Jaki jest najgorszy ruch otwierający i dlaczego?


28

Grupowanie początkowych ruchów gry w szachy jest dobrze znane, chociaż nigdy nie widziałem analizy najgorszego możliwego ruchu otwierającego, jakieś myśli? Jeśli tak, proszę podać więcej niż tylko ruch, ale dokładny powód, dla którego taki ruch byłby najgorszy, zakładając, że taki ruch był przeciwko GM.


9
Najgorszym ruchem otwierającym jest wyciągnięcie broni i zastrzelenie przeciwnika. Narusza to nie tylko szachową etykietę i wyjątkowo niesportowo, ale także narusza lokalne prawo i prawdopodobnie doprowadzi do twojego uwięzienia.
Michael

1
@ Michael, czy narusza to lokalne prawo, czy nie, zależy od miejsca, w którym grasz, i ewentualnie koloru skóry przeciwnika.
Evargalo,

@Michael To także nie działa w szachach online.
adedqwd

Odpowiedzi:


26

1. f3jest prawie na pewno najgorszym ruchem. To nieodwołalnie osłabia pozycję króla białych, nie czyniąc nic pożytecznego.

Inne ruchy lubią 1. b3i 1. g3przygotowują się do rozwoju biskupa, więc nie są takie złe. 1. c3nie robi zbyt wiele dla białych, ale też go nie rani.

1. a4i 1. h4oba ignorują środek, ale pomagają rozwinąć wieże, a są pozycje, w których 1. a4/h4mogą się przydać (szczególnie, gdy królowie rzucą się po przeciwnych stronach planszy.


6
Myślę, że 1. f3jest lepszy niż 1. a4lub 1. h4ponieważ pionek f3 może bronić przyszłego pionka e4. Kwestionuję również ten pomysł 1. a4i 1. h4pomagam w rozwoju wież. Oczywiście, można postępować 1. a4z 1. Ra3, ale to naprawdę nie pomaga gawron zrobić coś pożytecznego. Nieistotny rozwój jest tak dobry jak żaden.
Kef Schecter

1.h4 nie ignoruje środka, poprzez kolejne ruchy pionkiem. Oto jedno Otwarcie o nazwie Kadas lub Desprez, w którym grałem, które zrobiłem silnym centrum i przeciągnąłem grę do góry 54 moves, utrzymując wszystko, checksa także no single checkz mojej strony, i wygrałem na czas w 10-minutowym pakcie. Więc nie ignoruje środka, poprzez kolejne ruchy pionkiem.
Dev Anand Sadasivam

Ponadto 1.h4pionek spada na stronę królowej.
Dev Anand Sadasivam

1.a4 Ware Defense, a nawet Obrona 1.a3 Anderssena daje dobre wyniki dla osoby znającej grę taktyczną. Grałem w te gry kilka razy w szachy online.
Dev Anand Sadasivam

@Kef Schecter Nie sądzę. 1.f3 ma również tę wadę, że uniemożliwia rycerzowi g1 trafienie na jego najlepszy kwadrat. 1.a4 i 1.h4 przynajmniej nie hamują aktywnie rozwoju białych, nie narażają króla białych i pozostawiają wszystkie opcje otwarte na środku.
adedqwd

25

Zgadzam się z Andrew w sprawie 1. f3(Barnes Opening). Żaden pierwszy ruch nie może być zdecydowanie błędny, ale niektóre pierwsze ruchy są wątpliwe. W teorii otwarcia szachów (Wikibooks):

Dość rzadko grany pasywny ruch początkowy, który rezygnuje z przewagi białych w pierwszym ruchu. Pozycja bieli jest nieco osłabiona przez ekspozycję białego króla na czek na przekątnej h4 - e1. Ulubiony rozwijający się kwadrat f3 króla rycerzy nie jest obecnie możliwy. W rzeczywistości jest to prawdopodobnie najgorszy możliwy pierwszy ruch Białych.

Brak 1. f3poważnych statystyk wśród poważnych szachistów.

Następny na liście prawdopodobnie będzie 1. h4(Otwarcie Desprez):

1. h4jest raczej bezużytecznym ruchem, który nic nie pomaga na ważne centralne pola. Żaden z najlepszych mistrzów nigdy nie używał go w profesjonalnej grze, chociaż niektórzy, zwłaszcza Hikaru Nakumura, grają w nią podczas błyskawicznego ataku. Można powiedzieć, że White pogorszył swoją pozycję, ponieważ Casting Kingside jest teraz mniej atrakcyjny.

