Końcówka ostrego pionka - czy można to obliczyć do końca? Z silnikiem komputerowym?


11

Białe, aby ruszyć, oto krótkie podsumowanie mojej analizy, w której próbowałem ustalić dokładną ocenę. Liczba pionków jest równa, ale 2 pionki białych po stronie królowej są trzymane przez jednego pionka czarnego, więc w pewnym sensie czarny ma dodatkowy pionek na reszcie planszy.
1. a4z przerwami na pionki po obu stronach planszy zarówno przez Białą, jak i Czarną (!) prowadzi do trudnej końcowej królowej dla Białych.
1. Kc3(grany przeze mnie w grze) to błąd, który powinien przegrać po 1 ... f4! od tego czasu Black kładzie pionki na e4 i f4 i wraz z królem idzie na królewską stronę, by podnieść pionki Białego.
1. Kd3jest prawdopodobnie najlepszy, ponieważ teraz 1...f4jest spełniony 2.Ke4. Ale czarny zamiast tego gra1...Kf7i manewry, czekając na zugzwang. Czy czarne mogą wygrać? Czy w dzisiejszych czasach można użyć silnika komputerowego, aby dokładnie ustalić, czy ta pozycja jest remisowa czy wygrana dla czarnych?

To jest gra końcowa pionka - którą należy dokładnie ocenić ... Wydaje mi się, że to remis, ale nie mogę tego dokładnie udowodnić. Czy na widowni jest pan Grigoriew?

NN - NN

grę końcową można obliczyć do końca za pomocą silnika, jeśli zapewnione są również podstawy tabel . Białe mogą wymusić remis w tej pozycji. Jeśli jesteś zainteresowany, mógłbym opublikować odpowiedź. Z poważaniem.
AlwaysLearningNewStuff

Odpowiedzi:


6

Oczywiste jest, że czarne mają następujące zalety:

1) Jego król jest lepiej scentralizowany.

2) Ma dwa połączone pionki.

3) Białe nie mają pionków, ponieważ jeden Czarny pionek trzyma dwa Białe po obu stronach królowej i króla.

Główną zaletą White'a jest to, że ma on dwa pionki, które mogą prowadzić do podania pionu na zewnątrz. Mimo to białe mogą potrzebować poświęcenia pionka, aby White mógł zdobyć przekazany pionek.

Dałbym więc Blackowi przewagę i powiedziałbym, że powinien wygrać z właściwą grą. Białe powinny rysować z dużym trudem, jeśli w ogóle.

Opieram ten osąd na „rozpoznawaniu wzorców”, ponieważ jestem tylko 1500 graczami.


1
Biały może potencjalnie stworzyć dwa przekazane pionki - jeśli zagra h5 i g6 lub zagra a4. W większości linii - tylko jeden pionek potrzebuje królowej.
Joe

2

W rzeczywistości jest to losowana pozycja z prawidłową grą. Zgodnie z oczekiwaniami, dwie strony pionków są w rzeczywistości ważniejsze w grze końcowej niż pionki środkowe (ponieważ pionki środkowe można skutecznie zabarykadować). Oto pełna analiza wykonana w szachy GNU (twój ruch kd3 jest poprawny, jednak trudne ruchy pojawiają się później w grze, gdy na planszy są dwie królowe.)

GNU Chess wymyśla to:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Qh4 + 12. Ke3 g5 13. h7 Qxh7 14. Qb7 + Kg8 15. Qc8 + Kf7 16. Qd7 + Kg6 17. Qe6 + Kh5 18. Qh3 + Kg6 19. Qe6 + Kh5 20. Qh3 + Kg6 21. Qe6 + 1 / 2-1 / 2

1
super, czy istnieje sposób, aby uzyskać to jako pgn? Kolejne pytanie brzmi - czy właśnie podłączyłeś go do tego silnika i tak to wymyśliłeś? Ile czasu poświęcono na ruch? Mam duży dylemat, jak bardzo ufać silnikom, a które ...
Joe,

@Joe: To jest szachy GNU i chociaż nigdy nie uzyskało oficjalnej oceny, zgodnie z FAQ gnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2 zostało ocenione na około 2200 ponad 10 lat temu. Wraz z pojawieniem się nowoczesnych komputerów PC ma znacznie wyższą ocenę. Widziałem, jak gra w gry FIC z oceną powyżej 2800. Czas myślenia na ruch nie jest właściwie parametrem w szachach GNU, ale głębokość wyszukiwania została ustawiona na domyślną (chyba 20). Ma horyzont rozszerzenie Myślę, że to jest miękki limit.
ldog

1
@ldog: Zgadzam się, że ta pozycja wygląda jak remis po 1 Kd3 e4 +. Ale linia podana przez GNU Chess wygląda na samobójczą dla białych! Zamiast 2 ... f3, dlaczego 2 ... Kf5 nie wygrywa szybko? Jeśli 3 g6 hxg6 4 h6 Kf6 wygra.
HTTP 410
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.