Analiza bardzo skomplikowanej pozycji końcowej - dlaczego ten ruch prowadzi do remisu?


10

Staram się zrozumieć to stanowisko nieco lepiej i byłbym wdzięczny za pomoc w tym zakresie. Jestem czarny i to moja kolej ... (tablica jest przewrócona ... tzn. Czarny się zwiększa, a biały się zmniejsza)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

Grałem 48 ... f5, co obniżyło mój wynik z -17 do -0,6, po prostu odrzucając zwycięską sytuację.

Już od dłuższego czasu sprawdzam tę pozycję, ale nie mogę dokładnie zrozumieć, dlaczego ten ruch był zły. Odtąd są tylko 2 ruchy wygrywające: Kf5 lub f6. Co więc złego w f5? (Zakładam coś w rodzaju sprzeciwu, ale jest to dla mnie zbyt skomplikowane)

Czy ktoś może rzucić nieco światła na stosowaną strategię? (dzięki)


Nie rozumiem, jak grałeś w 48 ... f5, gdy na pokazanym schemacie nie ma pionka, który mógłby przejść do f5.
The Nightman

1
Tablica Nightmana pokazana jest z widoku czarnego.
ogranicza

haha o tak ...
The Nightman

1
Po zapoznaniu się z analizą Scounged powiedziałbym, że pozycja wyjściowa to bardzo fajne ćwiczenie / nauka! Oba zwycięskie pomysły, 48 .... f6 (aby stracić tempo) i 48 .... Kf5 (aby przekazać pionka) są bardzo pouczające, podczas gdy najbardziej logiczny ruch, tj. 48 .... f5, nie robi wygrać!
Maxwell86,

Grałbym także48...f5
Tony Ennis,

Odpowiedzi:


2

Nie jestem pewien, czy mogę podać prosty powód, dla którego prowadzi to do remisu (chociaż próbuję poniżej), ale myślę, że istnieją przynajmniej wyraźne powody, dla których f6 jest znacznie lepszy; ze względów praktycznych powinno to być wystarczająco dobre, choć z pewnością interesujące jest również jasne zrozumienie, dlaczego rysowana jest pozycja po f5.

Specyfika, dzięki której ta pozycja wygrywa, jest taka

  1. masz aktywnego króla i większość pionków
  2. przeciwny król jest na boku; powinien znajdować się przed twoimi pionkami, a nie za nimi, aby zablokować ich awans i wprowadzić remisową grę końcową K + P kontra K

Oczywiście głównym planem zdobycia takiej pozycji jest stworzenie zaliczonego pionka. Jednocześnie musisz starać się jak najdalej trzymać przeciwnika z gry.

Otóż ​​głównym kandydatem na minionego pionka jest pionek elektroniczny, ponieważ jest to jedyny pionek, któremu pionek nie jest przeciwny. Aby to osiągnąć, musisz popchnąć kandydata na przód, ponieważ jest to jedyny pionek, którego pionki przeciwne nie mogą zablokować. Niestety w tym przypadku twój król blokuje tego pionka, dlatego musisz go odsunąć.

Z pewnością wymaga to dobrego obliczenia lub dobrego zrozumienia takich sytuacji, aby zagrać w Kf5, który dzieli się z pionkiem F. Jednak f6 jest wyraźnym kandydatem; potem możesz łatwo przenieść swojego króla na f5 bez upuszczania pionka i kontynuować awans e-pionka. W tym samym czasie czarne będą miały problemy z powrotem do gry; wszystko, co może zrobić, to przejść obok e-pionka (po Kf5 i zabraniu pionka g Czarny zajmuje jeszcze więcej czasu, aby powrócić). Chociaż może nie być łatwo zauważyć, że f6 rzeczywiście wygrywa, myślę, że raczej łatwo jest zauważyć, że jest to zdecydowanie jedna z najlepszych prób.

Jednak po f5 przeniesienie króla nie jest już łatwe. Jeśli przejdziesz do pliku d, król White awansuje na f6, zmuszając pionek do g-pionka, a tym samym król White wraca do gry z tempem. Z drugiej strony przejście na inne kwadraty upuszcza e-pionka, a zatem z pewnością rysuje. Te opcje są wyraźnie gorsze, choć znowu może nie być oczywiste, że Czarny Król rzeczywiście podejmie poważne zadania obronne w pierwszej linii.


6

Powodem, dla którego przegrywasz przewagę, jest, jak zawsze, z powodu tempi:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

Spójrzmy na to, co dzieje się podczas grania ... f6:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 , Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

Więc w zasadzie dzieje się tak, że ... f6 celowo traci tempo celowo, aby zaprzeczyć białej idei blokowania dostępnej po ... f5. Nie jest łatwo zobaczyć od razu, ale warto zauważyć, ponieważ pomysły takie jak manipulowanie tempi w końcowych grach pionowych są kluczem do udanej gry. Pamiętaj o tym w kolejnej grze pionkowej, ponieważ może to dać ci dodatkową pół punktu.

A co z ... Kf5? Wygrywa również:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

Te linie nie są wyczerpujące, ale myślę, że nakreśliłem najważniejsze odmiany.

Dzięki temu mam nadzieję, że udało mi się pokazać, że w końcowych rozgrywkach pionowych ogólne zasady służą tylko jako wskazówki. Musisz dokładnie obliczyć!


1

Przebiegłem przez to i na pewno trudno to zobaczyć. Ale przy ruchach Kf5 lub f6 wygląda na to, że celem jest obrócenie twojego e-pionka w spasowanego pionka, jednocześnie chroniąc go królem. Kiedy grasz na f5, nie możesz już chronić swojego pionka z królem, jednocześnie usuwając biały pionek.

Być może istnieje jakaś ogólna teoria, która szybko doprowadziłaby cię do tego wniosku bez użycia silnika, ale nie jestem tego świadomy.


„Ogólną zasadą” jest to, że zwykle poruszasz pionkiem o jedno pole, a nie o dwa w końcowych grach pionka (chyba, że ​​nie zostanie on przekazany i stanowi zagrożenie dla awansu). Pojawia się wiele pozycji tam, gdzie liczy się to dodatkowe tempo. Ale lepiej jest użyć tego jako wskazówki do rozpoczęcia obliczeń - w tym przypadku najpierw chciałbym zacząć obliczanie f6, ponieważ jest to zgodne z ogólną zasadą, ale nigdy nie zaakceptowałbym, że f6 jest lepszym ruchem bez dochodzenia, ponieważ zwykle kończą się pionki można i należy policzyć do wygranej.
Diisciiple,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.