Jak zauważył Glorfindel, są to oceny , które mówią, kto uważa silnik za lepszy. Wynik dodatni oznacza, że biel jest lepsza, ujemna czerń jest lepsza, a wartości wokół zera oznaczają, że obie strony są równe. Te wartości oceny są (tradycyjnie) wyświetlane z dwoma miejscami po przecinku, co jest o wiele za wysoką precyzją dla ludzi. W praktyce praktycznie nie zauważysz zmiany + -0,1 lub mniej więcej.
Weź te wartości z odrobiną soli, szczególnie w przypadku oceny między -1 a 1: w wielu przypadkach oceny silnika nie są dobre, takie jak otwory lub pozycje zamknięte z dużą ilością manewrów. W takich przypadkach zignoruj ocenę. Z drugiej strony, w bardzo taktycznych pozycjach zwykle można ufać ocenom silnika. Począwszy od wartości powyżej około 1,5 (lub poniżej -1,5) na wielu pozycjach, gra kończy się decydującym zwycięstwem dla białych (czarnych) przy założeniu idealnej gry.
Rzeczywista ocena jest obliczana na podstawie wielu czynników. Główny jest materiałowy, i w ten sposób normalizacja oceny jest znormalizowana, a mianowicie taka, że wartość 1 odpowiada jednemu pionkowi. Podobnie inne elementy mają wartości około 3 (biskup, rycerz), 5 (wieża) i 9 (królowa). Inne czynniki obejmują aktywność sztuk, bezpieczeństwo króla, kontrolę centrum itp.
W odniesieniu do twoich pytań:
Jaki jest minimalny i maksymalny zakres wyniku?
W typowych grach znajdziesz maksymalnie około 20 (lub co najmniej -20). Poza tym silnik zwykle może odliczać do wiązania i wyświetlał liczbę ruchów do wiązania. Jeśli chcesz, prawdopodobnie możesz zbudować bardzo zamkniętą pozycję (np. Wszystkie pionki blokujące się nawzajem) i dać jednemu graczowi ogromną przewagę materialną, w takim przypadku możesz być w stanie osiągnąć bardzo duże wartości oceny, gdy partner jest poza mocą obliczeniową ( „horyzont”) silnika.
Kiedy można osiągnąć maksymalny wynik już przy pierwszym ruchu?
Nie ma na to znaczącej odpowiedzi. Jeśli nastąpi pierwszy ruch, który da ci maksymalną liczbę punktów, będzie to zależeć bardziej od szczegółów silnika i głębokości obliczeń niż od czegokolwiek innego. Kolejny silnik może równie dobrze dać ci kolejny najlepszy ruch. Silniki nie są wystarczająco mocne (lub szachy są zbyt złożone), aby dać ci dobrą odpowiedź na to pytanie. Dlatego silniki używają książek otwierających i nie obliczają niczego na początku gry. Doświadczenie pokazuje, że wszystkie normalne ruchy (1. e4, d4, c4, Nf3 ...) dają białym małą przewagę, ale nic więcej.
Jaki jest pożytek z partytury?
W przypadku silnika decyduje, jaki ruch zagrać na podstawie tego wyniku. Bardzo upraszczając, można powiedzieć, że silnik oblicza wszystkie możliwe linie do określonej liczby ruchów i ocenia końcowe pozycje na podstawie tego wyniku. Następnie wybiera linię, która daje mu najlepszy wynik na końcowej pozycji.
W przypadku człowieka możesz użyć tego wyniku do analizy własnych gier lub analizy otworów / gier końcowych / ... w celu znalezienia właściwych ruchów lub zlokalizowania błędów.