Tiger Hunt to wariant szachowy, w którym cała armia bez królowej walczy z królewską amazonką (tygrys, królowa + rycerz). Wierzę, że to z pewnością zwycięstwo dla armii, podobnie jak Marahaja i Sepoys. Wierzę również, że można to łatwo rozwiązać. Być może możemy zmodyfikować kod sztokfisza, aby to zrobić ...
Szachy Atlantis to wariant, w którym można zatopić puste miejsce na skraju planszy (które zmienia się w miarę zatapiania większej liczby miejsc) jako legalny ruch, który intuicyjnie stanowi remis, ponieważ obie strony mogą zatopić planszę, aby chronić swojego króla, ponieważ nic nie porusza się po zatopionych przestrzeniach. Zagwarantowanie królowi absolutnego bezpieczeństwa wymaga co najmniej 14 kroków. Wierzę, że jest to łatwe do rozwiązania. Jeśli uda nam się wygenerować wszystkie ruchy do głębokości 40 lub 50, uważam, że można to rozwiązać, ponieważ większość prób zakłócenia 14 kroków wymaga wymiany złych elementów lub poświęceń.
Przez jakiś czas przyglądałem się też wariantowi zwanemu Szachy buntu chłopów . Mocno wierzę, że pierwotna forma czterech rycerzy jest czarnym zwycięstwem opartym na wynikach Sztokfisza, nawet jeśli autor tego wariantu uważa, że jest on tendencyjny do czarnych. Głębokość wyszukiwania 80 może być wymagana w zależności od tego, co zrobiłem, również podstawa tabeli K3N przeciwko K + kilka pionków będzie bardzo pomocna i może zmniejszyć głębokość wyszukiwania o co najmniej 20.
Ponadto uważam, że forma trzech rycerzy może być również czarnym zwycięstwem na podstawie tego, co mówi Sztokfisz. Ale tym razem głębokość wyszukiwania może wynosić 110 lub więcej.
Jak więc słabo rozwiązujemy te warianty szachowe? Jakaś strategia?