Muzyka i filmy nie budzą żadnych obaw, ponieważ system kompensuje opóźnienie audio. To samo dotyczy wielu gier, o ile ścieżki wizualne i audio rozpoczynają się w tym samym czasie (buforowanie wystarczającej ilości treści dla każdej z nich, a następnie nadzieja, że dostarczanie / tworzenie nowej zawartości może zapobiec opróżnieniu bufora).
Mówiąc technicznie, prawa fizyki i ograniczona moc obliczeniowa procesora / układów, które kodują / dekodują dźwięk, zapewniają opóźnienie - ale nie jest to rzędu sekundy. Subiektywnie nie stanowi to dla mnie problemu, dopóki nie użyję airplay / WiFi, a nawet wtedy jest okropne, ale opóźnienie jest zauważalne. Ale nie mogę też kłócić się, czy ktoś ma subiektywnie różne doświadczenia i opóźnienie nie jest dla nich do zaakceptowania.
Kodek i strumień układów Bluetooth oznacza, że dźwięk musi być buforowany, kodowany, przesyłany, dekodowany, a następnie przesyłany przez wzmacniacz.
Było kilka fajnych prób naukowego zmierzenia tego - http://stephencoyle.net/airpods/
Surowe dane wskazują, że zmierzone opóźnienie słuchawek przewodowych wynosi około 85 ms, a AirPods około 256 ms. Moje osobiste wrażenie jest takie, że AirPods są bardziej w zakresie 120 ms opóźnienia i prawie równoważne przewodowym słuchawkom. Jestem też całkiem pewien, że Apple koryguje odtwarzanie wideo, jeśli korzystasz z interfejsu API, ponieważ nigdy nie miałem wrażenia, że filmy opóźniają się przy zmianie AirPods na EarPods iz powrotem na urządzeniach Apple i urządzeniach audio Apple.
Ten sam rodzaj synchronizacji ma miejsce w przypadku konfiguracji HomePod, w której synchronizacja i przesunięcie w milisekundach będzie używane do synchronizacji i fazowania dźwięków dla wielu głośników odtwarzających bluetooth rozmieszczonych w pokoju, ale jest to o wiele łatwiejsze zadanie, w którym można buforować wszystkie dźwięki a następnie odtwarzać opóźnione i idealnie zsynchronizowane z fazą fal dźwiękowych - w przeciwieństwie do interfejsu audio o niskim opóźnieniu.
Będziesz potrzebował niestandardowego sprzętu do tego, takiego jak linia monitorów Universal Audio Arrow, jeśli wykonujesz pomiary na żywo lub wykonujesz pomiary w milisekundach.
Jedynym przypadkiem, w którym postrzegałem lag jako uzasadniony problem, są muzycy z potrzebami w ułamku sekundy lub naukowe aplikacje pomiarowe. Słyszałem także, że AirPods i iPhone'y potrzebują przywracania, jeśli utkną lub jakiś proces działa w amoku i w inny sposób spowalnia przetwarzanie dźwięku.