Jedna z zasad FIDE mówi, że jeśli czyjaś flaga spadnie i istnieje legalna sekwencja ruchów, tak że drugi gracz kojarzy się z pierwszym graczem , wówczas pozycja jest wygrana dla drugiego gracza. To zmusiło mnie do zastanowienia się, czy reguła może teoretycznie być trudna do wyegzekwowania przez arbitrów, tj. Czy możliwe jest, że arbiter nie może (łatwo) zdecydować, czy można wygrać jedną stronę, czy nie:
Czy istnieją „twarde” łamigłówki szachowe, w których celem jest znalezienie sekwencji ruchów dowolnej długości, z pomocą obu stron, aby jedna strona wygrała? Więc w zasadzie pomagają układać puzzle, ale bez określania liczby ruchów do wiązania? A może zawsze jest dość proste ustalenie, czy z danej pozycji istnieje sekwencja ruchów prowadzących do wiązania?
Być może jednym ze sposobów na utrudnienie pracy arbitra jest nieuwzględnianie wcześniejszych ruchów, a następnie przedstawienie pozycji arbitra (gdy flaga spada), w którym trudno jest udowodnić, czy jedna ze stron może legalnie zamek, czy nie, lub wziąć en passant czy nie itd. - jeśli takie pozycje można wygrać tylko wtedy, gdy powiedzmy, że en passant jest dostępny, arbiter (lub drugi gracz, który wygrywa na czas, a nie remis) będzie musiał zbudować grę próbną, aby pokazać, że grę rzeczywiście można wygrać.
W każdym razie: nie mogę wymyślić przykładów, które są twardymi pomocnikami dowolnej długości, ale w żadnym wypadku nie jestem ekspertem, jeśli chodzi o pomocników. Wszelkie uwagi i komentarze są mile widziane!
Edycja : To pytanie nie dotyczy tego, co jest wystarczającym materiałem do kojarzenia, ale tego, czy istnieją pozycje, dla których trudno jest zdecydować, czy istnieje sekwencja kojarzenia. Jest to bardziej na terytorium sztucznie skonstruowanych pomocników / próbnych problemów w grze niż na prostych, realistycznych sytuacjach odroczenia dla arbitrów.