Zrobiłem nielegalny ruch. Co się dzieje?


28

Zwłaszcza w grach typu blitz lub bullet możliwe jest, że gracz wykona nielegalny ruch, na przykład zamki przez czek.

  • Jeśli przeciwnik zauważy nielegalny ruch, o ile wiem, pierwszy gracz jest zobowiązany do legalnego ruchu tym samym pionkiem, jeśli taki istnieje. Co jeśli nie ma legalnych ruchów?

  • Co jeśli przeciwnik, będąc pod presją czasu, nie zauważy nielegalnego ruchu i wykona ruch. Co stanie się, gdy się zorientują? Czy osoba, która dokonała nielegalnego ruchu, przepada? A może cała gra została anulowana?

Czy istnieją jakieś standardowe zasady dla tego rodzaju sytuacji?

Odpowiedzi:


30

Dotyczy to tylko gier planszowych (ponieważ serwery szachowe online zapobiegają nielegalnym ruchom).

W standardowej grze na czas, zgodnie z zasadami USCF , gdy nielegalny ruch zostanie zauważony przez jednego z graczy, dzieje się kilka rzeczy. Po pierwsze, nielegalny ruch musiał zostać wykonany w ciągu ostatnich 10 ruchów. Jeśli nie, oznacza to, że bieżąca pozycja jest kontynuowana i gra jest kontynuowana. Zakładając, że ruch jest niedawny, pozycja jest przywracana do pozycji bezpośrednio przed nielegalnym ruchem.

Następnie gracz, który wykonał nielegalny ruch, musi teraz wykonać legalny ruch tym samym pionkiem (jeśli taki istnieje). Jeśli nie ma legalnych ruchów, gracz może wykonać dowolny ruch. Wynika to z reguły ruchu dotykowego . Na koniec, jeśli zawodnik, który popełnił błąd, nacisnął zegar, do zegara przeciwnika dodawana jest dwuminutowa „premia”, aby zrekompensować mu utratę czasu i ukarać gracza.

Oto odpowiedni fragment z zbioru przepisów USCF:

11A. Nielegalny ruch podczas ostatnich dziesięciu ruchów. Jeżeli podczas gry okaże się, że jeden z ostatnich dziesięciu ruchów gracza był nielegalny, pozycja zostanie przywrócona do stanu sprzed nielegalnego ruchu. Następnie gra powinna być kontynuowana przez zastosowanie reguły 10, Dotknięty element, do ruchu zastępującego ruch nielegalny. Jeżeli pozycji nie można przywrócić, nielegalny ruch musi zostać uznany. Przesuwaj liczniki na zegarach, które je mają, można je ponownie ustawić.

11D. Nielegalny ruch Jeśli gracz wykona nielegalny ruch, naciskając zegar, oprócz zwykłego obowiązku wykonania legalnego ruchu dotkniętym kawałkiem, jeśli to możliwe, zastosowanie ma standardowa kara określona w regule 1C2a (tj. Dwie minuty dodane do zegara przeciwnika).

W szachach błyskawicznych zasady są inne. Zgodnie z zasadami WBCA (World Blitz Chess Association) gracz, który wykona nielegalny ruch, natychmiast przegrywa. Zasada ta jest często egzekwowana także w zwykłych grach. Najczęstszym sposobem jest to, że jeden gracz nie zauważa, że ​​jest w szachu i wykonuje ruch, który nie wymyka się spod kontroli. Następnie gracz sprawdzający po prostu chwyta króla i ogłasza zwycięstwo.

Ponieważ błyskawica jest znacznie szybszą grą, nielegalny ruch musi zostać zauważony w ciągu dwóch ruchów. Jeśli tak nie jest, oznacza to, że bieżąca pozycja trwa i gra jest kontynuowana.

W żadnym momencie gra nie jest anulowana z powodu nielegalnego ruchu. Prawie po rozpoczęciu gry, gdy obaj gracze wykonają ruch, wynik wygranej, przegranej lub remisu zostanie zarejestrowany.


3
Pamiętaj, że są to zasady USCF stosowane w Stanach Zjednoczonych. Reguły FIDE stosowane wszędzie indziej są nieco inne.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich zgodził się, różnice dotyczą głównie regulacji zegarów. W odpowiedzi na błędy popełniane są zasady FIDE.
Andrew

5
Zgodnie z zasadami FIDE nie ma limitu 10 ruchów, po którym obowiązuje ruch nielegalny. A jeśli pozycji przed nielegalnym ruchem nie można odtworzyć, USCF kontynuuje z bieżącą pozycją, ale FIDE kontynuuje z ostatnią znaną pozycją przed nielegalnym ruchem - która może być pozycją początkową. Schwytanie króla w trybie błyskawicznym liczy się jako nielegalny ruch na zasadach FIDE, a przeciwnik może odebrać wygraną, jeśli spróbujesz ją wygrać. Istnieje również rozróżnienie między szachami klasycznymi i szybkimi, w szybkim tempie gracze muszą twierdzić, ale w klasycznym arbiter może działać samodzielnie.
RemcoGerlich,

Znany również jako, powinienem sam napisać odpowiedź. Mogę mieć trochę czasu później ...
RemcoGerlich

To byłaby niesamowita odpowiedź, zapobiegawcza +1 ode mnie ... Jedna interesująca uwaga na temat zasad USCF, o której przypomniał mi twój komentarz - arbiter (TD w języku USCF) jest dozwolony, ale nie jest wymagany do wskazania nielegalnego ruchu, gdy presja czasu jest nie działa.
Andrew

11

Gracz, który wykona nielegalny ruch, musi go wycofać i wykonać legalny ruch. Ten ruch musi być wykonany tym samym kawałkiem, jeśli to możliwe, ponieważ obowiązuje zasada ruchu dotykowego. Jeśli nielegalny ruch był próbą zamku, zasada ruchu dotykowego dotyczy króla, ale nie wieży. Arbiter powinien dostosować czas na zegarze zgodnie z najlepszymi dowodami. Jeśli błąd zostanie zauważony dopiero później, grę należy uruchomić ponownie od miejsca, w którym wystąpił błąd (Schiller 2003: 24–25). Niektóre organizacje regionalne mają różne zasady.

Jeśli gra się w szachy błyskawiczne (w których obaj gracze mają krótki, ograniczony czas, np. Pięć minut), zasady są różne. Gracz może poprawić nielegalny ruch, jeśli nie nacisnął zegara. Jeśli gracz nacisnął swój zegar, przeciwnik może ubiegać się o zwycięstwo, jeśli się nie poruszył. Jeśli przeciwnik się poruszy, ruch nielegalny zostanie przyjęty i bez kary (Schiller 2003: 77).

ŹRÓDŁO: Reguły szachowe, nielegalny ruch

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.