznym błędem. Oto, co polecił Sztokfisz.
(Nie mogę dostać się do pracy Replayer: Oto ruchy: 1. Nb6 axb6 2. cxb6 cxb6 3. Qh8 Bc4 4. Rxe5 fxe5 5. Qxe5+ Ka7 6. Qb8+ Ka6
)
Widzimy, że białe rozpoczynają kombinację, która kończy się zniszczeniem bezpieczeństwa Czarnego Króla. Biały przeciwdziała swemu największemu problemowi, trzymając Czarnego tym samym problemem.
Wracając do głównej linii, upiorny 32. Ra1
rodzaj trafień w a7
obronie zagubionego Rycerza. Biały traci duże tempa. Czarne 32. ... Qc4
są same w sobie groźne, ale teraz widzimy, że Rycerz e5
jest potworem. Jeśli to się g4
uda, będzie biały. f3
też dobry kwadrat. Biały zabija Rycerza, ale potem demonstruje Zwischenzug - ruch pośredni. Zamiast chwytania f
pionkiem za pomocą pionka, Black sprawdza z Królową, zaczepia Biskupa i rozwidla Wieżę i pionka.
Czarny grozi czymś takim, jak 1. ... Qxg3+ 2. Kf1 Bc4#
gdy White temu zapobiega Rf1
, Black zbiera oba pionki Kingside, a następnie zgarnia Rycerza a4
. Brutalny.
Cofając się teraz, wybrałbym inny ruch 5. g3
.
Zamiast tego uważam, że
najlepszą reakcją Blacka jest profilaktyka (i najczęstszy ruch białych 5. g3
) . 18 gier z innymi odpowiedziami przyniosło -0- wygranych dla czarnych. Auć. Wydaje się, że jest to jeden z tych przypadków, w których obaj gracze mają szanse, ale jedna strona (w tym przypadku czarna) musi grać znacznie lepiej, aby osiągnąć dobry wynik.5. a3
5. ... Nge7
Pierwsze 10 ruchów jest zupełnie teoretycznych; w mistrzowskich grach nie było odchyleń.
Przedstawię ostatnie gry, aby nas rozbawić - nie mam już czasu na uruchomienie silnika lub analizę b-player.
To jest ECO D08. Białe to Anatolij Karpow, a czarne to Rustam Kasimdzhanov - na pewno dwa ciężkie wagi. To spotkanie pochodzi z Keres Memorial w Tallinie 8 stycznia 2006 r.
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. Nfd2 Nd6 12. a4 Nf5 13. Bc3 Bc5 14. e3 O-O 15. Nb3 Bb6 16. N1d2 Nd6 17. Nc4 Nxc4 18. Bxc4 Re8 19. OO Ne5 20. Be2 Be6 21. Nxa5 Rxa5 22. Bxe5 Bb3 23. Bf4 Rxa4 24. Rxa4 Bxa4 25. Ra1 Bb3 26. Bf3 Bc4 27. Rb1 Bd3 28. Rb3 Be4 29. Bxe4 Rxe4 30. Rc3 Rb4 1 / 2-1 / 2
Gra jest szeroko otwarta. Jeśli Karpow wytrzyma, ty też możesz.
Oto dwie kolejne próbki z tymi samymi 10 pierwszymi ruchami. Widz może tego nie pokazać, ale White wygrywa oba.
Fernando Peralta przeciwko Manuelowi Perez Candelario, 8 listopada 2006.
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. e3 Nd6 12. Nbd2 Bd7 13. a4 f6 14. Be2 Ne7 15. OO Nd5 16. Rfc1 c6 17. bxc6 Bxc6 18. Bc5 Nf5 19. Nb3 Nb4 20. Bb6 Bd7 21. Bxa5 Nc6 22. Bb6 Be6 23. Nc5 Bxc5 24. Bxc5 Kf7 25. Rcb1 Na5 26. e4 Ne7 27. Nd4 Bd7 28. Nb5 Ng6 29. Nd6 + Ke6 30. Bg4 + 1-0
I jeszcze jeden. Mihajlo Stojanovic przeciwko Branko Tadic, 12 marca 2007.
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. e3 Nd6 12. Nbd2 Bd7 13. a4 f6 14. Bd3 Bf5 15. Be2 Ne4 16. g4 Nxd2 17. gxf5 Nb3 18. fxg6 Nxa1 19. Bxa1 Bb4 + 20. Kf1 hxg6 21. Kg2 O-OO 22. Rc1 Kb8 23. Nd4 Rh4 24. Bd3 Bd6 25. h3 Rdh8 26. Bxg6 Rxh3 27. Nf3 R3h6 28. Bd3 g5 29. Rc4 Rd8 30. Bf5 Re8 31. Bc3 b6 32. Rg4 Reh8 33. Re4 Rf8 34. Nd4 Rh2 + 35. Kf3 Kb7 36. Ne6 g4 + 37. Rxg4 Rh5 38. Be4 + Ka7 39. Nxf8 f5 40. Rg8 1-0
1.d4 d5 2.Nf3
co pozwala uniknąć Albina, co oczywiście ogranicza twoje opcje w innych liniach.