Dotyczy to tylko gier planszowych (ponieważ serwery szachowe online zapobiegają nielegalnym ruchom).
W standardowej grze na czas, zgodnie z zasadami USCF , gdy nielegalny ruch zostanie zauważony przez jednego z graczy, dzieje się kilka rzeczy. Po pierwsze, nielegalny ruch musiał zostać wykonany w ciągu ostatnich 10 ruchów. Jeśli nie, oznacza to, że bieżąca pozycja jest kontynuowana i gra jest kontynuowana. Zakładając, że ruch jest niedawny, pozycja jest przywracana do pozycji bezpośrednio przed nielegalnym ruchem.
Następnie gracz, który wykonał nielegalny ruch, musi teraz wykonać legalny ruch tym samym pionkiem (jeśli taki istnieje). Jeśli nie ma legalnych ruchów, gracz może wykonać dowolny ruch. Wynika to z reguły ruchu dotykowego . Na koniec, jeśli zawodnik, który popełnił błąd, nacisnął zegar, do zegara przeciwnika dodawana jest dwuminutowa „premia”, aby zrekompensować mu utratę czasu i ukarać gracza.
Oto odpowiedni fragment z zbioru przepisów USCF:
11A. Nielegalny ruch podczas ostatnich dziesięciu ruchów. Jeżeli podczas gry okaże się, że jeden z ostatnich dziesięciu ruchów gracza był nielegalny, pozycja zostanie przywrócona do stanu sprzed nielegalnego ruchu. Następnie gra powinna być kontynuowana przez zastosowanie reguły 10, Dotknięty element, do ruchu zastępującego ruch nielegalny. Jeżeli pozycji nie można przywrócić, nielegalny ruch musi zostać uznany. Przesuwaj liczniki na zegarach, które je mają, można je ponownie ustawić.
11D. Nielegalny ruch Jeśli gracz wykona nielegalny ruch, naciskając zegar, oprócz zwykłego obowiązku wykonania legalnego ruchu dotkniętym kawałkiem, jeśli to możliwe, zastosowanie ma standardowa kara określona w regule 1C2a (tj. Dwie minuty dodane do zegara przeciwnika).
W szachach błyskawicznych zasady są inne. Zgodnie z zasadami WBCA (World Blitz Chess Association) gracz, który wykona nielegalny ruch, natychmiast przegrywa. Zasada ta jest często egzekwowana także w zwykłych grach. Najczęstszym sposobem jest to, że jeden gracz nie zauważa, że jest w szachu i wykonuje ruch, który nie wymyka się spod kontroli. Następnie gracz sprawdzający po prostu chwyta króla i ogłasza zwycięstwo.
Ponieważ błyskawica jest znacznie szybszą grą, nielegalny ruch musi zostać zauważony w ciągu dwóch ruchów. Jeśli tak nie jest, oznacza to, że bieżąca pozycja trwa i gra jest kontynuowana.
W żadnym momencie gra nie jest anulowana z powodu nielegalnego ruchu. Prawie po rozpoczęciu gry, gdy obaj gracze wykonają ruch, wynik wygranej, przegranej lub remisu zostanie zarejestrowany.