To bardzo szerokie pytanie. Wszystkie poniższe tematy wydają się być istotne:
- Poznanie teorii szachów (otwieranie i gra końcowa, a także priyomes , które są odpowiednimi strategiami dla niektórych typowych aspektów pozycji)
- Metody dydaktyczne (tj. Jak ludzie się uczą)
- Rozpoznawanie i zapamiętywanie wzorów
- Wydajna gra w szachy przeciwko silnikowi szachowemu
- Poprawa umiejętności analizy
- [Pomyślę o innym za minutę ...]
1.a Otwory Aby nauczyć się otwarcia, musisz mieć cel polegający na tym, aby dowiedzieć się, jaki ruch grać na danej pozycji z tego otwarcia . Słowo pozycja jest krytyczna; jeśli nauczysz się tylko określonej sekwencji ruchów, przeciwnik zacznie się przechytrzyć, rozpoczynając od jednego otwarcia, a następnie zagrywa ruch, którego nie ma w tym otworze, ale który przenosi się na inny. Na przykład twój repertuar obejmuje obronę holenderską przeciwko 1.d4, więc gdy twój przeciwnik gra 1.d4, odpowiadasz 1 ... e6 (natychmiast unikasz gry 1 ... f5, aby wykluczyć Staunton Gambit (1.d4) f5 2.e4).
To (1.d4 e6) pozwala przeciwnikowi grać w 2.e4, co przekłada się na obronę francuską (normalna kolejność to 1.e4 e6 2.d4). To pozycja mówi ci, że to Francuz, a nie kolejność ruchu.
Aby nauczyć się otworów za pomocą pozycji, zdobądź trenera pozycji w szachach (niektóre są bezpłatne) i załaduj swój repertuar. Trener przeprowadzi szkolenie przypominające fiszki na losowych pozycjach i musisz odpowiedzieć poprawnym ruchem dla tej pozycji; sposób, w jaki tam dotarłeś, nie ma znaczenia.
1.b Gry końcowe Aby nauczyć się gier końcowych, musisz: a) ustalić, których się uczyć, b) znaleźć gdzieś teorię, c) nauczyć się tej teorii oraz d) rozwinąć kompetencje w stosowaniu tej teorii.
Oprogramowanie może:
a) Podaj względną częstotliwość różnych typów gier końcowych. Na przykład gry końcowe Rook v Rook występują w około 50% wszystkich gier końcowych, ale K + B + N v K występuje tylko raz w 6000 gier. Dowiedz się RvR; pomiń K + B + N przeciwko K.
b) Naucz się teorii. Lepsze pakiety oprogramowania do gry w szachy są dostarczane z modułem Endgame Trainer, ale możesz też pobrać bardzo niedrogi; Polecam aplikację Chess King Ending na Androida w sklepie Google Play; jest przeniesiony z wersji na PC Total Chess Endings (ChessOK, ta sama firma na platformie PC).
c) Moduł Endgame zilustruje sposób obsługi zakończenia, a następnie stwarza problemy do rozwiązania, które zawierają to zakończenie.
d) Baza danych szachów może pomóc w znalezieniu przykładów tego zakończenia w praktycznych grach. Możesz złapać jeden z nich w momencie przejścia gry do tego zakończenia i rozegrać go na silniku. Następnie wróć do właściwej gry i zobacz, co zrobili mistrzowie. BTW: Powinieneś wybrać gry, w których obaj gracze mieli ocenę co najmniej 2200; gracze z niższą oceną są praktycznie gwarantowani, że do pewnego stopnia podchodzą do najbardziej praktycznych zakończeń; robi to także ponad 2600 graczy ELO.
1.c Priyomes Priyome jest typową procedurą do obsługi określonego aspektu stanowiska. Zajmuje się ograniczoną liczbą elementów i realizuje kluczowy pomysł. Na przykład, gdy próbujesz utworzyć przekazany pionek, głównym priorytetem jest pchnięcie kandydata jako pierwszego , tzn. Pionka , który nie ma pionka przeciwnego w swoim pliku.
Nigdzie nie znalazłem ani jednego źródła priyomes w oprogramowaniu ani w bazach danych, ale oprogramowanie może pomóc ci odgrywać priyome zilustrowane w książce. Mogę polecić „Jak wybrać ruch szachowy”, autorstwa GM Andrew Soltisa, dla niektórych przykładów priyomes. Znajdź gry z tej książki w bazie danych gier i zagraj w ich odmianach.
Jeśli możesz sobie na to pozwolić, albo kup swoją literaturę szachową w formie oprogramowania , albo poświęć czas na załadowanie gier z książki do bazy danych . Jeśli to zrobisz, wyodrębnij je z dużej bazy danych, takiej jak wersja MegaBase z ChessBase lub odpowiednik z Chess Assistant.
Dlaczego twoje szachy uczą się w formie oprogramowania? Faktem jest, że nauczanie szachów w oprogramowaniu jest o wiele bardziej skuteczne niż na papierze, ponieważ:
- Nie musisz tracić czasu na ustawianie pozycji lub przenoszenie elementów
- Nie tracisz czasu na resetowanie pozycji, aby przejrzeć lekcję od początku
- Możesz przejrzeć trudną odmianę osobno i łatwo wrócić do głównej linii, nie tracąc toku myślenia podczas resetowania elementów
- Nigdy nie popełniasz błędu w ustawianiu pozycji
- Możesz pędzić przez nieciekawe ruchy, a nawet skakać do krytycznych pozycji bez wysiłku i całkowicie dokładnie
- Możesz przeanalizować interesującą linię, która nie została zawarta w materiale, i łatwo wrócić do tekstu
- Możesz użyć silnika szachowego do analizy pozycji w dowolnym punkcie lekcji, jeśli chcesz dalej badać lub po prostu chcesz lepiej zrozumieć, dlaczego dany ruch działa lub kończy się niepowodzeniem
- Możesz nawet dodawać notatki i odmiany, aby pomóc Ci w nauce materiału
- Możesz sprawdzić się nie tylko za pomocą ćwiczeń, ale także przez powtarzanie materiałów lekcyjnych, ukrywanie podanych ruchów i próbowanie ich odgadnięcia, z natychmiastowym sprzężeniem zwrotnym
Zajęłam się tylko pierwszym tematem, a ta odpowiedź jest już warta 2 ekrany, więc jest to prawdopodobnie odpowiednie miejsce do podsumowania (i przerwy).
Nie krępuj się zadawać pytania na inne tematy, a ja postaram się je tam rozwiązać.