To pytanie, o którym wspomniał mój przyjaciel, i uznałem to za intrygujące. Załóżmy, że masz zapisy gry od określonego ruchu do końca, używając standardowej notacji (tj. Qf6).
Zakładając losową grę lub silną grę (którą naprawdę trudno zdefiniować), o ile więcej ruchów na średnim poziomie potrzebujesz, aby przywrócić obecną pozycję?
Naprawdę nie wiem, jak podejść do tego pytania, ale wydaje się, że wiąże się to z analizą wsteczną. Czynniki, które mogłem wymyślić, to:
- Wiedząc, gdzie przesunął się kawałek, mówi ci, że to możliwe lokalizacje.
- Wiedza o tym, gdzie porusza się pionek, mówi o pustych kwadratach (po drodze pionu). To oczywiście zależy od pierwotnej lokalizacji.
- Czeki dają informacje zarówno o lokalizacji króla, jak i pustych polach wokół niego
- Wymiana daje wiele informacji, zarówno o dokładnej pozycji elementu, jak i o otaczających go kwadratach.
- Zamki zawierają informacje o 5-6 sztukach.
Inny wariant tego pytania, w którym w notacji podany jest również kwadrat początkowy utworu (IE Nd5-e3 zamiast Ne3). To nie jest najpopularniejszy zapis, ale nadal można go używać. Jak bardzo wpłynęłoby to na wynik?
PS Dlaczego ta StackExchange nie ma znacznika „miękkie pytanie”?