Ten ruch jest rzadko spotykany wśród poważnych szachistów.


Tak. W grach opartych na czasie, które nie są typem Bullet, ale w Blitzzasadzie przewagą, którą możemy Timeuczynić strategiczną przez Convolution. Jako konwencja może wydawać się słabsza, ale ten, kto gra, czuje się rozgrzany, a konwulsje i przeważająca strata czasu polegają na nieudanej strategii - powiedzmy, że wycofaj się i graj w szybkim tempie. Tak myślę podczas gry - Barnes gra otwierająca . Ten.
Dev Anand Sadasivam

Kolejne miejsce, w którym więcej poświęcenia i strategii wzmocniło mojego przeciwnika, - Otwarcie Gedulta, - Obrona Barnesa , jednak przegrał w CZASIE. Może podczas gdy 25.* Be2ja będę go ściął Bishop, więc tak nie byłoby.
Dev Anand Sadasivam

Oto jeden 14 dni na grę Move, jak to nazywa chess.com , - Gra online, w której lichess.org nazywa tę grę korespondencyjną, od lichess.org
Dev Anand

9

Inne cytowane ruchy, szczególnie 1.f3, są złe, ale wolałbym raczej opowiedzieć się za brzydkim otwarciem Groba, 1.g4 ?.

Pionki nie wracają, więc to podwójne osłabienie jest o wiele bardziej angażujące niż skok o jeden krok. Po powiedzmy 1 ... e5, White nie tylko stracił czas, ale także:

  • Samozniszczone najbardziej naturalne schronienie dla własnego króla, do którego dotarł krótki zamek.
  • stworzył dla siebie słabości, ponieważ Pg4 może i będzie celem Bc8 lub Ph5.
  • znalazł się w niekorzystnej sytuacji w walce o centrum.

Jeśli w jakiejś grze z upośledzeniem mógłbym wybrać pierwszy ruch przeciwnika, aby zmaksymalizować moje szanse, wolałbym zmusić go do gry w wersji 1.g4 niż w czymkolwiek innym.


8

Najgorszy ruch to 1. rezygnuje. W jednym ruchu zmienia się z równego na stracony, znacznie gorszego niż ruchy takie jak 1. f3, które zmieniają się z równego na nieco gorszy.


1
Rezygnacja z pierwszego ruchu jest technicznie poprawnym ruchem, więc będę musiał za to dać ci punkty. Nie jest to jednak ruch otwierający, który przypadkowo próbujesz w kreatywnej grze.

1
„1. Rezygnuje” może jednak oznaczać, że nie tracisz punktów oceny, ponieważ na planszy rozegrano zero ruchów. Więc może to samo czyni to lepiej niż niektóre inne opcje, w zależności.
DM

7

Aby obiektywnie spojrzeć na to pytanie, można rzucić okiem na Drzewo Otwarcia Chessok :

  1. 1.f3 -0,33
  2. 1.g4 -0,29
  3. 1.Nh3 -0,22
  4. 1.b4 -0,18
  5. 1.h4 -0,18

Biorąc pod uwagę, że białe powinny być w stanie osiągnąć plus 0,11 (według Drzewa), są to jedyne ruchy, które nie tylko tracą przewagę pierwszego ruchu, ale bardziej niż odwracają go.
Oczywiście, te komputerowe oceny muszą być wykonane z odrobiną soli, ale potwierdzają intuicję doświadczonych graczy i dostarczają trochę do myślenia (szczególnie zwolennikom Sokolskiego…).


6

Zgadzam 1. f3jest bardzo złe, ale 1. Na3i 1. Nh3nie jest całkiem albo, zwłaszcza, gdy trzeba przenieść ponownie, aby uniknąć podwójnego pionek po ...d5lub ...e5.


