Istnieją tutaj trzy kwestie: regulacja, kontrola czasu i technologia.
Gra FIDE Laws of Chess obejmuje grę planszową. Nie obejmują one korespondencji, równoczesnego wyświetlania, handicapów, wariantów (innych niż chess960), szachów komputerowych i wszystkiego innego, co nie jest ściśle OTB, chociaż możesz użyć odpowiedniego podzbioru dla tych innych form.
Nawet jeśli grasz w OTB, nie ma obowiązku, chyba że bierzesz udział w formalnym konkursie regulowanym przez FIDE lub stowarzyszenie FIDE, takie jak krajowa federacja szachowa. Kiedy nauczyłem moje dzieci gry, zasada dotyku-ruchu pojawiła się bardzo późno w moich priorytetach.
Po raz pierwszy grałem w formalnym turnieju błyskawicznym od około 30 lat. Bardzo dobrze znałem touch-move. Jednak nieformalna zasada, do której przywykłem do błyskawicznego ataku, polegała na tym, że ruch dotykowy nie miał zastosowania. Twój ruch nie stał się „stały”, dopóki nie nacisnąłeś zegara, nawet jeśli poruszyłeś kawałek, puść go, cofnij i przesunął kolejny.
Interesujące jest to, że w ostatnim wydarzeniu St Louis w grze Nakamura - Kasparow, w którym Kasparow dość rażąco naruszył ruchy dotykowe, komentatorzy byli niepewni, Kasparow twierdzi, że był niepewny i powiedział (co można zobaczyć na filmie), że wyglądał dookoła arbitra w celu uzyskania wskazówek, czy to, co robił, było złe.
W szachach OTB rozgrywanych przy standardowej kontroli czasu (każdy gracz ma co najmniej godzinę na wszystkie swoje ruchy, więcej dla silniejszych graczy) ruchy dotykowe mają sens. Oblicz swój ruch w głowie, nie dotykając ani nie przesuwając elementów na planszy, a następnie wykonaj go.
W szachach rozgrywanych online za pomocą interfejsu komputerowego większość gier jest rozgrywana z szybkością błyskawiczną (każdy gracz ma 10 minut lub mniej na wszystkie swoje ruchy). Kontrola czasu sięga aż do kuli - tylko jedna minuta na wszystkie ruchy. To, że można nawet zagrać w rozsądną grę przy tych stawkach, zależy od technologii: nie ma zegara do naciśnięcia (technologia to obsługuje), możesz wykonywać ruchy (z ćwiczeniem i prawą myszką) znacznie szybciej i możesz wstępnie -ruszaj się.
Ostatnia z nich jest kluczowa. Istnieje wiele umiejętności (a nawet postaci) w zakresie wstępnego poruszania się oraz w formacie, w którym szybkość jest niezbędna. Wstępne poruszanie się może mieć duże znaczenie.
Przepisy FIDE dotyczące tego, za pomocą której ręki naciskasz zegar, poruszania dotykiem, jak chwytasz pionek lub zamek (używaj tylko jednej ręki, proszę!), Jak promujesz pionka, po prostu nie ma sensu w szachach korespondencyjnych lub szachach online .