Oprócz wspomnianych rzeczy, moim zdaniem brakuje co najmniej dwóch kategorii. Pierwszy to „A przeskakuje, gdy B nie ma wystarczającej ilości materiału do krycia”, a drugi to „A nie dotarł na szachownicę na czas i B wygrał”.
Ustrukturyzujmy to nieco lepiej, abyśmy niczego nie przeoczyli. Niektóre z nich oznaczyłem gwiazdką, aby wskazać, że przypadki istnieją, ale mogą być obsługiwane przez inne kategorie.
Rozpoczęła się gra.
(*) Gra przełożona. (Jeśli mamy grę w toku , też powinniśmy ją mieć. W przeciwnym razie, umieść ją poniżej 1.)
Gra zakończona bez grania. Jest to ważne, ponieważ to, czy gra zostanie oceniona, zależy od tego, czy każdy gracz zagrał przynajmniej jeden ruch .
a) Biały przybył na szachownicę po upływie domyślnego czasu. ( -:+
, § 6.7 )
b) Obaj gracze przybyli na szachownicę po upływie domyślnego czasu. ( -:-
lub 0:0
)
Gra w toku. (Jak wspomniano w drugiej odpowiedzi.)
(*) Gra zawieszona. ( Dodatek E. Myślę, że na świecie wciąż zdarzają się takie wydarzenia, ale żadne z nich nie jest wystarczająco poważne, aby uzasadnić tę kategorię. Myślę, że FIDE usunie je w ciągu następnych dziesięciu lat. Jednak jest to możliwe na niektórych serwerach internetowych (np. FICS), więc nie umieszczaj go zbyt daleko, jeśli chcesz to załatwić. Jeśli nie, to powinno być 4.)
Gra zakończona zgodnie z podstawowymi zasadami gry. („Podstawowe zasady gry” są pierwszymi pięcioma artykułami praw szachowych; pozostałe artykuły nazywane są „regułami konkurencji”).
a) Białe wygrywają przez mat. ( 1:0
, § 5.1a )
b) Czarny rezygnuje. ( 1:0
, § 5.1b )
c) (*) Gra losowana przez impas. ( ½:½
, § 5.2a ) Jest to szczególny przypadek, d), ale bez wątpienia jest to bardzo szczególny przypadek i zasługuje na swoją własną kategorię.
d) Gra wylosowana przez martwą pozycję. ( ½:½
, § 5.2b )
e) Gra wylosowana za obopólną zgodą. ( ½:½
, § 5.2c )
Gra zakończona przez całą dobę.
a) (*) Flaga czarnego spada podczas n-tej kontroli czasu, a gracz nie wykonał wymaganej liczby ruchów. ( § 6.4 w związku z § 6.3a ) Możesz łączyć a) ib), ale wtedy, o ile nie dodasz wskaźników czasu, oba przypadki są nierozróżnialne. ( 1:0
)
b) Flaga Czarnego spada podczas ostatniej kontroli. ( 1:0
)
c) (standard) Obie flagi spadły i nie jest jasne, która z nich spadła pierwsza. ( § 6.11 ) ( ½:½
, § 6.11b )
d) (*) (standard) W ostatnim okresie czasu obie flagi upadły, ale flaga Czarnego spadła pierwsza. (Można umieścić pod a) lub b)) ( 1:0
)
e) (szybki i błyskawiczny) Obie flagi spadły. ( ½:½
, Aneks A, § 4c )
f) Flaga Białego spada, ale Czarny nie ma wystarczającej ilości materiału do krycia. Remis. Zauważ, że niekoniecznie jest to 6d. (np. KB v KQ jest zawsze rysowany przynajmniej dla koloru czarnego). (Rzeczywiście potrzebujesz tego osobno dla a), b) id). Uwaga poniżej listy.) ( 0:½
)
Gra zakończyła się zgodnie z art. 9 praw szachowych. (Narysowana gra.)