2
Mimo to rozwija rycerzy (dla których f4lub c4są ładne kwadraty), więc nie traci tyle tempa. b3lub g3są wtedy dobrymi ruchami, a nie podwójnymi pionkami.
Nikana Reklawyks

6

1. h4został uznany za najgorszy ruch Johna Watsona (autora serii Mastering the Chess Openings). Inni mówią 1. h3i 1. a3. To nie jest prawda. Michael Basman jest znanym niekonwencjonalnym graczem, który otwiera się 1. a3/h3itd. I ma ocenę> 2400. 1. a3/h3przydadzą się w różnych otwarciach, ale na pewno nie od tego bym zaczął.


Nie tylko gra 1.a3 jest doskonale grywalna, ale także 1.a3 e5 2.c4! to poważna próba uzyskania przewagi, z dodatkowym urokiem oferowania znanych ścieżek białemu graczowi, który gra w obronie Sycylii jako czarny. Oczywiście po 1. a3 g6 Białe walczą, aby udowodnić, że zrobił coś użytecznego w ruchu 1, ale na pewno nie musi gorzej wychodzić z otwarcia .
Evan Harper

4

Ideą ruchów otwierających jest umożliwienie wczesnego rozwoju pionków. Dlatego najgorsze ruchy byłyby tymi, które dają ci najmniejszą szansę na to. Więc powiedziałbym 1. a3, 1. h3i 1. f3byłoby najgorsze. Nie tylko przegrywasz wyścig, szybko rozwijając swoje pionki (jedynym elementem, który możesz rozwinąć po tych ruchach jest rycerz), ale także rezygnujesz z kontroli na środkowych polach.


1
Postępowanie zgodnie z logiką a3 lub h3 byłoby gorsze.
Landei

tak, to prawda ... a3, h3 będzie jeszcze gorzej ... zaktualizuję odpowiedź.
sidprasher

4

Powiedziałbym 1. Na3. Powodem jest to, że jest to najbardziej bezużyteczny ruch, jeśli chodzi o budowanie zestawu wokół niego. Nawet porusza wymienione jak 1. h4i 1. f3mogą być przydatne w niektórych sytuacjach - 1. f3może być przydatny, jeśli grasz d4i Nc3i plan e4. 1. h4może być przydatny, ponieważ zniechęcasz przeciwnika do narzeczenia biskupa i możesz go ponownie naciskać, aby uzyskać efekt skurczu. Trudno jednak wyobrazić sobie jakąkolwiek konfigurację, w której 1. Na3pomocny jest ruch, a ponadto po ...e5tym, jak będziesz musiał poruszyć rycerza lub grać, b3aby uniknąć podwójnych pionków, które są prawdopodobnie najgorszymi podwójnymi pionkami, ponieważ otwarty plik b jest rzadko przydatne i nie wspierają niczego, ani nie strzegą ważnych kwadratów.


1
Jest to czasami nazywane Otwarciem Sodu : Durkin lub Sód (Sód ze względu na zapis algebraiczny Na3, Na jest chemicznym symbolem sodu) jest rzadko grany. Ten ruch niewiele poprawia pozycję Białych, chociaż niektóre źródła uważają ją za lepszą niż jej reputacja. Najlepszą odpowiedzią czarnych jest 1 ... d5, chociaż czasami 1 ... e5. Białe mogą kontynuować z 2.b3, przygotowując się do fianchetto z 3.Bb2 lub z 2.c4. Alternatywnie, jeśli czarny gra 1 ... e5, biały może wybrać 2.Nc4, aby wywrzeć nacisk na pionka e5.
Daniel

Nawiasem mówiąc, w rzeczywistości istnieje system przeciwko Sycylijczykom, który obejmuje wcześnie Na3(1. e4 c5 2.Na3). Iirc jest to proponowane przez Nigela Daviesa w jednej ze swoich początkowych książek
prusswan,

4

Staram się tylko chronić ruch, o którym wspomniano powyżej, być może jednym z najgorszych. Grandmaster Mednis lata temu napisał małą książkę z teorią otwierającą, w której to stwierdza

1.g3

jest jedną z idealnych opcji białych ruchów otwierających, po których następuje

2.Bg2.

Niestety nazwa książki mi ucieka. Wspominał o niektórych okropnych wyborach białych w pierwszym ruchu, ale nie ocenia ich zła.


