Teoria łamania pionków


13

Czy istnieje teoria łamania pionków?

Oczywiście istnieje teoria statycznej struktury pionków i dobrych biskupów; ale myślałem raczej o wieżach niż o biskupach i o agresywnych pionkach, które otwierają akta, a nie o pionowych pozycjach kontrolujących kwadraty.

Czy nauczane są zasady lub zasady, które prowadzą szachy do wczesnego stawiania wież, wybierania odpowiedniego pionka do pchania i przygotowywania podziałów pionków?

Szczegółowe informacje, jeśli są pomocne.

DILEMMA

Wydaje mi się, że kwestia łamania pionków dręczy mnie za każdym razem, gdy mam czarnych szachistów, a mój przeciwnik otwiera 1. d4. Wydaje się, że moje czarne pionki stwarzają okazje do wymuszania otwarcia plików w takich grach, ale kiedy należy skorzystać z okazji? W jakich warunkach złamanie pionka może pomóc? Kiedy to jest niemądre? Czy znana jest standardowa taktyka karania mojego przeciwnika przez awansowanie mojego rycerza podczas udaremnionej przerwy? Jeśli któryś z dwóch połączonych pionków może doprowadzić do przerwy, co powinno prowadzić? Jaką pozycję powinna zająć wieża przed przerwą? Która wieża?

Kiedy nie zaleca się łamania pionków, co należy zrobić z wieżami? Co należy zrobić, kropka? Jaki rodzaj gry jest w ogóle możliwy bez otwartych plików? Gra w pionkę na skrzydle? Ale jeśli tak, to jak przygotować burzę pionków? - lub innymi słowy, wracamy do pierwotnego pytania dotyczącego przerw w pionkach, z tym wyjątkiem, że tym razem moja struktura pionków zostaje zniszczona, zanim jeszcze zadam pytanie. Burza pionków (zrobiona nie dlatego, że jest to mądry plan, ale ponieważ nie mogę wymyślić żadnego innego planu) pozostawia mnie bez pozycji króla i przegraną. Nie rozumiem

Istnieje więc kilkanaście sposobów, by zadać mniej więcej to samo pytanie: Mam czarnych szachistów, otwórz 1. d4 i zacznij budować centrum pionków, wbijam pionka, aby rozbić twoje centrum - jeszcze , wcześnie czy późno, bez względu na to, czy jest wspierany przez wieżę, czy nie, niezależnie od tego, który pionek zdecyduję się wrzucić, zawsze wydaje się to niewłaściwy pion. Czemu?

Pomijając kwestię gry skrzydłami, aby ominąć zamknięte centrum, wielkim problemem są moje przerwy w środkowych pionach, które wielokrotnie powodują, że kiedy popycham pionek, nie jesteś w stanie wybrać, który z dwóch plików jest kwestionowany aby otworzyć - lub wybór blokujących pionków, nie otwierając wcale pliku. Jeśli jesteś silnym przeciwnikiem, wybierz dobrze dla siebie i źle dla mnie. Tak więc moje przerwy w pionie zwykle nie działają.

JAK MÓWIĄ TAKIE GRY?

Co więcej, takie zamknięte gry zasadniczo mnie mylą, ponieważ tempo wydaje się w takich grach mniej ważne. Rozsądne używanie rzadkich temp jest względnie mocną stroną mojej gry; więc, gdy tempa nie brakuje, tak naprawdę nie wiem, co zrobić z dodatkowym czasem. Szuranie gawronów bez celu wydaje się niewiele pomagać.

WNIOSEK O PORADY DOTYCZĄCE PRZERWANIA PIONÓW

Jeśli chcesz łatwej gry, otwórz 1. d4 przeciwko mnie, pokaż centrum pionków i obserwuj, jak moja gra staje się bezcelowa. Nie rozumiem, jak grać w te gry, ciągle je przegrywam i bardzo chciałbym dowiedzieć się, dlaczego.

(W razie potrzeby nie mam oficjalnej oceny, wystawiam grę na około USCF klasy C lub FIDE Elo 1500.)

Powiązane pytanie, z odpowiedziami, dotyczące znaczenia terminu złamanie pionka, znajduje się tutaj.

Odpowiedzi:


12

Wygląda na to, że twoje pytanie składa się z 3 części:

  1. Kiedy i jak należy dokonywać łamów pionków?
  2. W jaki sposób należy umieszczać wieże, aby wspierać pchnięcia pionkami?
  3. Jak należy planować przerwy w pionkach?

Jako zrzeczenie się, te pytania są niezwykle skomplikowane, więc weź tę odpowiedź jako punkt wyjścia. Całe książki zostały napisane o grze pionkami. Co więcej, każda pozycja jest inna. Chociaż istnieją ogólne pomysły, cechy konkretnego stanowiska muszą być głównym czynnikiem.

Tak więc na początek - przerwy na pionki powinny być wykonane z jednego z dwóch powodów - w celu poprawy własnej pozycji lub pozbawienia przeciwnika dobrych pól. Wydaje się to trochę głupie, ale zastanów się, w jaki sposób możesz poprawić swoją pozycję - albo twoje pionki mogą uzyskać lepsze kwadraty i linie, albo możesz stworzyć spasowany pionek. Przewaga kosmiczna należy do kategorii pozbawienia przeciwnika kwadratów.

