Czy jest jakiś konkretny punkt, w którym kończy się środkowa gra, a zaczyna się gra końcowa? Np. Po wymianie x liczby sztuk lub powiedzmy 40 ruchów itp.
Czy jest jakiś konkretny punkt, w którym kończy się środkowa gra, a zaczyna się gra końcowa? Np. Po wymianie x liczby sztuk lub powiedzmy 40 ruchów itp.
Odpowiedzi:
Jedna stara definicja gry końcowej brzmiała, gdy głównym celem jest „królowa pionka” (w przeciwieństwie do innych celów, takich jak zmuszanie najbliższego mata).
W komentarzach odnotowano wyjątek, w którym jedna strona będzie próbować sparować samotnego króla drugiej strony z królem i dwoma biskupami lub królem, biskupem i rycerzem. Ale prawdopodobne jest, że jedna strona uzyskała tę przewagę materialną, próbując królować dodatkowe pionki i zmuszając drugą stronę do wymiany za nie elementów.
Nie ma jednoznacznej definicji gry końcowej ani zestawu kryteriów, w których można narysować linię i powiedzieć „po tym ruchu osiągnęliśmy grę końcową”.
Cytując Glenna Fleara w jego doskonałej książce Practical Endgame Play - Beyond the Basics :
Słowo „gra końcowa” jest powszechnie używane i ogólnie oznacza końcową fazę gry (jakkolwiek długą!), Zakładając, że już nastąpiło znaczne uproszczenie. Gdybyśmy musieli zdefiniować słowo bardziej rygorystycznie pod względem materiałowym, opinie byłyby odmienne. Niektórzy specjaliści uważają wszystkie pozycje bez królowej za gry końcowe, inni, w których obie strony mają ograniczony materiał, na przykład mniej niż królowa i wieża.
Zasadniczo, kiedy pozycja zostanie „uproszczona” do tego stopnia, że częściej używasz swoich pozostałych części (w tym Króla), aby spróbować królować pionka, zamiast organizować atak. Uwzględniono również wynik końcowy kolejkowania pionka (lub wygranej znacznego materiału), tj. Pozycje, w których sparowałeś króla mając tylko kilka elementów na planszy, takie jak King and Rook vs. King.
Zgodnie z klasyczną starą książką Romanowskiego (która była jednym z podwalin rosyjsko-radzieckiej szkoły szachowej) gra kończy się, gdy król przyjmuje aktywną rolę.
Gra środkowa rozpoczyna się jak najszybciej końcach otworu i dobrze, to jest bardzo łatwe do poznania, gdy otwory początek i koniec, prawie każdy otwór (jeśli nie wszystkie) mają nazwy i są dobrze znane i stuided. Ale gdybym był zmuszony powiedzieć konkretny moment w czasie, powiedziałbym mniej więcej w tym czasie, kiedy zaczynają kastrować lub wymieniać poważny materiał, aby uzyskać przewagę pozycji.
Jednak trudniej jest powiedzieć grę końcową , kiedy się zacznie, moje przypuszczenie będzie gdzieś, gdzie królowie zaczną zbliżać się do centrum, a gracze mają zwykle nie więcej niż 2 mniejsze pionki lub 4 pionki. W dowolnym momencie, w którym można obliczyć wynik za pomocą Endgame Tablebases .
Warto również wspomnieć, że moment, w którym coś się zaczyna i kończy, jest różny w zależności od gry (np. Jeśli gracze zdecydują się szybko wymienić materiał, wkrótce znajdą się w grze końcowej), a niektóre gry nawet nie mają gier końcowych (lub nawet środkowe gry!), jeśli popełniają błąd lub wpadają w pułapki.
Cytując od oceń swoją grę końcową przez Edmar Mednis
„... być może jest to wyraźniejsze, gdy podchodzimy negatywnie”
Co to znaczy? Wiemy, że w grach końcowych i środkowych istnieją zupełnie inne plany. Najbardziej znanym przykładem jest niewątpliwie przypadek Izolowanego Piona Królowej (IQP). IQP może oferować dynamiczne szanse w środkowej fazie gry, ale zawsze jest słabością w grach końcowych. Dlatego pracując wstecz, możemy wiedzieć, w jakiej fazie się znajdujemy.
W środkowej części gry
Kluczowe znaczenie ma lepszy rozwój, otwieranie plików i umieszczanie niewłaściwych elementów itp
W grze końcowej
Kluczowa jest struktura pionków, dostępność przekazywanych pionków, dostępność słabych pionków
Na przykład
W tej pozycji wyraźnie wiemy, że czerń ma przewagę, ponieważ zły biskup bieli i kontrola czerni nad pilnikiem d. Biały, pomimo posiadania chronionego pionka i stworzenia czarnego pionka do tyłu, nie ma przewagi.
Dlatego wiemy, że ta pozycja to środkowa gra.
Zauważ, że niewiele mówi się o tym, ile materiału trzeba usunąć przed rozpoczęciem gry końcowej. Wynika to z faktu, że gry końcowe mogą wystąpić pomimo dużej ilości materiałów na pokładzie. Np. Pionek królowej kontra pionek królowej, pionek królowej wieży kontra pion pionowy królowej i tak dalej
Gra końcowa rozpoczyna się, gdy królowie mogą wyjść ze swoich kryjówek, nie ryzykując, że zostaną zamordowani.
Otwarcie to faza gry, w której Twoim strategicznym celem jest rozwój, a Twoim celem jest zbudowanie pewnego rodzaju (bezpośredniej lub pośredniej) kontroli terytorium : przewaga lub po prostu nierównowaga.
Środkowa gra ma miejsce, gdy zaczniesz używać tej kontroli terytorium, aby osiągnąć następny cel strategiczny, taki jak atak bezpośredni (taktyka jest tu przypadkowa, a nie cel sam w sobie) lub konwersję do pozycji, w której inne cele strategiczne można realizować, np. Likwidację, w korzystny sposób kończący się.
Zakończenie ma miejsce, gdy zbudujesz przewagę pozycyjną / materialną wystarczająco dużą i uprościsz pozostanie w pozycji, w której możesz wymusić wygraną niezależnie od obrony, której używa przeciwnik, lub bardziej ogólnie, gdy grasz, aby zdobyć tę przewagę jako główny cel.
Oczywiście można spróbować uzyskać przewagę materialną w środkowej fazie gry, ale jest to przypadek i nie jest to główny cel: przewaga materialna, oprócz wpadek, jako konsekwencja / obrona przed jakimś bezpośrednim atakiem.
W końcowej fazie gry zamiast tego wykorzystuje się bezpośrednie groźby, a głównym celem jest, jak powiedziano, osiągnięcie silnej wygranej pozycji lub przewagi materialnej.
Gra końcowa jest scenariuszem ostatnich ruchów, który dochodzi do szacha lub remisu, więc nie możemy powiedzieć „a teraz gra końcowa zaczyna się” podczas gry, ponieważ przyszłość jest niewidzialna. Dlatego środkowa gra jest również czymś ograniczonym po grze. Żadne z tych dwóch terminów nie jest oficjalne w regułach szachowych, ale używamy ich zarówno podczas lekcji szachów, jak i analizy gry.