Puchar Świata: przekazane pionki kontra dodatkowy kawałek


13
Max Illingworth - Pentala Harikrishna

Biały, aby się poruszać.

W tej grze o Puchar Świata , Black wykazał siłę pionków i wygrał grę, mimo iż był pionkiem. Myślę, że obrona białych w grze była bardzo słaba (prawdopodobnie z powodu presji czasu). Myślę, że jest to krytyczna pozycja, białe muszą zdecydować, co zrobić z dodatkowym kawałkiem. Pomimo obniżki, myślę, że jest to bliskie wygranej dla Blacków, ale komputer uważa, że ​​dla Black jest tylko nieco lepszy.

Czy istnieje obrona dla białych? Czy jest lepsza linia niż kontynuacja rozgrywana w grze?


możesz obronić 2 pionki biskupem przeciwnego koloru, również pionek h czarnego ma niewłaściwy kolor. Może biały może walczyć w tych punktach?
jf328,

Odpowiedzi:


3

Mimo że ten post ma ponad 2 lata, pozycja wydaje się bardzo interesująca i przykuła moją uwagę. Oto moje dwa centy na ten temat:

Jestem raczej zaskoczony dalszymi ruchami białych w tej grze, po prostu nie widzę, co się zyskuje! Zamiast tego, najpierw przychodzi mi do głowy myśl, aby wprowadzić h3biskupa do gry, która w rzeczywistości jest pozostawiona na h3co najmniej 10 ruchów, a następnie przeniesiona do gry f1i ostatecznie w nią e3-Be2zagrana, ale w tym wszystkim, biskupa jasnego kwadratu nie odegrał żadnej roli, aby usprawiedliwić biel za awans.

Skupmy się więc na tym i spróbuj ożywić gońca, Kf1a Bg2.gdy nasz biskup będzie w grze, wymiana biskupa czarnych na naszego rycerza będzie prawdopodobnie na naszą korzyść, ponieważ nadal będziemy mieć nasze dwa pionki i dwa aktywne elementy przeciwko pojedyncza wieża, podczas gdy w samej grze, gdy biskup zostanie wprowadzony do gry, białe już straciły h2pionka, a czarne pionki już szturmują planszę.

Oto diagram z adnotacjami do badania Kf1-Bg2idei:

Inne podejście do białych: wskrzeszenie biskupa
1. Kf1 Rxa7 2. Bg2 g5 3. Bc6 g4
( 3 ... e6 4. Rb7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 Bd4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 h5 6. Kf2 h4 7. Rb8 Ra3 8. BD7 E6 9. RH8 h3 10. RH6 f4 11. kG1 RA1 + 12. KF2 RH1 13. Bxe6 + KG7 14. RH4 Rxh2 + 15. kG1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17 KH1 Rf2 18. Rxh2 )
5. Sd5 E6 6. NF4 RC7 7. Ba4 d5 8. h3

Podsumowując, wydaje się, że natychmiast wprowadzając biskupa do gry, udało nam się zebrać faktyczną obronę przed burzą pionków, a nawet stworzyć aktywną grę, w ten sposób uzasadniając bycie pionkiem! Wydaje się, że jest to o wiele bardziej grywalne niż wersja gry końcowej, która pojawiła się w rzeczywistej grze.


0

Dla White jest to bardzo trudne, z pewnością jeśli komputer myśli inaczej, może pokazać ci, dlaczego.
Dla mnie pozycja po 23..Nd5 była bardziej krytyczna. Biały pozwolił Nxe3 złapać dobrego biskupa i zmiażdżyć jego pionki.


-1

W przypadku bieli jest to trudne. Za wszelką cenę białe powinny starać się utrzymać króla na białym (tak jak biskup na czarnym). King do F3 może być dobrym posunięciem. Przesuwa również pionka do E3, gdy Biskup odsunął się, aby zapobiec zabraniu go przez króla. Białe powinny skupiać się na tym, by król mógł się odsunąć. Ale czarny ma wiele pionków, co sprawia, że ​​oczywiste jest, że wygra.

Również próba zabrania jak największej liczby pionków bez utraty własnego kawałka może bardzo pomóc, ale jest to również trudne.

Nie nienawidź mnie, ale myślę, że król F3 to dobry ruch, ponieważ biskup musi się odsunąć, a pionek może się ruszyć


-5

jeśli jest biały do ​​poruszenia, biały może uratować gońca, cofając króla, ponieważ kamień jest tam dla bezpieczeństwa;) również biały ma rycerza .. czarny biskup zatrzymuje pionek na górze, a jeśli czarny pionek zrobi dwa kroki, biały może również poruszyć się na dwa, ale najlepiej dać czarny czek przed kolejnym ruchem.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.