a) Narysowany przez trzykrotne powtórzenie białym. ( ½:½
, § 9.2b )
b) Narysowany na podstawie pisemnego zamiaru trzykrotnego powtórzenia przez białego arkusza wyników. ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) Losowane, ponieważ X twierdził, że losowanie odbywa się trzykrotnie, a domyślna oferta losowania została zaakceptowana przez Y. Można je uznać za normalną ofertę losowania. ( ½:½
, § 9.2 w związku z § 9.1.b.3 )
d) Losowane przez żądanie reguły 50 ruchów białą. ( ½:½
, § 9.3b )
e) Wylosowane przez twierdzenie, że karta wyników ma zamiar 50-krotnego ruchu przez białe. ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) Losowane, ponieważ X twierdził, że remis odbywa się według zasady 50 ruchów, a domyślna oferta losowania została zaakceptowana przez Y. Można je uznać za normalną ofertę losowania. ( ½:½
, § 9.2 w związku z § 9.1.b.3 )
g) Losowane przez artykuł 9.6a (ta sama pozycja pojawiła się, jak w 9.2b, dla co najmniej pięciu kolejnych ruchów każdego gracza, nowe zasady!) ( ½:½
)
h) Losowanie na podstawie artykułu 9.6b (każdy kolejny ciąg 75 ruchów został ukończony przez każdego gracza bez ruchu żadnego pionka i bez żadnego przejęcia, nowe zasady!) ( ½:½
)
Gra kończy się szybką grą. ( dodatek G , tylko w trybie standardowym i szybkim odtwarzaniu bez przyrostu) Może dodać wskaźnik, w którym tryb czasu przyrostu rozpoczyna się, jeśli zastosowany zostanie dodatek G4. W ciągu tych dwóch minut wszystkie inne wymienione tutaj rzeczy mogą się zdarzyć (mat, nielegalne ruchy, cokolwiek).
a) Arbiter ogłasza remis natychmiast. ( ½:½
)
b) Arbiter przyznaje dodatkowe dwie minuty i ogłasza remis. ( ½:½
)
d) (w grach bez nadzoru arbitra) Arbiter zewnętrzny decyduje zgodnie z G6.
Gra zakończona decyzją arbitra z powodu naruszenia zasad jednego gracza.
a) (standardowe gry) Gra przegrana z powodu dwóch nieregularnych ruchów czarnych. ( 1:0
, § 7.5b ).
b) (standardowe gry) Like A), ale białe nie mają wystarczająco dużo materiału wygrywającą ( ½:0
, § 7.5b ).
c) (*) (stare zasady, standardowa i szybka gra) Przegrana gra z powodu trzech nieregularnych ruchów czarnych. ( 1:0
) (Jest bardzo mało prawdopodobne, że przypadki te zostały zarejestrowane w poprzednich turniejach).
d) (*) (stare zasady, standardowa i szybka gra) Jak c), ale białe nie mają wystarczającej ilości zwycięskiego materiału. ( ½:0
) (Jest bardzo mało prawdopodobne, że przypadki te zostały zarejestrowane w poprzednich turniejach).
e) (szybka gra i błyskawica) Nieprawidłowy ruch Blacka jest obserwowany przez arbitra lub prawidłowo odebrany przez Białego. ( 1:0
)
f) (szybka gra i błyskawica) Jak e), ale białe nie mają wystarczającej ilości zwycięskiego materiału. ( ½:0
)
g) (błyskawiczny) Arbiter obserwuje, że obaj królowie są w szachach lub nieukończony awans pionka, a pozycja jest nadal na planszy po jednym ruchu. ( ½:½
Załącznik A, § 4a.)
h) Black przynosi telefon komórkowy i / lub inne elektroniczne środki komunikacji w miejscu gry ( 1:0
pamiętaj, że White wygrywa nawet przy niewystarczającej ilości materiału !).
i) Gra zakończona decyzją arbitra z powodu niewłaściwego postępowania Blacka. ( 1:0
, § 12.9 decyzja)
Gra zakończyła się decyzją arbitra, ponieważ obaj gracze uparcie odmawiają przestrzegania praw szachowych. Zauważ, że obaj gracze przegrywają w tym przypadku. ( 0:0
, Może to powinno być 10l))
(*) Gra zakończona z powodu nieprawidłowości na początku gry. Teraz mam nadzieję, że gra na poziomie wartym nagrania nigdy nie zostanie odtworzona zgodnie z § 7.2 (nieprawidłowe początkowe umieszczenie elementów). Dodatkowo, semantycznie, nadal będzie tylko jedna gra, więc nie powinien to być znacznik końca gry.
(*) Wynik do ustalenia.
(*) Gra została porzucona.
(*) Wynik nieznany. (np. notacja niekompletna)
Na przykład w przypadku imprezy drużynowej potrzebne są dwa różne wyniki, aby poprawnie reprezentować grę: Na przykład tutaj, w Niemczech, jeśli dwóch graczy siedzi w niewłaściwych miejscach, jedna z gier zostanie uznana za przegraną nawet po zakończeniu gry skończył. Wszystkie przypadki, w których może się to zdarzyć, odbywają się w kontekście zespołowym, dlatego powinno być możliwe zaimplementowanie tego w inny sposób. Niedawny rozwój oszustw elektronicznych oznacza, że jest to w dużym stopniu możliwe: gra, w której gracz oszukuje, z pewnością zostanie uznana za przegraną. Można jednak zdecydować, że w przypadku zawodów wszystkie gry zostaną uznane za przegrane, ale nadal liczą się do rankingu (chociaż nawet jest to przypadek narożny).
Tak, szachy turniejowe mogą być skomplikowane.