„Jak grać w dobre ruchy otwierające”, Edmar Mednis, ISBN-13: 978-0679141099. I tak, 1.g3 jest trochę pasywny, ale jest całkowicie logicznym pierwszym posunięciem i ma tę zaletę, że pozwala Białemu skierować grę na preferowaną ścieżkę, zamiast stawić czoła dobremu, wiedzącemu, jak wielu ostrym obronom do 1. e4 lub 1.d4.
Evan Harper,

3

1. g4 ... 2. f3??

Jest to przerażające otwarcie (szczególnie w połączeniu z drugim ruchem), ponieważ poważnie podważa zdolność zamku po stronie króla, bardzo agresywnie rzuca pionka do akcji, w której nie ma obrońców i nie pomaga żadnej konkretnej sprawie.

g4pozwala narzucić biskupa jasnego kwadratu, a także ukryć gońca ciemnego kwadratu później, jeśli to konieczne, co jest dziwną, ale nieco zbawienną cechą, ale gdy tylko następuje 2. f3, biskupa jasnego kwadratu zostaje pochowany i białe mają kontrolę centralną ZERO lub aktywne rozwijanie dla całych 3 tempi, co pozwala czerni zyskać MASYWNĄ obecność i przewagę centrum. A po 1. ...d5następnie 2. ...h5na g4placu należy teraz do czarnej i ustawia świetny punkt wyjścia do ataku typu king-bocznej. Gdyby biały próbował się zmierzyć g5, czarny ma teraz półotwartą teczkę, nie ruszając wieży. Dziękuję za to!

Taka okropna gra zwykle wyglądałaby tak: 1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5- a czerń ma ponad 2 punkty na czele bez jeszcze jednego kawałka, zgodnie z jakimkolwiek przyzwoitym silnikiem. Biały potrzebowałby wielkiego cudu i pomyłki z czerni, aby mieć szansę na odzyskanie sił.

Przykład: Hou Yifan rzuca grę


2
To nie odpowiada na pytanie. Powinieneś wyjaśnić, dlaczego jest to zły ruch otwierający, a nie tylko link do filmu.
Herb Wolfe,

2. e3 *, sprawia, że ​​ogrodzenie. Grob otwarcie , - ma zmienność mianowicie, - Grob Attack, Grob Gambit...., Co więcej, ruch pionka przed Knightpokazuje prawdziwy potencjał. To nie może być najgorsze, więc - 1.g4to najlepsze, co mogę powiedzieć. Patrz, - Grob Otwarcie Strategiczne przeze mnie i na tym początku jest dobre, w postępach pomyłki przez ograniczenie czasowe mogą być powiadamiane. Zgodnie z zapisaną notacją, może pozycja *...d4może zmienić się na początek. Może pozwól mi zbadać jakiś *..Bg2czas.
Dev Anand Sadasivam,

W przeszłości często grałem w Groba. Dla zabawy. Stanowi świetne otwarcie dla zwierzaków przeciwko graczom o niskiej ocenie. Ale to wyrok śmierci na utalentowanego przeciwnika. Zwykle gra się w g4 -> Bg2. Z godnym uwagi wyjątkiem g4-> g5, jeśli Nf6. Ale g4 -> f3 jest całkowitym samobójstwem pozycyjnym przeciwko odpowiednio wykwalifikowanemu przeciwnikowi.
Gregory Klopper

3

1.Nh3 i 1.Na3 (atak amoniakiem, atak sodu) są NAPRAWDĘ złe. Łamie zasadę „jeden raz przesuń o jeden kawałek”, a 1.Nh3 blokuje h3, co jest dobrym posunięciem, aby zapobiec wiązaniu z tyłu.


7
Masz na myśli 1. Nh3i 1. Na3?
Dag Oskar Madsen

1

Powiedziałbym: 1. Nh3.

1.f3 jest zły, jednak po g3 biały spadł tylko o kilka temp i ma nieco rozsądną pozycję.

1.Nh3 pozwala czerni potencjalnie zniszczyć strukturę pionka białego, a nawet zagrozić bardzo szybkiemu partnerowi. Tak, biały może tego uniknąć za pomocą Ng4-> Nf3, ale zmarnowałeś dwa tempo, gdy mogłeś zrobić to samo z 1.Nf3

Białe walczą o równość po 1.Nh3 i odsuwają się od gry na kilka kolejnych ruchów. Nawet jeśli biały gra perfekcyjnie, bez powodu wyrzucił kilka tempi i pozwolił na równą grę.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.