5
Jakie są narzuty i inne uwagi związane z używaniem struktury vs klasy?
C w systemach wbudowanych tradycyjnie używa struktur do przechowywania danych strukturalnych. Arduino wprowadza C ++ do tabeli, więc zamiast tego możemy używać klas. Powiedzmy, że mamy dwie różne struktury danych, które można uznać za bardzo podobne: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; } value_t; i: class Value …