Mając to na uwadze, łamanie pionków powinno być dokonywane tylko wtedy, gdy możesz zagwarantować poprawę swojej pozycji:

  • Jeśli złamanie pionka pozostawi placówkę wrogiemu rycerzowi, prawdopodobnie jest to przedwczesne. (np. nie graj d4, jeśli na e4 i e5 są pionki, ale pion f nie ma białych, ponieważ e5 będzie stałą placówką).
    d4 dałoby e5 czarnemu rycerzowi
  • Przerwy w stosach są przydatne, jeśli możesz utworzyć placówkę dla własnych elementów. (np. czarne pionki na k6 i e6, naciśnięcie c5 spowoduje utworzenie posterunku)
    c5 tworzy posterunek na e5 dla białych
  • Ostatnim ważnym aspektem jest przestrzeń - w pozycji zamkniętej lub pół-zamkniętej zdobywanie przestrzeni jest niezwykle przydatne, ponieważ twoje pionki będą miały dodatkową rangę, na której można operować. W takich przypadkach pchnij pionki, gdy możesz to zrobić bezpiecznie, zachowując jednocześnie wystarczające napięcie, aby później korzystnie otworzyć pozycję.

Przechodząc do części 2 ... Po prostu wieże powinny być umieszczone na plikach, które zostaną otwarte po złamaniu pionka. Podczas gdy często wymaga się pewnych obliczeń, aby dowiedzieć się, jak wszystko się ułoży, po zakończeniu można znaleźć dobre kwadraty dla obu wież. Zwykle jest to za pionkiem, który popychasz, ale często znajduje się w sąsiednim pliku.

Wreszcie sedno sprawy - jak skutecznie planować i wykorzystywać przerwy pionków. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś otwierać pozycję tylko w części planszy, którą już kontrolujesz. Oznacza to, że jeśli masz przewagę siły na królewskiej stronie, na przykład f2-f4 natychmiast powinien stać się kandydatem na pionka.

Podczas przygotowywania przerwy na pionki często będziesz chciał złapać pionka innym pionkiem. Na tym schemacie biały ma przewagę kosmiczną, ale ostatecznie będzie musiał przełamać otwartą pozycję, aby wygrać:
wprowadź opis zdjęcia tutaj
1. f4natychmiast byłoby przedwczesne, ponieważ czarne zyskałyby kwadrat e5 jako placówka dla rycerza. Zamiast tego białe powinny przygotować przerwę za pomocą ruchów takich jak g3i Rg1. Dopiero wtedy przerwa powinna być poważnie rozpatrzona taktycznie. Powiedziawszy to, f4 powinno być jedynym rozważanym złamaniem pionka. Czarny jest właścicielem królowej, więc złamanie pionka służyłoby tylko czerni. Środek jest zablokowany, więc ruch taki d4straciłby tylko pionka. Wreszcie g4ih4 nie służą żadnemu celowi poza tworzeniem dziur w białej pozycji, które czarny mógłby później wykorzystać.

Mam nadzieję, że daje to rozsądny punkt wyjścia, ale znowu każda pozycja jest inna i należy ją rozpatrywać w oparciu o jej zalety.


Byłoby o wiele przyjemniej z odtwarzaczami: ·)
Nikana Reklawyks

2
Na twoim ostatnim schemacie, jaki jest plan białych, jeśli czarne nie współpracują i nie przyjmują f4 po pchnięciu g3-f4?
Ziemniak

@Potato Nie jestem ekspertem, ale po 1.g3 i 2.f4 myślę, że biały gra w 3.fxe5. 3 ... dxe5 daje białemu pionkowi, a 3 ... Rxe5 rezygnuje z części środkowej kontroli czarnych. W obu przypadkach plik F staje się częściowo otwarty dla wież białych, podczas gdy częściowo otwarty czarny lub czarny plik e jest dość bezużyteczny.
Kef Schecter

7

Aby rozwiązać ten problem:

„Wielkim kłopotem, jaki wielokrotnie powodują moje centralne pęknięcia pionków, jest to, że kiedy pcham pionek, nie jesteś w stanie wybrać, który z dwóch plików, o których mowa, ma zostać otwarty”.

Gracz, który jest w stanie naciskać na złamanie pionka, jest często silniejszy na obu plikach, pozostawiając przeciwnikowi wybór zła.

Kolejny moment, aby naciskać na złamanie pionka, to kiedy przewaga taktyczna (np. Szpilka) zmusza pionek do przejścia w jedną stronę.

Jeśli złamanie pionka pozostawia przeciwnikowi kilka korzystnych wyborów, prawdopodobnie najlepiej tego uniknąć.


1
Pozostawienie przeciwnikowi wyboru zła faktycznie rekompensuje większość strategii Go, +1 za to. Oczywiście pozostawienie przeciwnikowi dobrych wyborów nigdy nie jest czymś, co chcesz zrobić.
Nikana Reklawyks,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.