Aplikacja do modelowania 3D dla komputerów Mac?


8

Tło: Niedawno zaktualizowałem komputer Mac i okazuje się, że ma całkiem ładną kartę graficzną (nie to, że mój stary nie był miły ... w 2006 roku). Chociaż nie uaktualniłem swojego Maca w tym celu, przyszło mi do głowy, że moje życie może być nieco bardziej wydajne, gdybym wykorzystał część tej niesamowitej mocy graficznej, którą teraz posiadam (i być może mój stary tablet Wacom) do szkicowania Projekty 3D zamiast mojej obecnej metody *.

Więc wskoczyłem do Mac App Store, wpisałem „modelowanie 3d” (i każdy synonim, jaki mogłem wymyślić) i byłem rozczarowany, widząc dość niewielki wybór aplikacji.

Czy istnieje dobra podstawowa aplikacja do tworzenia obiektów 3D? Darmowy jest dobry, tani jest również dobry - nie mam nic przeciwko płaceniu, ale „modelowanie 3D” często wydaje się oznaczać „oto program o wartości 10 000 $, który pozwala ci stworzyć Lord of the Rings”, i jestem pewien, że to niesamowite, ale nie potrzebuję tego.

Potrzebuję: zdolności do tworzenia prostych obiektów, głównie kwadratowych lub okrągłych, w tym CSG, oraz do przemieszczania ich i patrzenia na nie z różnych punktów widzenia.

Nie potrzebuję: żadnych konkretnych formatów plików, tekstur, animacji ani gładkich powierzchni organicznych, takich jak ludzkie twarze.

Jeśli myślisz o „projektowaniu komody”, chodzi o poziom wyrafinowania, którego szukam. Czym jest TextEdit.app dla słów, chcę dla obiektów 3D.

SketchUp jest prawie tym, czego szukam, z wyjątkiem tego, że jest trochę niezręczny i nie do końca podobny do Maca, a do zrobienia dowolnego CSG potrzebujesz wersji 500 $ „Pro” (którą mogę w końcu uzyskać, ale wygląda na to, że może być coś lepszego i tańszego).

Byłbym prawie zadowolony z czegoś takiego jak POVRAY: CSG jest fajny, ceny nie można pokonać, ale niestety nie ma żadnej interaktywności.

* (Obejmuje tablice, tekturę i klej oraz słuchanie starych albumów Yes podczas próby wizualizacji, jak wszystko będzie pasować do siebie w przestrzeni).

Odpowiedzi:


5

Czy próbowałeś Blendera ?


Chciałbym tylko zauważyć, że Blender jest bardzo dopracowany do aplikacji typu open source! Jest całkiem przyjemny w użyciu, gdy już się przyzwyczaisz, i ma najlepszą obsługę gładzików spośród wszystkich aplikacji na wiele platform, jakie kiedykolwiek widziałem. (:
SilverWolf - Przywróć Monikę

4

Moim ulubionym jest Maxon Cinema 4D . Ma dobrą krzywą uczenia się, jest dość szanowany w branży i robi to, czego potrzebujesz bardzo dobrze (proste przedmioty). Ma trochę podobny do Adobe. Odkryłem, że w przypadku złożonego modelowania organicznego należy zacząć od Maya lub 3DS Max (PC na Bootcamp).

Te opcje kosztują jednak sporo - choć C4D jest mniejszy niż wiele aplikacji i ma budowę modułową.

Tańszą opcją (99 USD) jest Gepard , dostępny w sklepie z aplikacjami. Prosty, ale miły.

Jak powiedział Nix, Blender to fantastyczna, darmowa opcja. Właśnie odkryłem, że krzywa uczenia się jest nieco trudniejsza niż C4D.


2

AutoDesk tworzy wersję Maya na Maca. Jestem stronniczy w stosunku do Mayi, ponieważ nauczyłem się na niej 3D. Jeśli jesteś studentem, możesz uzyskać zniżkę edukacyjną , tak ja otrzymałem ją około 4 lat temu. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial

Jak wspomnieli inni, istnieje również Blender, który jest bezpłatny. Próbowałem, ale jak wspomniałem matt_w, jest trochę krzywej uczenia się .


1
Dodam, że Maya jest bezpłatna dla studentów za pośrednictwem strony internetowej AutoDesk.
Dave

1

Oto całkiem spora lista z, prawdopodobnie, wszystkimi informacjami, których możesz potrzebować. Opis, cena, wymagania i linki do strony Pobieranie.


1

Kilka lat temu (2009) porównałem formaty wejściowe i wyjściowe dostępne w kilku aplikacjach modeli 3D. Oto moja lista:

Javaview
otwiera:
eksport byu, jvx, obj : byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl

Geo3D
otwiera: wrl {w tym ver 1}, 3ds, obj, 3dmf
eksport: 3dmf

FbxConverter:
otwiera:
eksportuje fbx : dxf, obj, 3ds


Otwiera się FreeWRL : x3d, wrl


Otwiera się Instant Player : x3d, wrl, [Instant Player Engine], [OpenSG Scene]


Otwiera się klon :
eksport mpl : x3d, dae, pov, dxf


1

Myślę, że powinieneś rzucić okiem na SketchUp .

Jakość „podobna do Maca” (na platformie Mac) nieco się poprawiła i nie jestem pewien, czy rozumiem twoje potrzeby CSG, ale sądzę, że rosnąca liczba dostępnych wtyczek sprawia, że ​​jest to jedno z najlepszych narzędzi na około. Nie mogę wymyślić nic lepszego i tańszego.

Uczę architektury i wielu moich studentów korzysta z darmowej wersji SketchUp w połączeniu z Render [in], Artlantis lub nową wtyczką Maxwell Render for SketchUp.


1

Spójrz na Shade 3D . Możesz otrzymać Shade 3D dla Unity za darmo, a Shade 3D Basic kosztuje tylko 99 USD. Ma modelowanie, renderowanie i wiele funkcji, których możesz nie potrzebować teraz, ale możesz zdecydować, że chcesz później. Ponadto łatwo zacząć.


0

Poleciłbym „ Hexagon ” od Daz3D, który oferują za darmo i spełnia wszystkie twoje wymagania.


0

Moja osobista rekomendacja to SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

Darmowe, proste, łatwe, ale potężne.

Używaj go TYLKO do modelowania modeli ORGANICZNYCH, nie pracuję z modelami geometrycznymi lub kwadratowymi, pamiętaj tylko organicznymi. Później jego doskonałym uzupełnieniem jest ZBRUSH do niesamowitego modelowania od sculptris i świetnych narzędzi do malowania.


-1

Poleciłbym Verto Studio 3D. Jest w Mac App Store


2
Czy możesz wyjaśnić, dlaczego go polecasz? Co robi dobrze? Jakie są jego ograniczenia?
Daniel
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.