Jak zwycięstwo Kasparowa kontra Szirowa 1992?


17

Ostatni ruch

Nie ma czeku. Czy to było zwycięstwo na czas? A może Shirov zrezygnował? W całej dyskusji na temat tej gry akceptuje się tylko zwycięstwo Kasparowa, bez podania przyczyny tego zwycięstwa. Jest to tak często nazywane świetną grą, podczas gdy nie widzę żadnej świetnej błyskotliwości. Tylko 2 facetów handluje ciosami. W ostatecznej pozycji nie ma prawie znaczącej różnicy w materiale.


Co komputer myśli o tej pozycji?
ShreevatsaR

Nie wiem, wierzę, że grałaby do końca. Możesz wypróbować edytor Lichess ze Sztokfiszem
Rohit

Odpowiedzi:


26

Shirov zrezygnował: sądzono, że pomimo obu stron pozostawionych z pionkami i rycerzem przewaga poszła na czerń.

Czerń ma dodatkowego pionka, a łańcuch pionków Czarnego wzajemnie się wspiera. Białe są pionkiem i są podzielone. Król Białego jest pochowany zbyt głęboko w rogu, aby uniemożliwić awans czarnego pionka do awansu lub uratować pionki Białego.

To prawda, że ​​białe mają pionka, który jest bardziej zaawansowany, ale król Blacka jest już centralny, prawie atakując pionka i rycerza. Biały rycerz jest niewystarczający do ochrony tego pionka. Tego pionka już prawie nie ma, więc tak naprawdę przewagą Czarnych stają się dwa pionki.

Po zniknięciu zaawansowanego pionka Białego przewaga staje się trzema czarnymi pionkami i rycerzem przeciwko pojedynczemu pionkowi Białego Króla i rycerzem, z tym wyjątkiem, że nawet tutaj rycerz Czarnego już atakuje ten pionek, więc on również zniknął.

Kasparow musiałby naprawdę popełnić kilka błędów, aby nie awansować pionka, więc promocja pionka była nieunikniona, biorąc pod uwagę tę pozycję. Stąd biały rezygnuje.


13

Czarne mają (prawie) trzy połączone pionki, które będą nie do zatrzymania.

Biały nie wypromuje swojego pionka bez króla, który jest daleko, a także nie dostanie przechodnia w pliku a lub b wkrótce.


1
Więc Shirov zrezygnował?
Rohit,

1
@Rohit: tak, oczywiście.
RemcoGerlich,

3

Pomyśl o kolejnym ruchu białego. Pionek wg jest zagubiony. Jeśli poruszysz pionkiem e, czarny po prostu zostawia króla i biały rycerz jest przypięty. Jedynym rozsądnym ruchem jest b1, aby zabrać króla w miejsce akcji. Czarne mogą teraz przejąć pionek g i zacząć przesuwać trzy pionki, aby awansować jeden z nich. Mogę to zepsuć, ale nie GM. Shirov zrezygnował.


Najbardziej uzasadnionym ruchem, gdyby Shirov chciał kontynuować, byłoby 1.Nxa5 np. 1 ... Nxg3 2.Nc6 h5 3.Nxa5 h5 (lub 3 ... f4) i pierwsze przyłożenie Czarnych pionków.
Evargalo

3

Następne cztery ruchy czarnych to Nxg3, (chyba że białe posuną pionka g, w którym to przypadku czarny zagra f5xg4), Ne4, Ng5 i Nxe6, chyba że białe poruszą swoim N, aby go chronić, w takim przypadku czarny porusza Ke7.

Najlepszym planem białych jest aktywacja króla na b1, c2, b3 i a4. Więc król białych jest na a4, jego N na c6 z dwoma pionkami w a2 i b2, utraciwszy oba pionki boczne króla. Czarne mają N na e6 i K na e8, dwa pionki królowej i trzy pionki boczne króla.

Biały bierze dwa czarne pionki za pomocą dwóch kolejnych ruchów, Ka5 i kb4. Czarny gra swoim pionkiem h do h5 i h4. Biały przesuwa swojego N na e5 Czarny pionek na h3, Biały N na f3, tymczasowo blokując pionka. B przesuwa g5, „ścigając” WN, który przechodzi do h2.


1

Oczywiście Shirov zrezygnował z tego stanowiska. Czarny ma trzy Połączone Pionki po stronie K, do których Biały ma tylko jeden i wkrótce spadnie. Czarny rycerz utrudnia zatrzymanie tych pionków. Biały król jest osaczony na a1 i nigdy nie dotrze na czas, aby zatrzymać pionki czarnych. Jeśli chodzi o stronę Q, pionki na a2, b2 są blokowane przez a5 i b4. Biały pion na e6, choć daleko posunięty, jest tylko pustym zagrożeniem, które koordynowane przez Knight nie wystarcza, by związać monarchę. Kiedy Biały Rycerz się poruszy, Król zajmuje Plac e7. Cała gra jest po stronie Blacka, a White musi poczekać, aż jego upadek walczy do końca, aż przegra.


1

To wyścig.

Jeśli biały jest następny, to:

Biały rycerz może zmierzyć się z a5, podczas gdy czarny przechodzi do g5. Jeśli białe spróbują rzucić pionka na a4, czarne przyjmują pasywnie. To sprawia, że ​​Czarny król atakuje e6, a Czarna noc atakuje g3.

Ale pionek tof4 sygnalizuje początek czarnego pchającego swoje pionki do przodu. co tworzy królową na tej samej przekątnej, co biały pionek, który jest przesuwany wzdłuż pliku b

Jeśli czarna tura jest pierwsza, gra już się kończy, ponieważ Nxf3 i pionek pchają jak najszybciej.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.