To zależy od dokładnej kontroli czasu i rodzaju. Przeszedłem od zip do 1750 USCF, grając co tydzień w klubie w ich błyskawicznych turniejach. Co 10 sekund rozlega się brzęczyk lub dzwonek i musisz natychmiast się ruszyć.
Gry wyglądały bardziej jak filmy. Miałeś wystarczająco dużo czasu, aby dobrze zaplanować i wykonać swój ruch. Tego wieczoru nauczyli o wiele więcej niż jednej wolnej gry. Plus radość i motywacja do grania pełnego RR i oglądania swoich wyników.
Obwiniam elektryczne zegary i wszystkie dodatki i opóźnienia w grze, dzięki którym szachy blitz są złe dla większości graczy próbujących poprawić.
Być może lepsza kontrola czasu byłaby lepsza, np. 20-30 sekund na ruch. Ale dziesięć było wtedy standardem przed zegarami elektrycznymi. Alternatywą było SD10 przy użyciu zegarów mechanicznych z przyciskami.
Powiedziałbym, że teraz granie w G15SD byłoby bliskie.
Moi przyjaciele chcą teraz grać w G10 + delay4. Często brakuje im czasu pod koniec, a ja zwykle mam kilka minut.
Rozegranie dokładnie dziesięciu sekund ruchu uczy Cię zarówno myślenia, jak i szybkiego poruszania się. Podejrzewam, że regularne OTB szkoli ludzi, aby poświęcali dużo czasu, a potem wpadają w kłopoty i mają problemy. Zbyt wielu ludzi nie kręci się i mądrze wykorzystuje swój czas.
Zarządzanie zegarem jest kluczem do dobrej gry OTB. Nie ma sensu zyskać przewagi, poświęcając dużo czasu wcześnie, tylko po to, aby stracić grę później, gdy masz problemy z czasem.
Podczas gdy błyskawica może pomóc w grze podczas kłopotów z czasem, powoduje ona również impulsywność i zbyt wczesne poruszanie się.
Z mojego doświadczenia wynika, że jeśli chcesz dobrze grać w OTB, nie graj w blitz, ale graj w szybszych kontrolach czasu, takich jak dokładnie dziesięć sekund na ruch lub w G15SD. G30SD byłby najwolniejszy Proponuję, jeśli naprawdę chcesz poprawić. Być może, jeśli Twój zegar to robi, możesz spróbować dodać opóźnienie 5 + 5 sekund na ruch, aby spróbować symulować dokładnie dziesięciosekundową kontrolę czasu. Problem zarówno z dodatkami, jak i opóźnieniami polega na tym, że gdy druga osoba natychmiast się porusza, nie dostajesz dodatkowego czasu na myślenie, że stary musi iść dalej, a nie zanim zadzwoni dziesięciosekundowy dzwonek, i że można zaoszczędzić zbyt dużo czasu, aby być dobrym do celów szkoleniowych.